Тарифы Услуги Сим-карты

Оперативная система ios. Обзор операционной системы iOS11

Все в курсе, что мобильные девайсы Apple работают под управлением iOS. Многие знают, что iOS представляет собой облегченную версию настольной Mac OS X. Некоторые догадываются, что в основе Mac OS X лежит POSIX-совместимая ОС Darwin, а те, кто всерьез интересуется IT, в курсе, что основа Darwin - это ядро XNU, появившееся на свет в результате слияния микроядра Mach и компонентов ядра FreeBSD. Однако все это голые факты, которые ничего не скажут нам о том, как же на самом деле работает iOS и в чем ее отличия от настольного собрата.

Mac OS X

Операционная система, установленная сегодня на все маки и (в измененном виде) на айдевайсы, ведет свою историю аж с 1988 года, который в мире IT известен также тем, что стал годом выпуска первой бета-версии операционной системы NeXTSTEP. Сама NeXTSTEP была детищем команды разработчиков Стива Джобса, который к тому времени уже покинул Apple и основал компанию NeXT, которая занялась разработкой компьютеров для образовательных нужд.

В момент своего появления на свет NeXTSTEP была поистине передовой операционной системой, которая включала в себя множество технологических новаций. В основе ОС лежало модифицированное микроядро Mach, дополненное компонентами ядра FreeBSD, включая эталонную реализацию сетевого стека. Более высокоуровневые компоненты NeXTSTEP были написаны с использованием языка Objective-C и предоставляли разработчикам приложений богатый объектно-ориентированный API. Система была снабжена развитым и весьма удобным графическим интерфейсом (ключевые компоненты которого сохранились в OS X и даже iOS) и мощной средой разработки, включавшей в себя в том числе известный всем современным разработчикам визуальный дизайнер интерфейса.

После провала NeXT и возвращения Стива Джобса в компанию Apple в 1997 году NeXTSTEP легла в основу проекта Rhapsody, в рамках которого началась разработка системы-наследника Mac OS 9. В 2000 году из Rhapsody был выделен открытый проект Darwin, исходники которого опубликованы под лицензией APSL, а уже в 2001 году появилась на свет OS X 10.0, построенная на его основе. Спустя несколько лет Darwin лег в основу операционной системы для готовящегося к выпуску смартфона, о котором до 2007-го, кроме слухов, не было известно почти ничего.

XNU и Darwin

Условно начинку OS X / iOS можно разделить на три логических уровня: ядро XNU, слой совместимости со стандартом POSIX (плюс различные системные демоны/сервисы) и слой NeXTSTEP, реализующий графический стек, фреймворк и API приложений. Darwin включает в себя первые два слоя и распространяется свободно, но только в версии для OS X. iOS-вариант, портированный на архитектуру ARM и включающий в себя некоторые доработки, полностью закрыт и распространяется только в составе прошивок для айдевайсов (судя по всему, это защита от портирования iOS на другие устройства).

По своей сути Darwin - это «голая» UNIX-подобная ОС, которая включает в себя POSIX API, шелл, набор команд и сервисов, минимально необходимых для работы системы в консольном режиме и запуска UNIX-софта. В этом плане он похож на базовую систему FreeBSD или минимальную установку какого-нибудь Arch Linux, которые позволяют запустить консольный UNIX-софт, но не имеют ни графической оболочки, ни всего необходимого для запуска серьезных графических приложений из сред GNOME или KDE.

Ключевой компонент Darwin - гибридное ядро XNU, основанное, как уже было сказано выше, на ядре Mach и компонентах ядра FreeBSD, таких как планировщик процессов, сетевой стек и виртуальная файловая система (слой VFS). В отличие от Mach и FreeBSD, ядро OS X использует собственный API драйверов, названный I/O Kit и позволяющий писать драйверы на C++, используя объектно-ориентированный подход, сильно упрощающий разработку.

iOS использует несколько измененную версию XNU, однако в силу того, что ядро iOS закрыто, сказать, что именно изменила Apple, затруднительно. Известно только, что оно собрано с другими опциями компилятора и модифицированным менеджером памяти, который учитывает небольшие объемы оперативки в мобильных устройствах. Во всем остальном это все то же XNU, которое можно найти в виде зашифрованного кеша (ядро + все драйверы/модули) в каталоге /System/Library/Caches/com.apple.kernelcaches/kernelcache на самом устройстве.

