Тарифы Услуги Сим-карты

Задержка анимации css. Примеры - обратная анимация css. Краткая запись анимации: свойство animation

CSS-анимация не обязательно должна начинаться мгновенно после ее инициализации. Вы можете управлять ее началом с помощью свойства transition-delay . Чтобы отложить совершение перехода на определенное время, укажите его в значении свойства:

Transition-delay: 1s; /* отложить начало анимации на одну секунду */

Данное свойство мало используется при реализации простой интерактивности на сайте, однако оно может быть весьма полезным, если вам предстоит создавать более сложные эффекты. По аналогии с transition-duration можно записать время задержки для каждого свойства, указанного в transition-property (при этом также важно придерживаться порядка перечисления):

Transition-property: color, background-color, letter-spacing; transition-duration: 1s, .5s, 2s; transition-delay: 0s, 0s, 2s; /* задержка анимации letter-spacing на 2 секунды */

Не забывайте о кроссбраузерности - абсолютно все свойства семейства transition требуют использования вендорных префиксов:

Webkit-transition-delay: 1s; -moz-transition-delay: 1s; -o-transition-delay: 1s; transition-delay: 1s;

Практическое применение

На практике свойство transition-delay весьма часто применяется при создании выпадающих меню, которые раскрываются при наведении курсора. В данном случае оно записывается не только для начального состояния, но и для конечного.

Возможно, вы замечали, что на некоторых сайтах выпадающие подменю исчезают слишком быстро, при этом сложно поймать нужную ссылку и кликнуть по ней. Предотвратить такое поведение как раз и помогает свойство transition-delay , установленное для обычного элемента и для элемента с псевдоклассом:hover . Значения будут отличаться: для обычного состояния свойство transition-delay должно иметь значение больше нуля, а для состояния наведенного курсора оно должно равняться 0. Пример:

Submenu { opacity: 0; transition-property: all; transition-duration: .5s; transition-delay: 1s; } .menu:hover .submenu { opacity: 1; transition-delay: 0s; }

Данный код приведет к тому, что появление меню при наведении курсора будет происходить без задержки, а исчезновение задержится на одну секунду. Такой трюк однозначно сделает меню более удобным для использования.

CSS3-анимация придаёт сайтам динамичность. Она оживляет веб-страницы, улучшая взаимодействие с пользователем. В отличие от CSS3-переходов, создание анимации базируется на ключевых кадрах, которые позволяют автоматически воспроизводить и повторять эффекты на протяжении заданного времени, а также останавливать анимацию внутри цикла.

CSS3-анимация может применяться практически для всех html-элементов, а также для псевдоэлементов:before и:after . Список анимируемых свойств приведен на странице. При создании анимации не стоит забывать о возможных проблемах с производительностью, так как на изменение некоторых свойств требуется много ресурсов.

Введение в CSS-анимацию

Поддержка браузерами

IE: 10.0
Firefox: 16.0, 5.0 -moz-
Chrome: 43.0, 4.0 -webkit-
Safari: 4.0 -webkit-
Opera: 12.1, 12.0 -o-
iOS Safari: 9, 7.1 -webkit-
Opera Mini:
Android Browser: 44, 4.1 -webkit-
Chrome for Android: 44

1. Ключевые кадры

Ключевые кадры используются для указания значений свойств анимации в различных точках анимации. Ключевые кадры определяют поведение одного цикла анимации; анимация может повторяться ноль или более раз.

Ключевые кадры указываются с помощью правила @keyframes , определяемого следующим образом:

@keyframes имя анимации { список правил }

Создание анимации начинается с установки ключевых кадров правила @keyframes . Кадры определяют, какие свойства на каком шаге будут анимированы. Каждый кадр может включать один или более блоков объявления из одного или более пар свойств и значений. Правило @keyframes содержит имя анимации элемента, которое связывает правило и блок объявления элемента.

@keyframes shadow { from {text-shadow: 0 0 3px black;} 50% {text-shadow: 0 0 30px black;} to {text-shadow: 0 0 3px black;} }

Ключевые кадры создаются с помощью ключевых слов from и to (эквивалентны значениям 0% и 100%) или с помощью процентных пунктов, которых можно задавать сколько угодно. Также можно комбинировать ключевые слова и процентные пункты. Если кадры имеют одинаковые свойства и значения, их можно объединить в одно объявление:

@keyframes move { from, to { top: 0; left: 0; } 25%, 75% {top: 100%;} 50% {top: 50%;} }

Если 0% или 100% кадры не указаны, то браузер пользователя создает их, используя вычисляемые (первоначально заданные) значения анимируемого свойства.

