Тарифы Услуги Сим-карты

Спрайты для игр - что это такое? Спрайт (компьютерная графика)

Здравствуйте, уважаемые друзья. Сегодня мы продолжим оптимизировать изображения на наших сайтах для ускорения скорости загрузки. Как вы помните из , мы научились оптимизировать любые изображения для сайта, как в индивидуальном порядке, так и массово.

А сегодня у нас тема тоже посвящена оптимизации изображения, но куда более сложная, чем в прошлый раз. А именно, сегодня я расскажу и покажу, как создавать CSS спрайты для ускорения загрузки сайта. Именно эта технология позволяет существенно повысить скорость загрузки сайта.

Что такое CSS спрайты

В обще технологию спрайтов впервые придумали мультипликаторы в Disney. После чего эту технологию активно стали использовать в компьютерных играх и наконец, в веб-дизайне.

В мультипликации и компьютерных играх технология спрайтов позволяет накладывать персонажи и управлять их действиями на фоне готовой сцены.

В веб-дизайне, спрайты позволяют управлять изображением и визуальными эффектами. Пример: на моём сайте. Изначально вы видите одно изображения, но подведя курсор мышки на ракету – видите другое изображение. Но на самом деле – это одно изображение.

В этом вся суть CSS спрайтов.

Зачем нужно использовать CSS спрайты

Ну, конечно же, для ускорения скорости загрузки сайта. В качестве примера будем рассматривать мой блог. Если посмотреть внимательно, то на моём блоге много элементов дизайна, которые представлены отдельными файлами (изображениями).

Элементы дизайна, которые можно заменить спрайтом

В общей сложности это 19 отдельных изображений. Все они оптимизированы и очень мало весят. И это очень хорошо. Но само количество изображений, создаёт 19 HTTP запросов к серверу. И все эти запрос-ответ замедляют загрузку сайта. А можно эти 19 изображений заменить одним или двумя.

Так и объём загружаемого изображения снижается и количество запросов к серверу. А следовательно повышается скорость загрузки сайта.

Какие изображения нужно объединять в CSS спрайты

Не нужно думать, что следует объединить абсолютно все изображения. Это вовсе не обязательно. Для того чтобы узнать какие изображения стоит объединять советую использовать, уже знакомый нам сервис GTmetrix .

Здесь же вы сможете увидеть и рекомендации по созданию спрайтов. А точнее рекомендация генератора CSS спрайтов SpriteMe . С помощью данного генератора можно легко создать нужные спрайты. Но мне он не помог, и поэтому пришлось делать всё самостоятельно.

Как создать CSS спрайты

Сейчас образно постараюсь объяснить, как это работает. Итак, представьте, — весь шаблон сайта это сплошной каркас с множеством ячеек для вставки графических элементов. А за этим каркасом сплошное изображение с множеством графических элементов дизайна. И управляется это изображение при помощи CSS стилей. То есть, используя CSS стили можно в любое окошко каркаса подставить нужный фрагмент изображения. Надеюсь, понятно объяснил. Итак, приступим.

После того, как сервис GTmetrix подсказал вам или вы сами определились какие файлы необходимо объединить в спрайты, — следует приступить к созданию спрайта (заготовки).

Итак, я провожу анализ сайта в сервис GTmetrix и по очереди сохраняю в отдельную папку на компьютере, предложенные изображения.

Сохраняем изображения в отдельной папке

Вот из этих отдельных изображений мы и будем создавать спрайт.

Создаём новое изображение с прозрачным фоном. Размер выбирайте так чтобы уместить все изображения. Ну, к примеру, если у вас все изображения 32х32 и 16х16 пикселей и есть одно 380х150, — вот и делайте своё изображение, так чтобы уместить все эти изображения в одном.

И обязательно сделайте прозрачный фон.

Но даже если Вы ошиблись с размером это всегда можно подправить через пункт меню «Изображение» — «Размер изображения» .

Теперь поочерёдно выставляйте все изображения, которые вы приготовили ранее.

Пункт меню «Файл» > «Открыть изображение» . Откроется изображение, выделите его CTRL+Aи скопируйте в буфер обмена CTRL+C. Перейдите к заготовке и вставьте изображение CTRL+V. И так со всеми изображениями.

Должно получиться нечто подобное.