Уровнем выше ядра в Darwin располагается слой UNIX/BSD, включающий в себя набор стандартных библиотек языка си (libc, libmatch, libpthread и так далее), а также инструменты командной строки, набор шеллов (bash, tcsh и ksh) и демонов, таких как launchd и стандартный SSH-сервер. Последний, кстати, можно активировать путем правки файла /System/Library/LaunchDaemons/ssh.plist. Если, конечно, джейлбрейкнуть девайс.

На этом открытая часть ОС под названием Darwin заканчивается, и начинается слой фреймворков, которые как раз и образуют то, что мы привыкли считать OS X / iOS.

Фреймворки

Darwin реализует лишь базовую часть Mac OS / iOS, которая отвечает только за низкоуровневые функции (драйверы, запуск/остановка системы, управление сетью, изоляция приложений и так далее). Та часть системы, которая видна пользователю и приложениям, в его состав не входит и реализована в так называемых фреймворках - наборах библиотек и сервисов, которые отвечают в том числе за формирование графического окружения и высокоуровневый API для сторонних и стоковых приложений

INFO

Как и во многих других ОС, API Mac OS и iOS разделен на публичный и приватный. Сторонним приложениям доступен исключительно публичный и сильно урезанный API, однако jailbreak-приложения могут использовать и приватный.

В стандартной поставке Mac OS и iOS можно найти десятки различных фреймворков, которые отвечают за доступ к самым разным функциям ОС - от реализации адресной книги (фреймворк AddressBook) до библиотеки OpenGL (GLKit). Набор базовых фреймворков для разработки графических приложений объединен в так называемый Cocoa API, своего рода метафреймворк, позволяющий получить доступ к основным возможностям ОС. В iOS он носит имя Cocoa Touch и отличается от настольной версии ориентацией на сенсорные дисплеи.

Далеко не все фреймворки доступны в обеих ОС. Многие из них специфичны только для iOS. В качестве примеров можно привести AssetsLibrary, который отвечает за работу с фотографиями и видео, CoreBlueTooth, позволяющий получить доступ к синезубу, или iAd, предназначенный для вывода рекламных объявлений в приложениях. Другие фреймворки существуют только в настольной версии системы, однако время от времени Apple переносит те или иные части iOS в Mac OS или обратно, как, например, случилось с фреймворком CoreMedia, который изначально был доступен только в iOS.

Все стандартные системные фреймворки можно найти в системном каталоге /System/Library/Frameworks/. Каждый из них находится в своем собственном каталоге, называемом бандлом (boundle), который включает в себя ресурсы (изображения и описание элементов интерфейса), хидеры языка си, описывающие API, а также динамически загружаемую библиотеку (в формате dylib) с реализацией фреймворка.

Одна из интересных особенностей фреймворков - их версионность. Один фреймворк может иметь сразу несколько разных версий, поэтому приложение, разработанное для устаревших версий системы, будет продолжать работать, даже несмотря на изменения, внесенные в новые версии ОС. Именно так реализован механизм запуска старых iOS-приложений в iOS 7 и выше. Приложение, разработанное для iOS 6, будет выглядеть и работать именно так, как если бы оно было запущено в iOS 6.

SpringBoard

Уровнем выше находятся приложения, системные и устанавливаемые из магазина приложений. Центральное место среди них занимает, конечно же, SpringBoard (только в iOS), реализующее домашний экран (рабочий стол). Именно оно запускается первым после старта системных демонов, загрузки в память фреймворков и старта дисплейного сервера (он же менеджер композитинга, он же Quartz Compositor), отвечающего за вывод изображения на экран.

SpringBoard - это связующее звено между операционной системой и ее пользователем, графический интерфейс, позволяющий запускать приложения, переключаться между ними, просматривать уведомления и управлять некоторыми настройками системы (начиная с iOS 7). Но также это и обработчик событий, таких как касание экрана или переворот устройства. В отличие от Mac OS X, которая использует различные приложения и демоны-агенты для реализации компонентов интерфейса (Finder, Dashboard, LaunchPad и другие), в iOS почти все базовые возможности интерфейса пользователя, в том числе экран блокировки и «шторка», заключены в одном SpringBoard.