Если несколько правил @keyframes определены с одним и тем же именем, сработает последнее в порядке документа, а все предыдущие проигнорируются.

После объявления правила @keyframes , мы можем ссылаться на него в свойстве animation:

H1 { font-size: 3.5em; color: darkmagenta; animation: shadow 2s infinite ease-in-out; }

Не рекомендуется анимировать нечисловые значения (за редким исключением), так как результат в браузере может быть непредсказуемым. Также не следует создавать ключевые кадры для значений свойств, не имеющих средней точки, например, для значений свойства color: pink и color: #ffffff , width: auto и width: 100px или border-radius: 0 и border-radius: 50% (в этом случае правильно будет указать border-radius: 0%).

1.1. Временная функция для ключевых кадров

Правило стиля ключевого кадра также может объявлять временную функцию, которая должна использоваться при перемещении анимации к следующему ключевому кадру.

Пример

@keyframes bounce { from { top: 100px; animation-timing-function: ease-out; } 25% { top: 50px; animation-timing-function: ease-in; } 50% { top: 100px; animation-timing-function: ease-out; } 75% { top: 75px; animation-timing-function: ease-in; } to { top: 100px; } }

Пять ключевых кадров указаны для анимации с именем «bounce». Между первым и вторым ключевым кадром (то есть между 0% и 25%) используется функция замедления. Между вторым и третьим ключевым кадром (то есть между 25% и 50%) используется функция плавного ускорения. И так далее. Элемент будет перемещаться вверх по страницу на 50px , замедляясь по мере того, как он достигает своей наивысшей точки, а затем ускоряясь, когда он падает до 100px . Вторая половина анимации ведет себя аналогичным образом, но только перемещает элемент на 25px вверх по странице.

Временная функция, указанная в ключевом кадре to или 100% , игнорируется.

2. Название анимации: свойство animation-name

Свойство animation-name определяет список применяемых к элементу анимаций. Каждое имя используется для выбора ключевого кадра в правиле, которое предоставляет значения свойств для анимации. Если имя не соответствует ни одному ключевому кадру в правиле, нет свойств для анимации, отсутствует имя анимации, анимация не будет выполняться.

Если несколько анимаций пытаются изменить одно и то же свойство, то выполнится анимация, ближайшая к концу списка имен.

Имя анимации чувствительно к регистру, не допускается использование ключевого слова none . Рекомендуется использовать название, отражающее суть анимации, при этом можно использовать одно или несколько слов, перечисленных через дефис - или символ нижнего подчеркивания _ .

Свойство не наследуется.

Синтаксис

Animation-name: none; animation-name: test-01; animation-name: -sliding; animation-name: moving-vertically; animation-name: test2; animation-name: test3, move4; animation-name: initial; animation-name: inherit;

3. Продолжительность анимации: свойство animation-duration

Свойство animation-duration определяет продолжительность одного цикла анимации. Задаётся в секундах s или миллисекундах ms . Если для элемента задано более одной анимации, то можно установить разное время для каждой, перечислив значения через запятую.

Свойство не наследуется.

Синтаксис

Animation-duration: .5s; animation-duration: 200ms; animation-duration: 2s, 10s; animation-duration: 15s, 30s, 200ms;

4. Временная функция: свойство animation-timing-function

Свойство animation-timing-function описывает, как будет развиваться анимация между каждой парой ключевых кадров. Во время задержки анимации временные функции не применяются.

Свойство не наследуется.