Теперь следует обрезать всё лишнее. Для этого используйте инструмент «Обрезка» .

Когда заготовка готова, сохраняем её в PNG формате и половина дела готова. Пункт меню «Файл» > «Сохранить» . Не забудьте про формат.

Теперь изображение нужно загрузить на хостинг в папку с изображениями темы:

http://vashdomen/wp-content/themes/vahatema/images/

Учтите, могут быть и отличия в названии папки для хранения изображений темы.

Загрузку файла на хостинг можно сделать через файловый менеджер хостинга, в моём случае это . Или через . Это уже на ваше усмотрение.

А вот теперь начинается самое сложное, нужно заменить изображения шаблона – спрайтом. В качестве примера, возьмём на моём блоге заголовки блоков в сайтбаре и исследуем код элемента. Для этого нужно нажать правую кнопку мыши на нужном элементе и в контекстно-зависимом меню выбрать пункт «Посмотреть код элемента» (для Chrome) или «Исследовать элемент» (для Firefox). Примерно так и для других браузеров.

Исследование элемента в шаблоне

Здесь Вы можете видеть HTML код и CSS стили. То есть вы видите файл, отвечающий за вывод стилей и номер строки где искать класс, отвечающий за данный фрагмент. Из скриншота понятно, что класс sidebar и именно заголовок h2 , расположен в файле style.css на 339 стоке . Вот именно здесь и нужно вводить все необходимые изменения стилей.

Но уже здесь в окне исследования элемента Вы можете поэкспериментировать со стилями и подобрать нужный. После чего вам нужно будет просто перенести эти стили в файл style.css.

Прежде чем приступить к данному шагу, настоятельно рекомендую сделать резервную копию файла style.css.

Теперь ваша задача открыть файл style.css и внести нужные изменения. Вы можете сделать это при помощи Notepad++ (очень удобный редактор, и отображает номер строки) или через редактор в административной панели WordPress.

Итак, открываем административную панель WP– «Внешний вид» > «Редактор» > «style.css» . Так как здесь нет нумерации строк, следует искать нужное место при помощи поиска CTRL+F и вводите искомый CSS класс (в моём случае — sidebar h2).

Внесение изменений в код style.css

Нужно всего лишь изменить название файла изображения и ввести параметры положения относительно оси координат. Если у Вас не так как у меня на скриншоте, то вы должны понимать, что за вывод изображения (фона) отвечает параметр: background: url(‘images/spriteme.png’);

А за позицию изображения отвечает параметр: background-position: -0px -0px; с отрицательными значениями. Первое число это смещение по оси Х, второе – смещение по оси Y.

Вот таким вот способом Вы можете заменить множество изображений шаблона на одно, разница лишь будет в положении этого изображения. Работа весьма кропотливая, но под силу каждому.

На этом создание CSS спрайтов для сайта закончено. Следуйте инструкциям и у вас всё получится.

В ближайшее время запишу видеоурок, в котором постараюсь подробно показать и рассказать о создании CSS спрайов.

А вот и обещанный видеоурок:

И небольшая шпаргалка, css стили и списки используемые в видеоуроке, скачать шпору можно здесь .

На этом у меня сегодня всё. Друзья, всем желаю удачи!

Доброго времени суток, сегодня хочу рассказать вам о том, как сделать css спрайт иконок для своего сайта. Да в прочем не только иконок, но и любых других элементов, например, кнопок, меню и т.д. Хоть графику всего лендинга.

Статья должна идти в рубрику , так как использование спрайтов ускоряет загрузку страницы, за счет того, что одна картинка, даже большего размера, грузиться быстрее, чем несколько — меньшего. Это происходит потому, что создается меньше обращений к серверу.

Для тех, кто не в теме, то спрайт выглядит так:


То есть, применительно к вебу – это одна картинка с множеством элементов, каждый из которых показывается в нужном месте сайта за счет позиционирования.

Но вопрос того, на сколько быстрее или медленнее грузится страничка с использованием спрайтов, я затрону в следующей статье, и она уже точно попадет в нужную рубрику. Так что подписывайтесь в Twitter , чтобы не пропустить анонс статьи.

А в этом посте я постараюсь показать вам внутреннюю кухню того, как используются спрайты в вебе, на примере иконок своего блога.