В отличие от других стоковых приложений iOS, которые располагаются в каталоге /Applications, SpringBoard наравне с дисплейным сервером считается частью фреймворков и располагается в каталоге /System/Library/CoreServices/. Для выполнения многих задач он использует плагины, которые лежат в /System/Library/SpringBoardPlugins/. Кроме всего прочего, там можно найти, например, NowPlayingArtLockScreen.lockboundle, отвечающий за отображение информации о проигрываемой композиции на экране блокировки, или IncomingCall.serviceboundle, ответственный за обработку входящего звонка.

Начиная с iOS 6 SpringBoard разделен на две части: сам рабочий стол и сервис BackBoard, ответственный за коммуникации с низкоуровневой частью ОС, работающей с оборудованием (уровень HAL). BackBoard отвечает за обработку таких событий, как касания экрана, нажатия клавиш, получение показания акселерометра, датчика положения и датчика освещенности, а также управляет запуском, приостановкой и завершением приложений.

SpringBoard и BackBoard имеют настолько большое значение для iOS, что, если каким-либо образом их остановить, вся система застынет на месте и даже запущенное в данный момент приложение не будет реагировать на касания экрана. Это отличает их от домашнего экрана Android, который является всего лишь стандартным приложением, которое можно остановить, заменить или вообще удалить из системы (в этом случае на экране останутся вполне рабочие кнопки навигации и строка состояния со «шторкой»).

Приложения

На самой вершине этой пирамиды находятся приложения. iOS различает встроенные (стоковые) высоко привилегированные приложения и сторонние, устанавливаемые из iTunes. И те и другие хранятся в системе в виде бандлов, во многом похожих на те, что используются для фреймворков. Разница заключается лишь в том, что бандл приложения включает в себя несколько иную метаинформацию, а место динамической библиотеки занимает исполняемый файл в формате Mach-O.

Стандартный каталог хранения стоковых приложений - /Applications/. В iOS он абсолютно статичный и изменяется только во время обновлений системы; пользователь получить к нему доступ не может. Сторонние приложения, устанавливаемые из iTunes, напротив, хранятся в домашнем каталоге пользователя /var/mobile/Applications/ внутри подкаталогов, имеющих вид 4-2-2-2-4, где два и четыре - это шестнадцатеричные числа. Это так называемый GUID - уникальный идентификатор, который однозначно идентифицирует приложение в системе и нужен в том числе для создания изолированной песочницы (sandbox).

Sandbox

В iOS песочницы используются для изолирования сервисов и приложений от системы и друг от друга. Каждое стороннее приложение и большинство системных работают в песочнице. С технической точки зрения песочница представляет собой классический для мира UNIX chroot, усиленный системой принудительного контроля доступа TrustedBSD MAC (модуль ядра sandbox.kext), которая отрезает приложениям не только доступ к файлам за пределами домашнего каталога, но и прямой доступ к железу и многим системным функциям ОС.

В целом заключенное в sandbox приложение ограничено в следующих возможностях:

  • Доступ к файловой системе за исключением своего собственного каталога и домашнего каталога пользователя.
  • Доступ к каталогам Media и Library внутри домашнего каталога за исключением Media/DCIM/, Media/Photos/, Library/AddressBook/, Library/Keyboard/ и Library/Preferences/.
  • Доступ к информации о других процессах (приложение «считает» себя единственным в системе).
  • Прямой доступ к железу (разрешено использовать только Cocoa API и другие фреймворки).
  • Ограничение на использование оперативной памяти (контролируется механизмом Jatsam).

Все эти ограничения соответствуют sandbox-профилю (набору ограничивающих правил) container и применяются к любому стороннему приложению. Для стоковых приложений, в свою очередь, могут применяться другие ограничения, более мягкие или жесткие. В качестве примера можно привести почтовый клиент (профиль MobileMail), который в целом имеет такие же серьезные ограничения, как и сторонние приложения, но может получить доступ ко всему содержимому каталога Library/. Обратная ситуация - SpringBoard, вообще не имеющий ограничений.