animation-timing-function
Значения:
linear Линейная функция, анимация происходит равномерно на протяжении всего времени, без колебаний в скорости.
функции Безье
ease Функция по умолчанию, анимация начинается медленно, разгоняется быстро и замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1) .
ease-in Анимация начинается медленно, а затем плавно ускоряется в конце. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,1,1) .
ease-out Анимация начинается быстро и плавно замедляется в конце. Соответствует cubic-bezier(0,0,0.58,1) .
ease-in-out Анимация медленно начинается и медленно заканчивается. Соответствует cubic-bezier(0.42,0,0.58,1) .
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) Позволяет вручную установить значения от 0 до 1. вы сможете построить любую траекторию скорости изменения анимации.
пошаговые функции
step-start Задаёт пошаговую анимацию, разбивая анимацию на отрезки, изменения происходят в начале каждого шага. Вычисляется в steps(1, start) .
step-end Пошаговая анимация, изменения происходят в конце каждого шага. Вычисляется в steps(1, end) .
steps(количество шагов,положение шага) Ступенчатая временная функция, которая принимает два параметра. Первый параметр указывает количество интервалов в функции. Это должно быть положительное целое число больше 0 , если вторым параметром не является jump-none — в этом случае оно должно быть положительным целым числом больше 1 . Второй параметр, который является необязательным, указывает позицию шага — момент, в котором начинается анимация, используя одно из следующих значений:
  • jump-start — первый шаг происходит при значении 0
  • jump-end — последний шаг происходит при значении 1
  • jump-none — все шаги происходят в пределах диапазона (0, 1)
  • jump-both — первый шаг происходит при значении 0 , последний — при значении 1
  • start — ведет себя как jump-start
  • end — ведет себя как jump-end

Со значением start анимация начинается в начале каждого шага, со значением end - в конце каждого шага с задержкой. Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end .

initial
inherit

Синтаксис

Animation-timing-function: ease; animation-timing-function: ease-in; animation-timing-function: ease-out; animation-timing-function: ease-in-out; animation-timing-function: linear; animation-timing-function: step-start; animation-timing-function: step-end; animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); animation-timing-function: steps(4, end); animation-timing-function: ease, step-start, cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); animation-timing-function: initial; animation-timing-function: inherit;

С помощью пошаговой анимации можно создавать интересные эффекты, например, печатающийся текст или индикатор загрузки.

5. Повтор анимации: свойство animation-iteration-count

Свойство animation-iteration-count указывает, сколько раз проигрывается цикл анимации. Начальное значение 1 означает, что анимация будет воспроизводиться от начала до конца один раз. Это свойство часто используется в сочетании со значением alternate свойства animation-direction , которое заставляет анимацию воспроизводиться в обратном порядке в альтернативных циклах.

Свойство не наследуется.

Синтаксис

Animation-iteration-count: infinite; animation-iteration-count: 3; animation-iteration-count: 2.5; animation-iteration-count: 2, 0, infinite;

6. Направление анимации: свойство animation-direction

Свойство animation-direction определяет, должна ли анимация воспроизводиться в обратном порядке в некоторых или во всех циклах. Когда анимация воспроизводится в обратном порядке, временные функции также меняются местами. Например, при воспроизведении в обратном порядке функция ease-in будет вести себя как ease-out .

Свойство не наследуется.

animation-direction
Значения:
normal Все повторы анимации воспроизводятся так, как указано. Значение по умолчанию.
reverse Все повторы анимации воспроизводятся в обратном направлении от того, как они были определены.
alternate Каждый нечетный повтор цикла анимации воспроизводятся в нормальном направлении, каждый четный повтор воспроизводится в обратном направлении.
alternate-reverse Каждый нечетный повтор цикла анимации воспроизводятся в обратном направлении, каждый четный повтор воспроизводится в нормальном направлении.
initial Устанавливает значение свойства в значение по умолчанию.
inherit Наследует значение свойства от родительского элемента.

Чтобы определить, является ли повтор цикла анимации четной или нечетной — количество повторов начинается с 1 .

Синтаксис

Animation-direction: normal; animation-direction: reverse; animation-direction: alternate; animation-direction: alternate-reverse; animation-direction: normal, reverse; animation-direction: alternate, reverse, normal; animation-direction: initial; animation-direction: inherit;

7. Проигрывание анимации: свойство animation-play-state

Свойство animation-play-state определяет, будет ли анимация запущена или приостановлена. Остановка анимации внутри цикла возможна через использование этого свойства в скрипте JavaScript. Также можно останавливать анимацию при наведении курсора мыши на объект — состояние:hover .

Свойство не наследуется.

Синтаксис

Animation-play-state: running; animation-play-state: paused; animation-play-state: paused, running, running; animation-play-state: initial; animation-play-state: inherit;

8. Задержка анимации: свойство animation-delay

Свойство animation-delay определяет, когда анимация начнется. Задается в секундах s или миллисекундах ms .

Свойство не наследуется.