Итак, я создал простенький спрайт иконок в фотошопе. Особо не заморачивался, но сделал по паре каждой из видов, для того, чтобы показать не только, как пользоваться спрайтом, а и то, как можно использовать спрайты для создания псевдоанимации.

Создание css спрайта – html разметка

Теперь нужно набросать html – разметку. Ничего необычного. Ненумерованный список:


Подписывайтесь на обновления






Вместо «#» — вписывайте адреса своих аккаунтов. Дописывайте title ссылкам. И переходим к добавлению стилей!

Создание css спрайта – css разметка

Задаем стили контейнера:

Socseti {
width: 270px;
height: 150px;
margin:200px auto;
background: url(../images/bg-soc.png) no-repeat;
padding: 15px;
}

Описываем стили для текста и ненумерованного списка, который флоатим по левому краю (стандартная процедура для менюшек и подобных элементов)

Socseti ul {
overflow: hidden;
width: 246px;
margin:20px auto;
}

Socseti ul li {
float: left;
margin-left:2px;
}

Socseti ul li: last-child{
margin-right: 2px
}

Теперь начинается самое интересное. Зададим общие стили для ссылок:

Socseti ul li a {
display: block;
width: 59px;
height: 59px;
}

Как вы могли заметить, я немного ошибся при создании спрайта и поэтому получился идиотский размер 59×59 px — но это не повлияло на визуальное восприятие. Продолжим…
Зададим фоновое изображение первой ссылке.

a. tvitter {

transition: .3s;
}
a. tvitter: hover{

transition: .3s;
}

Для того, чтобы отображался необходимый элемент спрайта, следует его спозиционировать. Для этого, после того, как фон ссылке задан, необходимо задать координаты.

Например, вы могли заметить, что на спрайте первым элементом идет иконка социальной сети «Вконтакте», а первой иконкой в меню соц. иконок — «Твиттер». То есть, если мои иконки имеют ширину 59px, то мне необходимо подвинуть фон на -59px. А также, я хочу чтобы цвет менялся с серого на цветной. Для этого мне нужно опустить фон на 59px. Что и показано здесь:

a. tvitter {
background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px -59px no-repeat;
transition: .3s;
}

Для того, чтобы при наведении изменялись стили класса, необходимо задать псевдокласс hover. Что я и делаю тут:

a. tvitter: hover{
background: url(../images/css-sprite-iconok2.png) -59px 0 no-repeat;
transition: .3s;
}

А для того, чтобы картинка меняла положение — изменил координаты отображения.

Свойство transition — используется для задания скорости изменения положения. Я поставил 0,3 секунды.

Аналогичным способом необходимо задать положение для остальных элементов спрайта, двигая его на 118 рх для отображения RSS — иконки, и вернуть в 0 px для отображения иконки «ВК».

Надеюсь статья была вам полезна, и теперь вы будете использовать css спрайты для своих сайтов. Завтра я постараюсь проанализировать на сколько быстрее грузится сайт при использовании этой технологии.

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайты в двухмерной графике

Изначально под спрайтами понимали небольшие рисунки, которые выводились на экран с применением аппаратного ускорения . На некоторых машинах (MSX 1, NES) программная прорисовка приводила к определённым ограничениям , а аппаратные спрайты этого ограничения не имели. Впоследствии с увеличением мощности центрального процессора , от аппаратных спрайтов отказались, и понятие «спрайт» распространилось на всех двумерных персонажей. В частности, в видеоиграх Super Mario и Heroes of Might and Magic вся графика спрайтовая.

К аппаратно ускоренным спрайтам вернулись в середине 1990-х годов - когда развитие мультимедиа и взрывное повышение разрешения и глубины цвета потребовало специализированный процессор в видеоплате. Именно тогда, как обёртка над аппаратным 2D-ускорителем, вышел DirectDraw . DirectX 8 ввёл общий API для двух- и трёхмерной графики, и в современных спрайтовых играх двухмерные спрайты выводятся точно так же, как и трёхмерные - как текстурированный прямоугольник.

CSS-спрайты

Применяются в вебе. Несколько изображений располагаются в одном графическом файле. Для того, чтобы вырезать из файла нужный кусок, применяется CSS - отсюда название технологии.

CSS-спрайты экономят трафик и ускоряют загрузку - браузеру потребуется запрашивать меньше файлов.