Внутри песочниц работают многие системные демоны, включая, например, AFC, предназначенный для работы с файловой системой устройства с ПК, но ограничивающий «область видимости» только домашним каталогом пользователя. Все доступные системные sandbox-профили располагаются в каталоге /System/Library/Sandbox/Profiles/* и представляют собой наборы правил, написанных на языке Scheme. Кроме этого, приложения также могут включать в себя дополнительные наборы правил, называемых entitlement. По сути, это все те же профили, но вшитые прямо в бинарный файл приложения (своего рода самоограничение). Просмотреть эти правила можно, например, так:
# cat -tv /Applications/MobileSafari.app/MobileSafari | tail -31 | more
Смысл существования всех этих ограничений двойной. Первая (и главная) задача, которую решает sandbox, - это защита от вредоносных приложений. Вкупе с тщательной проверкой опубликованных в iTunes приложений и запретом на запуск не подписанных цифровым ключом приложений (читай: любых, полученных не из iTunes) такой подход дает прекрасный результат и позволяет iOS находиться на вершине в списке самых защищенных от вирусов ОС.

Вторая проблема - это защита системы от самой себя и пользователя. Баги могут существовать как в стоковом софте от Apple, так и в головах юзеров. Sandbox защищает от обоих. Даже если злоумышленник найдет дыру в Safari и попытается ее эксплуатировать, он все равно останется в песочнице и не сможет навредить системе. А юзер не сможет «сломать свой любимый телефончик» и не напишет гневных отзывов в адрес Apple. К счастью, знающие люди всегда могут сделать jailbreak и обойти защиту sandbox (собственно, в этом и есть смысл джейлбрейка).

Многозадачность

Одна из самых спорных особенностей iOS - это реализация многозадачности. Она вроде бы и есть, а с другой стороны, ее нет. В сравнении с традиционными настольными ОС и пресловутым Android iOS не является многозадачной операционной системой в привычном смысле этого слова и не позволяет приложениям свободно работать в фоне. Вместо этого ОС реализует API, который приложение может использовать для выполнения отдельных задач, пока оно находится в фоновом режиме.

Впервые такой API появился в iOS 4 (до этого фоновые задачи могли выполнять только стоковые приложения) и наращивался по мере развития операционной системы. Сегодня (речь идет об iOS 7) так называемый Background API позволяет делать следующее:

  • проигрывать аудио;
  • совершать VoIP-звонки;
  • получать информацию о смене местоположения;
  • получать push-уведомления;
  • планировать отложенный вывод уведомлений;
  • запрашивать дополнительное время для завершения работы после перехода в фоновый режим;
  • обмениваться данными с подключенными к девайсу аксессуарами (в том числе Bluetooth);
  • получать и отправлять данные по сети (начиная с iOS 7).

Такие ограничения на работу в фоне необходимы в первую очередь для того, чтобы сохранить заряд батареи и избежать лагов интерфейса, так знакомых пользователям Android, где приложения могут делать в фоне все что захотят. На самом деле Apple настолько сильно заботится о сохранении батареи, что даже реализовала специальный механизм для группировки фоновых действий приложений и их запуска в нужные моменты, например тогда, когда смартфон активно используется, подключен к Wi-Fi-сети или к зарядному устройству.

Выводы

Стоит сказать, что за время своего развития и последующего переезда в мобильные девайсы NeXTSTEP не только не растеряла все свои достоинства, но и приумножила их. Можно долго слушать россказни сотрудников Google, уверяющих, что Android разрабатывался без оглядки на iOS, но факт остается фактом: многие архитектурные решения Android позаимствовал именно у iOS. И не потому, что так было проще, а благодаря их красоте и эффективности.