Синтаксис

Animation-delay: 5s; animation-delay: 3s, 10ms;

9. Состояние элемента до и после воспроизведения анимации: свойство animation-fill-mode

Свойство animation-fill-mode определяет, какие значения применяются анимацией вне времени ее выполнения. Когда анимация завершается, элемент возвращается к своих исходным стилям. По умолчанию анимация не влияет на значения свойств, когда анимация применяется к элементу — animation-name и animation-delay . Кроме того, по умолчанию анимация не влияет на значения свойств после ее завершения — animation-duration и animation-iteration-count . Свойство animation-fill-mode может переопределить это поведение.

Свойство не наследуется.

animation-fill-mode
Значения:
none Значение по умолчанию. Состояние элемента не меняется до или после воспроизведения анимации.
forwards После того, как анимация заканчивается (как определено значением animation-iteration-count), анимация будет применять значения свойств к моменту окончания анимации. Если animation-iteration-count больше нуля, применяются значения для конца последней завершенной итерации анимации (а не значения для начала итерации, которое будет следующим). Если значение animation-iteration-count равно нулю, применяемыми значениями будут те, которые начнут первую итерацию (так же, как и в режиме animation-fill-mode: backwards;).
backwards В течение периода, определенного с помощью animation-delay , анимация будет применять значения свойств, определенные в ключевом кадре, которые начнут первую итерацию анимации. Это либо значения ключевого кадра from (когда animation-direction: normal или animation-direction: alternate), либо значения ключевого кадра to (когда animation-direction: reverse или animation-direction: alternate).
both Позволяет оставлять элемент в первом ключевом кадре до начала анимации (игнорируя положительное значение задержки) и задерживать на последнем кадре до конца последней анимации.

Синтаксис

Animation-fill-mode: none; animation-fill-mode: forwards; animation-fill-mode: backwards; animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: none, backwards; animation-fill-mode: both, forwards, none;

10. Краткая запись анимации: свойство animation

Все параметры воспроизведения анимации можно объединить в одном свойстве — animation , перечислив их через пробел:
animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;

Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration , остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay .

11. Множественные анимации

Для одного элемента можно задавать несколько анимаций, перечислив их названия через запятую:

Div {animation: shadow 1s ease-in-out 0.5s alternate, move 5s linear 2s;}

Свойство animation-delay устанавливает время ожидания перед запуском цикла анимации. Значение 0s или 0ms запускает анимацию сразу же. Отрицательное значение также включает анимацию без задержек, но может привести к изменению вида начала анимации.

Допустимо указывать несколько значений, перечисляя их через запятую.

Краткая информация

Синтаксис

animation-delay: <время> [,<время>]*

Обозначения

Описание Пример
<тип> Указывает тип значения. <размер>
A && B Значения должны выводиться в указанном порядке. <размер> && <цвет>
A | B Указывает, что надо выбрать только одно значение из предложенных (A или B). normal | small-caps
A || B Каждое значение может использоваться самостоятельно или совместно с другими в произвольном порядке. width || count
Группирует значения. [ crop || cross ]
* Повторять ноль или больше раз. [,<время>]*
+ Повторять один или больше раз. <число>+
? Указанный тип, слово или группа не является обязательным. inset?
{A, B} Повторять не менее A, но не более B раз. <радиус>{1,4}
# Повторять один или больше раз через запятую. <время>#

Пример

animation-duration

Вы не учли, что скалярное поле необходимо и достаточно!

Объектная модель

Объект .style.animationDelay

Примечание

Chrome, Safari и Android поддерживают свойство -webkit-animation-delay .

Opera до версии 12.10 поддерживает свойство -o-animation-delay .

Firefox до версии 16 поддерживает свойство -moz-animation-delay .

Спецификация

Каждая спецификация проходит несколько стадий одобрения.

  • Recommendation (Рекомендация ) - спецификация одобрена W3C и рекомендована как стандарт.
  • Candidate Recommendation (Возможная рекомендация ) - группа, отвечающая за стандарт, удовлетворена, как он соответствует своим целям, но требуется помощь сообщества разработчиков по реализации стандарта.
  • Proposed Recommendation (Предлагаемая рекомендация ) - на этом этапе документ представлен на рассмотрение Консультативного совета W3C для окончательного утверждения.
  • Working Draft (Рабочий проект ) - более зрелая версия черновика после обсуждения и внесения поправок для рассмотрения сообществом.
  • Editor"s draft (Редакторский черновик ) - черновая версия стандарта после внесения правок редакторами проекта.
  • Draft (Черновик спецификации ) - первая черновая версия стандарта.

Браузеры

Браузеры

В таблице браузеров применяются следующие обозначения.