Спрайты в трёхмерной графике

Движки первого поколения

В первых трёхмерных играх, например, Wolfenstein 3D () и Doom (), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.

На 3D-акселераторах

На 3D-акселераторах применяется такая техника: объект рисуется в виде плоскости с наложенной на неё текстурой с прозрачными областями. Эта технология применяется в трёх случаях.

Оптимизация

Спрайты могут применяться для оптимизации графического ядра, когда отрисовка трёхмерной детализованной модели слишком накладна и может привести к сильному падению скорости рендеринга. Таковыми являются:

  • Объекты, присутствующие в сцене в большом количестве и которые, будучи трёхмерными, имели бы большое количество граней и очень сильно влияли бы на производительность - например, публика (рис. 1), трава и т. д.
  • Удалённые объекты, которые вблизи рисуются полигональными моделями.

Спецэффекты

Для большей правдоподобности изображения используется большое количество сравнительно маленьких спрайтов (так называемая система частиц).

Живая съёмка

Изредка спрайты применяются для добавления в игру живого фото или видео . Например:

  • Живые актёры, например в realMyst (рис. 4).
  • Рычаги управления в симуляторах самолётов, поездов и т. д., сфотографированные в реальной кабине.

Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как Rise of the Triad , спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков.

Появление шейдеров частично снимает потребность в живой съёмке - многие нюансы фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном времени.

Разрушение иллюзии

Наблюдение спрайта под несоответствующим углом приводит к разрушению иллюзии. В зависимости от математического аппарата рендеринга («движка»), разрушение может происходить двумя способами.

Терминология

  • Billboard - спрайт, постоянно повёрнутый лицом к камере (по аналогии с рекламными щитами на автодорогах, которые повёрнуты под наиболее выгодным углом).
  • Impostor - спрайт, который заменяет трёхмерную модель на большом удалении.

Для начала краткое вступление. При загрузке странице браузерам допускается только 2 запроса к серверу (у современных браузеров это число увеличилось до 6). Каждый элемент сайта будь то файл с таблицей стилей, файлы javascript, картинки являются независимыми загрузками, которые требуют отдельного запрос на сервер.

На сайте может быть множество миникартинок. Например, смайлики, стрелочки, всевозможные маленькие элементы для дизайна. Каждая такая картинка весит ничтожно мало, но за счет огромного числа запросов создаются проблемы со скоростью загрузки сайта.

Еще давным-давно (2003-2004) было предложено решение этой ситуации с главной целью ускорить загрузку сайта с помощью уменьшения количества запросов к серверу. Это технология получила название "Спрайты".

Что такое спрайты CSS

Спрайт CSS - технология объединения небольших картинок в одну. При помощи сдвигов через CSS достигается вырезание нужной части картинки

Например, вместо 10 картинок грузится одна, но побольше. При грамотном распределение это ускоряет работу сайта. Однако здесь главное не переусердствовать. Не всегда объединение картинок дает преимущество в загрузке сайта.

Пример спрайта CSS

Рассмотрим небольшой пример реализации спрайта CSS. Допустим, мы сделали следующую картинку из трех отдельно взятых стрелочек.

Чтобы обратится к нужной стрелке в CSS надо прописать

Вот как это выглядит на странице:

В рассмотренном примере мы использовали отрицательные отступы. Это делается, для того, чтобы поднять изображение вверх. Например, есть следующий спрайт:


Чтобы вырезать значок RSS мы должны написать следующие отступы

background-position : -90px -40px ;


В примере мы подняли изображение на 40 пикселей вверх и на 90 влево.

Плюсы использования спрайтов

  • Сокращение количества обращений к серверу
  • Если используются динамическое изменение картинки (например, при наведении в элементе меню), то картинка уже будет находится в кэше и поэтому не будет запаздывания на загрузку в нужный момент
  • Если фон объединяемых изображений схож, это еще и уменьшить суммарный "вес" изображений

Из минусов спрайтов: сложность работы в случае ручного труда. Но благо есть бесплатные сервисы, которые готовы упростить работу и сделать все за вас.