Шесть стадий загрузки iOS

  1. Boot ROM . После включения устройства первым запускается минималистичный загрузчик, прошитый в постоянную память устройства. Его задача - произвести начальную инициализацию железа и передать управление первичному загрузчику LLB. Boot ROM всегда имеет заводскую прошивку и не может быть обновлен.
  1. Low Level Bootloader (LLB) . Далее управление получает LLB. Это первичный загрузчик, задача которого - найти в памяти устройства iBoot, проверить его целостность и передать ему управление либо переключить девайс в режим восстановления, если это не удалось. Код LLB хранится в NAND-памяти устройства и обновляется вместе с установкой новой версии прошивки. Кроме всего прочего, он выводит на экран загрузочный логотип.
  1. iBoot . Это вторичный и основной загрузчик айдевайсов. Он включает в себя драйвер файловой системы, с помощью которого получает доступ к содержимому NAND-памяти, находит ядро и передает ему управление. В iBoot также встроен драйвер UART, с помощью которого можно производить отладку ядра и ОС, подключив девайс к COM-порту или USB-порту компа (с помощью кабеля USB - UART).

4 Ядро . Здесь все как обычно. Ядро производит инициализацию оборудования, после чего передает управление демону launchd.

5 Launchd . Это первичный процесс iOS и Mac OS X, он подключает файловые системы, запускает демоны/службы (например, backupd, configd, locationd), дисплейный сервер, фреймворки, а на последнем этапе загрузки отдает управление SpringBoard. В iOS и Mac OS X launchd используется как замена стандартного /bin/init в UNIX, однако его функциональность гораздо шире.

6 SpringBoard . Вот и экран блокировки!

Первые четыре этапа в этой цепи образуют chain of trust, реализованный с помощью сверки цифровой подписи загружаемого компонента. Цифровую подпись имеют LLB, iBoot и ядро, что позволяет исключить внедрение в цепочку хакнутого загрузчика или ядра, которые могут быть использованы для загрузки сторонней операционной системы или джейлбрейка. Единственный способ обойти этот механизм - найти дыру в одном из загрузчиков и воспользоваться ею для обхода проверки. В свое время было найдено несколько таких дыр в Boot ROM (наиболее известен эксплойт limera1n от geohot, актуальный для iPhone 1–4), а в начале 2014 года и в iBoot (хакер iH8sn0w, эксплойт так и не был опубликован).

Удерживая кнопку «Домой» при включении iPhone, можно заставить iBoot загрузиться в так называемый режим восстановления (Recovery), который позволяет восстановить прошивку iOS или обновить ее, используя iTunes. Однако механизм автоматического OTA-обновления использует другой режим, именуемый DFU (Device Firmware Upgrade), который активируется на раннем этапе загрузки сразу после Boot ROM и реализован в двух компонентах: iBSS и iBEC. По сути, это аналоги LLB и iBoot, конечная цель которых - не загрузить ОС, а перевести смартфон в режим обновления.

Мобильная операционная система от Apple — это прямой конкурент Android. Однако в отличие от Android, iOS загоняет своих пользователей в очень жесткие рамки, выход за которые приравнивается чуть ли не к расстрелу. Словом, эта операционная система исповедует совершенно иной подход к работе с пользователем. Хорошо это или плохо?

В отличие от большинства пользователей, я не могу назвать себя адептом той или иной операционной системы. За долгие годы я успел попользоваться и iOS, и Android, сопоставляя эти платформы друг с другом и вычисляя, в чем одна из них превосходит другую, а в чем уступает ей. Но с течением времени различий между системами стало совсем мало, и многие из тех функций, которые раньше считались эксклюзивными особенностями одной, вдруг обрели статус универсальных. Но только не эта.

Главный конкурент производительнейших топовых Android-смартфонов, разумеется, XS Max. В отличие от большинства подобных по характеристикам и возможностям мобильных устройств он работает под управлением операционной системы iOS, как и все предлагаемые компанией Apple умные телефоны, любимые миллионами ценителей ее великолепных продуктов. Согласно новым прогнозам, производство именно топовой модели актуальной линейки iPhone XS Max будет снижено примерно вполовину. Но есть и другая точка зрения, хотя в главном аналитики согласны друг с другом.

В 2018 году 82% продаж в сегменте «Электроника» составили аппараты на базе операционной системы Android, подсчитали аналитики «Яндекс.Маркета». Это абсолютный максимум не только среди смартфонов, но и всех мобильных устройств в целом. В то же время на долю пришлось всего 15% продаж, а оставшиеся 3% между собой поделили планшеты, смарт-часы, умные колонки и другая техника, подпадающая под понятие мобильной электроники.