Задержка анимации CSS в повторении (5)

Heres маленький фрагмент, который показывает то же самое в 75% случаев, затем он скользит. Эта повторяющаяся схема хорошо эмулирует задержку:

@-webkit-keyframes slide { 0% {background-position: 0 0;} 25% {background-position: 0 0;} 50% {background-position: 0 0;} 75% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 13em 0;} } @-moz-keyframes slide { 0% {background-position: 0 0;} 25% {background-position: 0 0;} 50% {background-position: 0 0;} 75% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 13em 0;} } @keyframes slide { 0% {background-position: 0 0;} 25% {background-position: 0 0;} 50% {background-position: 0 0;} 75% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 13em 0;} }

Недавно я обнаружил, как «правильно» использовать анимации CSS (ранее я отклонил их как неспособные создавать сложные последовательности, как вы могли бы в JavaScript). Итак, теперь я узнаю о них.

Для этого эффекта я стараюсь, чтобы градиентная «вспышка» охватывала элемент, похожий на прогресс. Аналогично влиянию на собственные индикаторы выполнения Windows Vista / 7.

@keyframes barshine { from {background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) -10%,rgba(255,255,255,0.25) -5%,rgba(255,255,255,0) 0%);} to {background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) 100%,rgba(255,255,255,0.25) 105%,rgba(255,255,255,0) 110%);} } .progbar { animation: barshine 1s 4s linear infinite; }

Как вы можете видеть, я пытаюсь получить задержку в 4 секунды, за которой следует блеск, проходящий через 1 секунду, повторяющийся.

Однако кажется, что animation-delay применима только к первой итерации, после чего блеск просто продолжает размахивать.

Я «решил» этот вопрос следующим образом:

@keyframes expbarshine { from {background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) -10%,rgba(255,255,255,0.25) -5%,rgba(255,255,255,0) 0%);} 80% {background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) -10%,rgba(255,255,255,0.25) -5%,rgba(255,255,255,0) 0%);} to {background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) 100%,rgba(255,255,255,0.25) 105%,rgba(255,255,255,0) 110%);} } .progbar { animation: barshine 5s linear infinite; }

from и 80% точно такие же, что приводит к «задержке» 80% длины анимации.

Это работает, но для моей следующей анимации мне нужно, чтобы задержка была переменной (константа для определенного элемента, но переменная среди элементов, использующих анимацию), в то время как сама анимация остается той же длины.

С приведенным выше «решением», я получаю более медленную анимацию, когда все, что я хочу, - это более длительная задержка.

Возможно ли, чтобы animation-delay применялась ко всем итерациям, а не только к первой?

minitech прав в том, что animation-delay указывает задержку до начала анимации и НЕ задержка между итерациями. Редактор проекта спецификации описывает это хорошо, и здесь обсуждалась эта функция, которую вы описываете которая предлагает эту функцию задержки итерации.

Хотя в JS может быть обходной путь, вы можете подделать эту итерационную задержку для вспышки индикатора выполнения, используя только CSS.

Объявляя положение деления факела position:absolute и overflow: hidden родительского div overflow: hidden , устанавливая 100-процентное состояние ключевого кадра больше, чем ширина индикатора выполнения, и играя с функцией времени кубического безье и значениями смещения слева, вы можете для эмуляции режима легкого ease-in-out или linear времени с «задержкой».

Было бы интересно написать меньше / scss mixin, чтобы точно рассчитать функцию смещения влево и времени, чтобы получить это точно, но сейчас у меня нет времени, чтобы играть с ним. Хотелось бы увидеть что-то подобное!

Вот демо, которое я собрал вместе, чтобы показать это. (Я попытался подражать индикатору выполнения Windows 7 и немного упал, но он демонстрирует, о чем я говорю)