В чем преимущество использования CSS-спрайтов ? Представьте, что у вас есть шесть изображений, используемых в макете веб-страницы, и браузер должен загружать их все по отдельности. Если бы они были объединены в одно изображение, вы смогли бы существенно увеличить скорость загрузки. Это уменьшит количество обращений к серверу, необходимых для отображения страницы, что сделает ваш сайт быстрее.

Вместо загрузки шести изображений теперь загружалось бы одно. В этом преимущество CSS спрайтов .

В большинстве веб-страниц используется несколько маленьких изображений. Фоновые изображения, стрелочки, иконки, пункты меню и т.д. Эти крошечные изображения действительно имеют значение, если рассматривать их влияние на скорость загрузки страницы.

Каждое изображение должно быть загружено. Браузер должен запросить на сервере изображение, сервер отправить его, а затем браузер должен его отобразить. Если бы дело касалось одного-двух изображений, особых проблем бы не возникло. Но так как рисунков загружается намного больше — это негативно сказывается на скорости загрузки страницы.

Решение – использование спрайтов, которые в одном изображении сочетают несколько маленьких, поэтому веб-страницы можно загружать значительно быстрее.

Как объединить изображения в спрайт

Существует два основных этапа создания CSS спрайтов . Сначала вы должны создать изображение и затем поместить его.

Объединение изображений

Предположим, у нас есть два изображения, которые мы хотим объединить в одно целое. Чтобы создать спрайт, мы должны знать размер изображений. Мы будем рассматривать пример, в котором оба изображения имеют одинаковый размер (50 на 50 пикселей ):

Чтобы объединить их, нам нужно создать изображение размером 100 на 50 пикселей. Давайте назовем его «sprite.png «. Теперь, когда у нас есть объединенное изображение, мы можем использовать информацию о нем для правильного отображения на веб-странице.

Объединенное изображение имеет ширину 50 пикселей и высоту 100 пикселей. Таким образом, мы можем сказать, что первый рисунок (мегафон ) расположен в верхних 50 пикселях нового изображения, а второй (смайлик ) — в нижних 50 пикселях изображения. Мы будем показывать верхнюю половину изображения, когда нужно вывести мегафон, и нижнюю половину, когда нужно вывести смайлик. Реализация создания спрайтов CSS :

Позиционирование изображения на странице

В этом примере мы будем использовать рисунки в качестве фоновых изображений, размещенных в элементах div . Мы создадим пустые теги div для отображения изображений. Если на нашей странице нам нужно вывести изображение мегафона, мы используем CSS-класс «megaphone «:

Megaphone {width:50px; height:50px; background:url(images/sprite.png) 0 0px;}

Приведенный выше код CSS указывает ширину и высоту изображения мегафона (50 на 50 пикселей ), он также вызывает изображение «sprite.png «, которое является объединенным. Часть кода «0 0px » отвечает за отображение спрайта. Указание начинать вывод изображения с «0 0px » означает, что оно должно отображаться с 0 пикселей по оси X и с 0 пикселей по оси Y . Это значит «начинать вывод изображения сверху » и «начинать вывод изображения слева «.

Так как в CSS мы определили ширину и высоту изображения, то будут отображаться только 50 его верхних пикселей (где расположен мегафон ). Таким образом, смайлик не будет виден вовсе. Теперь давайте выведем смайлик и посмотрим, как изменится код CSS спрайта . Мы создадим класс CSS под названием «smile «:

Smile {width:50px; height:50px; background:url(images/sprite.png) 0 -50px;}

Обратите внимание, что мы по-прежнему указываем те же ширину и высоту, вызываем то же изображение, но мы изменили эту часть: «0 -50px «. Так мы указываем, что изображение должно начинаться на 50 пикселей ниже начальной точки координат (-50px ). Потому что рисунок смайлика начинается не в начале, а на 50 пикселей вниз от верхней части объединенного изображения.

Теперь, когда CSS-код указан, мы можем вызвать div везде, где нам нужно вывести изображение. Там, где нужно вывести мегафон, мы размещаем пустой блок div с классом «megaphone «:

Когда нужно вывести смайлик, мы размещаем div с классом «smile «:

Таков основной принцип, как сделать спрайт CSS . Существует много способов реализовать это, и лучше выбрать тот, который больше подходит вам. В этой статье мы показали, как работают спрайты, но не рассмотрели их углубленно.

Перевод статьи «How to use CSS sprites » был подготовлен дружной командой проекта .