Считается, что на современном рынке мобильных устройств двум доминирующим операционным системам, и iOS, нет альтернативы. Тем не менее, третья программная платформа для самых популярных сегодня устройств — телефонов — существует и успешно развивается. Более того, ее роль становится все более и более заметной. И 2018 год может стать для нее годом важного успеха. Ведь возможности современного смартфона настолько широки, что многим пользователям вполне достаточно только части из них.

Обновление операционной системы - не самая сильная сторона Android. Поскольку смартфоны делают разные производители, а моделей много, на апдейт уходят месяцы. В результате это даёт повод владельцам устройств Apple говорить о преимуществе «яблочной» системы, ведь любители iPhone обновляются сразу после релиза. А какая ситуация с апдейтом до у представителей линейки Pixel? Ответ дал сотрудник Google.

С актуальными iPhone традиционно целый год сравнивают все -флагманы. Компания Apple за десятилетия своей истории не раз создавала не просто тренды, а новые популярные категории устройств. Экраны смартфонов, которые сначала были миниатюрными, стали сначала большими, а потом — поистине гигантскими. Это ведет к снижению спроса на планшеты. Почему же этот тренд не влияет на iPad, предлагаемые компанией Apple? Ведь смартфоны под управлением Android распространены гораздо больше, чем достаточно дорогие iPhone.

Поскольку популярность продукции Apple растет с каждым днем, все чаще можно услышать вопрос: «iOS - что это такое?» На самом деле, это операционная система, первоначально выпущенная в 2007 году для iPhone и имеющая настройки для управления сенсорным экраном. Впоследствии она была расширена для поддержки других устройств и используется на iPad и Apple TV. В отличие от Windows Phone и Android, производитель не предоставил лицензию для ее использования на сторонних устройствах. Именно поэтому следует учитывать данное обстоятельство, говоря об iOS (как установить ее на смартфон или планшет).

Пользовательский интерфейс этой ОС основан на концепции прямой манипуляции с использованием мультитач. управления состоят из курсора, переключателя и кнопок. Отвечая на вопрос «iOS - что это такое», следует отметить, что эта платформа является производной от OS X и базируется на аналогичной основе. Таким образом, это операционная система на ядре Unix.

Apple предоставляет важные обновления для ОС примерно раз в год, загрузить которые возможно с использованием сервиса Itunes (начиная с iOS Beta 2). Наиболее новой версией операционной системы является 6.0, выпущенная девятнадцатого сентября 2012 года. Она предложила пользователям более 200 новых функций, включая новые службы Apple Passbook, карты и полную интеграцию Facebook.

Интерфейс экрана (известный как SpringBoard) отображает иконки и виджеты в нижней части экрана, где пользователи могут зафиксировать наиболее часто используемые приложения. Вверху находится которая отображает такие текущие данные, как время, уровень заряда батареи и силу сигнала.

Начиная с версии 3.0, стала доступна функция поиска Spotlight, расположенная в левой стороне экрана. Она позволяет пользователям найти музыку, приложения, электронную почту, контакты, сообщения, напоминания, календарь событий и похожие файлы.

В iOS 4 или более поздних версиях, пользователи получили возможность установить изображение в качестве фона главного экрана. Эта функция доступна только в третьем поколении устройств или новее - с iPhone 3GS и iPod Touch 3. В iPad, однако, эта функция была доступна с момента его выхода с прошивкой 3.2.

При попытке подробно объяснить, iOS - что это такое, нельзя не упомянуть приложение Siri. Оно представляет собой интеллектуального личного помощника, отвечающего на голосовые команды пользователя. С его помощью можно выполнить различные задачи, например, набор номера или текста, запуск приложений, поиск в Интернете и так далее.

Siri в настоящее время доступна только на 5, iPod touch пятого поколения, iPad Мини, и iPad третьего и четвертого поколения.

Отвечая на вопрос «iOS - что это такое», нельзя не вспомнить такое явление, как джейлбрейк устройств Apple. С момента первого релиза платформы, она стала предметом различных хаков с целью добавления функциональности, которая не допускается производителем. Постепенно общие мотивы для джейлбрейка изменились. Пользователи прибегают к нему по разным причинам, в том числе и для получения доступа к файловой системе, установки пользовательских тем и модификации устройства SpringBoard. На некоторых устройствах джейлбрейк позволяет также установить альтернативные например, Android и другие дистрибутивы Linux.