/* CSS */ @keyframes progress { from { width: 0px; } to { width: 600px; } } @keyframes barshine { 0% { left: -100px; } 100% { left: 1000px; } } .flare { animation-name: barshine; animation-duration: 3s; animation-direction: normal; animation-fill-mode: forwards; animation-timing-function: cubic-bezier(.14, .75, .2, 1.01); animation-iteration-count: infinite; left: 0; top: 0; height: 40px; width: 100px; position: absolute; background: -moz-radial-gradient(center, ellipse cover, rgba(255,255,255,0.69) 0%, rgba(255,255,255,0) 87%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(radial, center center, 0px, center center, 100%, color-stop(0%,rgba(255,255,255,0.69)), color-stop(87%,rgba(255,255,255,0))); /* Chrome,Safari4+ */ background: -webkit-radial-gradient(center, ellipse cover, rgba(255,255,255,0.69) 0%,rgba(255,255,255,0) 87%); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-radial-gradient(center, ellipse cover, rgba(255,255,255,0.69) 0%,rgba(255,255,255,0) 87%); /* Opera 12+ */ background: -ms-radial-gradient(center, ellipse cover, rgba(255,255,255,0.69) 0%,rgba(255,255,255,0) 87%); /* IE10+ */ background: radial-gradient(ellipse at center, rgba(255,255,255,0.69) 0%,rgba(255,255,255,0) 87%); /* W3C */ filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr="#b0ffffff", endColorstr="#00ffffff",GradientType=1); /* IE6-9 fallback on horizontal gradient */ z-index: 10; } .progress { animation-name: progress; animation-duration: 10s; animation-delay: 1s; animation-timing-function: linear; animation-iteration-count: infinite; overflow: hidden; position:relative; z-index: 1; height: 100%; width: 100%; border-right: 1px solid #0f9116; background: #caf7ce; /* Old browsers */ background: -moz-linear-gradient(top, #caf7ce 0%, #caf7ce 18%, #3fe81e 45%, #2ab22a 96%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#caf7ce), color-stop(18%,#caf7ce), color-stop(45%,#3fe81e), color-stop(96%,#2ab22a)); /* Chrome,Safari4+ */ background: -webkit-linear-gradient(top, #caf7ce 0%,#caf7ce 18%,#3fe81e 45%,#2ab22a 96%); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(top, #caf7ce 0%,#caf7ce 18%,#3fe81e 45%,#2ab22a 96%); /* Opera 11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(top, #caf7ce 0%,#caf7ce 18%,#3fe81e 45%,#2ab22a 96%); /* IE10+ */ background: linear-gradient(to bottom, #caf7ce 0%,#caf7ce 18%,#3fe81e 45%,#2ab22a 96%); /* W3C */ filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr="#caf7ce", endColorstr="#2ab22a",GradientType=0); /* IE6-9 */ } .progress:after { content: ""; width: 100%; height: 29px; right: 0; bottom: 0; position: absolute; z-index: 3; background: -moz-linear-gradient(left, rgba(202,247,206,0) 0%, rgba(42,178,42,1) 100%); /* FF3.6+ */ background: -webkit-gradient(linear, left top, right top, color-stop(0%,rgba(202,247,206,0)), color-stop(100%,rgba(42,178,42,1))); /* Chrome,Safari4+ */ background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(202,247,206,0) 0%,rgba(42,178,42,1) 100%); /* Chrome10+,Safari5.1+ */ background: -o-linear-gradient(left, rgba(202,247,206,0) 0%,rgba(42,178,42,1) 100%); /* Opera 11.10+ */ background: -ms-linear-gradient(left, rgba(202,247,206,0) 0%,rgba(42,178,42,1) 100%); /* IE10+ */ background: linear-gradient(to right, rgba(202,247,206,0) 0%,rgba(42,178,42,1) 100%); /* W3C */ filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr="#00caf7ce", endColorstr="#2ab22a",GradientType=1); /* IE6-9 */ } .bar { margin-top: 30px; height: 40px; width: 600px; position: relative; border: 1px solid #777; border-radius: 3px; }

У меня была аналогичная проблема и я использовал

@-webkit-keyframes pan { 0%, 10% { -webkit-transform: translate3d(0%, 0px, 0px); } 90%, 100% { -webkit-transform: translate3d(-50%, 0px, 0px); } }

Бит раздражает, что вы должны подделывать свою продолжительность, чтобы учесть «задержки» с обоих концов.