Сегодня поговорим про сердце айфона и я расскажу, что такое iOS. Как не странно, некоторые люди не знают название операционной системы на iPhone.

Ничего страшного в этом нету, ведь сейчас вы здесь и сможете прочесть этот материал. Я постараюсь вкратце изложить информацию, которой я владею.

Система iOS — что это такое?

Ну начну наверно с того, что как только выпускался первый айфон в 2007 году, то названия для операционной системы еще не было. Учитывая то, что она базировалась на ОС идентичной MacBook, то и имела название OS X.

Про название долго говорить не буду, ведь и так понятно, что фишка Apple просто добавлять ко всему букву «i» в начале. Вот и получилась iOS, ну и думаю ни для кого не секрет, что OS — Operating System.

Хотя вполне возможно, что расшифровывается полностью как «iPhone Operating System». Apple дает возможность своим пользователям додумать уже самим.

На ней работает не только iPhone. Она разрабатывалась для основных мобильных устройств и сюда можно еще добавить iPad и iPod.


Вся работа системы основана именно на сенсорном экране. Нету никаких стилусов, только пальцы. Исключением не так давно стал iPad Pro, но там что-то вроде ручки и нужна она исключительно для рисования.

Главной особенностью можно отметить то, что система полностью закрытая. Вам не получится скинуть любой файл на устройство. Для этого придется делать различные манипуляции и скачать специальное приложение.

Если говорить о приложениях и играх, то их можно скачать с App Store. Их там сейчас очень много и вы сможете найти абсолютно все, что вам понадобится.

Как узнать какой iOS на айфоне?

Если вам интересно посмотреть свою версию iOS на iPhone, то сделать это можно буквально за пару секунд. Просто следуем таким шагам:

  1. выбираем Настройки ;
  2. потом жмем на Основные ;
  3. теперь Об этом устройстве ;
  4. напротив слова «Версия» имеем номер текущей iOS.


Такими простыми шагами, вы сможете узнать версию в любой нужный для вас момент. Первый раз по инструкции, а дальше уже думаю будете помнить.

Чем отличается iOS от Андроид?

Тут слишком много говорить не буду, просто расскажу самые главные отличия iOS от Android и как вообще обстоят дела на текущий момент.


Первое, что хочется отметить, так это наверно безопасность . Ведь Андроид устройства подвергаются взломам чаще всего, вирус туда поместить не такая и проблема.

Причин для этого наверно несколько. Первая то, что Play Market проверяет приложения немного похуже и можно учитывать, что люди любят устанавливать взломанное ПО.

Ну и вторая, что Android является полностью открытой. Ее все изучили вдоль и поперек. Так что все знают ее слабые и сильные стороны.


Вторым отличием можно назвать экосистему . Ведь сейчас перед выбором устройства вы должны понимать, какими именно сервисами вы хотите пользоваться.

У Android имеются все аналоги для сервисов Apple. Говоря про iCloud, тут же вспоминаем Google Drive. Если это Siri, то OK Google и так далее.

На обоих сторонах есть свои плюсы и минусы. Но это уже дело индивидуальное и вам лучше всего посоветоваться с юзерами или просто почитать информацию в интернете.


Дальше можно назвать стабильность работы и поддержку устройств . В принципе, на сегодня разница не такая большая, как была раньше.

Если года три назад взять Андроид смартфон в руки и попользоваться, то наверняка можно найти кучу лагов и подтормаживаний, которые неимоверно раздражали.

На сегодня конечно иногда это тоже наблюдается, но намного реже. Больше волнует то, что когда покупаешь себе устройство на этой ОС, сколько будет оно обновляться до последних версий.

У Apple обычно этот период составляет где-то четыре года. В то время как Android пару лет и можешь забыть про свежие версии.

Стоит учитывать наличие того, что каждый разработчик имеет свою оболочку. Из-за этого, не факт, что вы сможете получить обновления сразу после выхода новой версии Android.