Это то, что вы должны делать. Он должен работать так, что у вас есть анимация за 1 секунду, а затем 4-секундная задержка между итерациями:

@keyframes barshine { 0% { background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) 0%,rgba(255,255,255,0.25) -5%,rgba(255,255,255,0) 0%); } 20% { background-image:linear-gradient(120deg,rgba(255,255,255,0) 10%,rgba(255,255,255,0.25) 105%,rgba(255,255,255,0) 110%); } } .progbar { animation: barshine 5s 0s linear infinite; }

Поэтому я много общался с этим, и вы можете сделать это, не будучи очень взломанным. Это самый простой способ установить задержку между итерациями анимации: 1. SUPER EASY и 2. просто требует немного логики. Посмотрите эту танцевальную анимацию, которую я сделал:

Dance{ animation-name: dance; -webkit-animation-name: dance; animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-iteration-count: infinite; animation-duration: 2.5s; -webkit-animation-duration: 2.5s; -webkit-animation-delay: 2.5s; animation-delay: 2.5s; animation-timing-function: ease-in; -webkit-animation-timing-function: ease-in; } @keyframes dance { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } 25% { -webkit-transform: rotate(-120deg); -moz-transform: rotate(-120deg); -o-transform: rotate(-120deg); -ms-transform: rotate(-120deg); transform: rotate(-120deg); } 50% { -webkit-transform: rotate(20deg); -moz-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg); transform: rotate(20deg); } 100% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } } @-webkit-keyframes dance { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } 20% { -webkit-transform: rotate(20deg); -moz-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg); transform: rotate(20deg); } 40% { -webkit-transform: rotate(-120deg); -moz-transform: rotate(-120deg); -o-transform: rotate(-120deg); -ms-transform: rotate(-120deg); transform: rotate(-120deg); } 60% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } 80% { -webkit-transform: rotate(-120deg); -moz-transform: rotate(-120deg); -o-transform: rotate(-120deg); -ms-transform: rotate(-120deg); transform: rotate(-120deg); } 95% { -webkit-transform: rotate(20deg); -moz-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg); transform: rotate(20deg); } }

Я на самом деле приехал сюда, пытаясь понять, как задержать анимацию, когда я понял, что вы просто 1. продлеваете продолжительность анимации и набираете пропорцию времени для каждой анимации. Beore Я имел их каждый длительностью 0,5 секунды на общую продолжительность 2,5 секунды. Теперь позвольте сказать, что я хотел добавить задержку, равную общей длительности, поэтому задержка 2,5 секунды.

Время анимации составляет 2,5 секунды, а задержка - 2,5, поэтому вы изменяете продолжительность до 5 секунд. Однако, поскольку вы удвоили общую продолжительность, вам нужно уменьшить вдвое долю анимации. Проверьте последнее ниже. Это отлично сработало для меня.

@-webkit-keyframes dance { 0% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } 10% { -webkit-transform: rotate(20deg); -moz-transform: rotate(20deg); -o-transform: rotate(20deg); -ms-transform: rotate(20deg); transform: rotate(20deg); } 20% { -webkit-transform: rotate(-120deg); -moz-transform: rotate(-120deg); -o-transform: rotate(-120deg); -ms-transform: rotate(-120deg); transform: rotate(-120deg); } 30% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } 40% { -webkit-transform: rotate(-120deg); -moz-transform: rotate(-120deg); -o-transform: rotate(-120deg); -ms-transform: rotate(-120deg); transform: rotate(-120deg); } 50% { -webkit-transform: rotate(0deg); -moz-transform: rotate(0deg); -o-transform: rotate(0deg); -ms-transform: rotate(0deg); transform: rotate(0deg); } }

Это ваши расчеты, которые вы, вероятно, используете, чтобы выяснить, как изменить продолжительность анимации и% каждой части.

wish_duration = x

wish_duration = animation_part_duration1 + animation_part_duration2 + ... (и так далее)

общая продолжительность = x + y

animation_part_duration1_actual = animation_part_duration1 * wish_duration / total_duration

Я сделал плакат на стене, который перемещается влево и вправо с интервалами. Для меня это работает:

Div-animation { -webkit-animation: bounce 2000ms ease-out; -moz-animation: bounce 2000ms ease-out; -o-animation: bounce 2000ms ease-out; animation: bounce 2000ms ease-out infinite; -webkit-animation-delay: 2s; /* Chrome, Safari, Opera */ animation-delay: 2s; transform-origin: 55% 10%; } @-webkit-keyframes bounce { 0% { transform: rotate(0deg); } 3% { transform: rotate(1deg); } 6% { transform: rotate(2deg); } 9% { transform: rotate(3deg); } 12% { transform: rotate(2deg); } 15% { transform: rotate(1deg); } 18% { transform: rotate(0deg); } 21% { transform: rotate(-1deg); } 24% { transform: rotate(-2deg); } 27% { transform: rotate(-3deg); } 30% { transform: rotate(-2deg); } 33% { transform: rotate(-1deg); } 36% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(0deg); } }