С выпуском обновлений мобильной операционной системы iOS у Apple все намного организованнее, чем у конкурирующего продукта от Google. И хотя количество количество моделей смартфонов, поддерживающих iOS едва ли достигает двух десятков, периодически компания ограничивает доступ к актуальной версии прошивки на устройствах, которые считает «морально устаревшими».

Связано это как с аппаратной несовместимостью и производительностью устройств (например, представить работу iPhone 3GS на iOS 10 крайне сложно), так и с маркетинговым решением. В конце концов, Apple прекращает подписывать прошлые прошивки и ограничивает доступ к новым. Установить неподписаную прошивку (прошивку с истекшим цифровым сертификатом) невозможно.

Какую iOS и на какой iPhone можно установить - вы узнаете в этом материале.

iPhone 2G

Минимальная версия iOS : iPhone OS 1.0 (1A543a)
Максимальная версия iOS : iOS 3.1.3 (7E18)
Средний размер обновления : 91 - 245 МБ

Оригинальный iPhone остался единственным устройством, на которое вы можете поставить первую версию операционной системы. Тогда они именовалась еще как iPhone OS . Последняя прошивка, доступная для установки на оригинальном iPhone - iOS 3.1.3. Даунгрейд доступен.

iPhone 3G

Минимальная версия iOS : iOS 2.0 (5A347)
Максимальная версия iOS : iOS 4.2.1 (8C148)
Средний размер обновления : 225 - 322 МБ

Обновленный iPhone 3G поставлялся «из коробки» с iOS 2.0. Прошивка поддерживается и до сегодняшнего дня. Обновиться выше iOS 4.2.1 невозможно. Обратите внимание, что Apple не подписывает прошивки iOS 4.0, 4.0.1 и 4.0.2.

iPhone 3GS

Минимальная версия iOS : iOS 4.1 (8B117)
Максимальная версия iOS : iOS 6.1.6 (10B500)
Средний размер обновления : 382 - 784 МБ

Со «скоростной» версией iPhone 3GS Apple поступила весьма щедро. Последняя версия прошивки - iOS 6.1.6. А вот с версией iOS 5 получилась странная ситуация. Она больше не подписывается и установить ее невозможно. При этом минимально возможная iOS, которая будет работать на смартфоне - iOS 4.1.

iPhone 4 (GSM/CDMA)

Минимальная версия iOS
Максимальная версия iOS : iOS 7.1.2 (билд зависит от модели)
Средний размер обновления : 1,12 ГБ

Единственной прошивкой, которую можно установить на iPhone 4, остается iOS 7.1.2. Начиная с iPhone 4 Apple закрыла какие-либо варианты выбора. Полный отказ от скевоморфизма со стороны компании был встречен принудительным переходом на «плоскую» iOS 7. При установке будьте внимательны, поскольку iPhone 4 представлен в трех версия: GSM, CDMA и GSM (rev. A) 2012. Под каждую необходимо ставить свою прошивку.

iPhone 4s

Минимальная версия iOS : iOS 9.3.5 (13G36)
Максимальная версия iOS : iOS 9.3.5 (13G36)
Средний размер обновления : 1,5 ГБ

Вплоть до сентября 2016 года iPhone 4s поддерживал актуальную прошивку iOS 9. С выходом iOS 10 Apple ограничила установку новинки для смартфона, выпущенного 4 года назад.

iPhone 5 и все последующие модели, вышедшие после 2012 года

Минимальная версия iOS : iOS 10.0.2 (14A456)
Максимальная версия iOS : обновления актуальны

Первый смартфон, которому Apple открыла доступ к последней прошивке iOS 10. Вместе с iPhone 5 актуальную версию iOS 10 можно установить и на:

  • iPhone 5s, 5c
  • iPhone 6, 6 Plus
  • iPhone SE
  • iPhone 6s, 6s Plus
  • iPhone 7, 7 Plus.

На момент публикации данного материала актуальной версией iOS 10 остается iOS 10.1. Версию прошивки iOS 10.0.1 установить невозможно, поскольку Apple прекратила ее подписывать.

Загрузить актуальные версии iOS для конкретного устройства можно на сайте IPSW.me . Там же можно узнать и состояние подписки системы со стороны Apple.