Тарифы Услуги Сим-карты

Описание среды Delphi. Дидактические возможности Delphi

СРЕДА DELPHI 7

Тема 1. Интерфейс интегрированной среды разработки

Прикладные

программы,

приложения,

создаются

интегрированной

разработки(IDE –

Environment).

Пользовательский

интерфейс

организации взаимодействия с программистом и включает в себя ряд,окон

различные

элементы

управления. С

интегрированной

разработчику

проектировать интерфейсную

часть приложения, а также писать программный код и связывать

элементами управления. В интегрированной среде разработки проходят все

этапы создания приложения, включая отладку.

Интегрированная

разработкиDelphi 7

представляет

многооконную

интегрированной

разработки

(пользовательский интерфейс) может различаться в зависимости от настроек. Интерфейс Delphi 7 первоначально включает шесть окон:

Главное окно (Delphi 7 – Project1);

- окно Обозревателя дерева объектов (Object TreeView );

- окно Инспектора объектов (Object Inspector );

- окно Формы, или Конструктора формы (Form1 );

- окно Редактора кода (Unit1.pas )

- окно Проводника кода (Exploring Unit1.pas ).

Последние два окна находятся позади

окна,Формыпричем окно

Проводника кода пристыковано слева к окну Редактора кода, поэтому оба этих

окна имеют общий заголовок Unit1.pas .

На экране кроме указанных окон могут присутствовать и другие окна,

отображаемые при вызове соответствующих средств, например, окно Редактора

изображений (Image Editor ). Окна Delphi можно

перемещать,

изменять их

размеры и убирать с экрана(кроме главного окна), а также

состыковывать

между собой.

Несмотря на наличие многих окон, Delphi является однодокументной средой и позволяет одновременно работать только с одним приложением (проектом приложения). Название проекта приложения выводится в строке заголовка главного окна в верхней части экрана.

При сворачивании главного окна сворачивается весь интерфейсDelphi и, соответственно, все открытые окна; при закрытии главного окна работа с Delphi прекращается. Главное окно Delphi включает:

Главное меню;

- панели инструментов;

- палитру компонентов.

главного окна и содержат пятнадцать кнопок для вызова наиболее часто используемых команд главного меню.

Вызвать многие команды главного меню можно также с помощью

Отображением панелей инструментов и настройкой кнопок на них можно управлять. Эти действия выполняются с помощью контекстного меню панелей инструментов, вызываемого щелчком правой кнопки мыши при размещении указателя в области панелей инструментов или главного меню.

С помощью контекстного меню можно также управлять видимостью Палитры компонентов (Component Palette ).

Более широкие возможности по настройке панелей инструментов и главного меню предоставляет диалоговое окноCustomize (Индивидуальная настройка), вызываемое одноименной командой контекстного меню панелей инструментов. С его помощью можно скрыть или отобразить требуемую панель

инструментов, изменить состав

кнопок на, нейа также выбрать

отображения всплывающих подсказок для кнопок.

Палитра компонентов находится под главным меню в правой части

главного

содержит

множество

компонентов, размещаемых

создаваемых

Компоненты

являются

своего рода строительными

блоками, из которых конструируются формы приложения. Все компоненты разбиты на группы, каждая из которых в Палитре компонентов располагается на отдельной странице, а сами компоненты представлены значками. Нужная страница Палитры компонентов выбирается щелчком мыши на ее значке.

Первоначально Палитра компонентов имеет следующий набор страниц:

Standard – стандартная;

Additional – дополнительная;

Win32 – 32-разрядного интерфейса Windows;

System – доступа к системным функциям;

Data Access – работы с информацией из баз данных;

Data Controls – создания элементов управления данными;

DbExpress – доступа к SQL-серверам;

DataSnap – создания многоуровневых приложений баз данных;

BDE – доступа к данным с помощью BDE;

ADO – связи с базами данных с использованием объектов данных ActiveX;

Interbase – обеспечения непосредственного доступа к одноименной базе данных;

WebServices – создания клиентских приложений, использующих Web-сервис

с помощью технологии SOAP;

InternetExpress – создания приложений InternetExpress, которые являются одновременно Web-сервером и клиентом распределенной базы данных;

Internet – создания приложений Web-сервера для сети Интернет;

WebSnap – создания приложений Web-серверов;

Decision Cube – многомерного анализа;

Dialogs – создания стандартных диалоговых окон;

Win 3.1 – интерфейса Windows 3.x;

ActiveX – компонентов ActiveX;

RAVE – генерации отчетов в приложении;

Indy Clients – платформо-независимые компоненты Интернета для клиента;

Indy Servers – платформо-независимые компоненты Интернета для сервера;

Indy Intercepts – платформо-независимые компоненты Интернета для обработки прерываний при кодировании/ раскодировании и преобразовании передаваемой информации;

Indy I/O Handlers – платформо-независимые компоненты Интернета для управления вводом / выводом;

Интернета (обработки, кодирования и декодирования данных);

СОМ+ – управления одноименными объектами;

InterBase Admin – управления доступом к одноименной базе данных;

IW Standard – стандартная для работы в Интернете;

IW Data – создания элементов управления при работе с базами данных в Интернете;

IW Client Side – для обеспечения работы в Интернете со стороны клиента;

IW Control – управления работой в Интернете;

Servers – оболочки VCL для общих серверовCOM (Microsoft Office 2000 или 97).

Палитру компонентов можно настраивать с помощью диалогового окна Palette Properties (Свойства Палитры). Это окно вызывается командойProperties (Свойства) контекстного меню Палитры компонентов или командойComponent \ Configure Palette (Компонент \ Настройка Палитры) главного меню. Окно позволяет выполнять такие операции, как удаление, добавление отдельных компонентов и перемещение их на другое, а местотакже добавление, удаление или перемещение страниц компонентов.

В списке Pages диалогового окнаPalette Properties содержатся названия страниц, в спискеComponents – названия компонентов выбранной страницы. С

Добавить (Add ), удалить (Delete ) или переименовать (Rename ) страницу;

- переставить страницу или компонент на позицию выше(Move Up ) или ниже

(Move Down);

- скрыть компонент (Hide ).

Окно Формы (илиКонструктора формы ) первоначально находится в

центре экрана и имеет заголовокForm1 . В нем выполняется проектирование

формы, в процессе которого в форму из Палитры компонентов помещаются

необходимые

компоненты. При

проектирование

заключается

визуальном конструировании формы, а действия разработчика

работу в среде простого графического редактора. Сам Конструктор формы во

время ее проектирования остается как бы"за кадром", и разработчик имеет

дело непосредственно с формой, поэтому часто окно Конструктора формы

также называют окном Формы или просто "формой".

Редактора

кода (Unit1.pas)

программирования

находится

перекрывается им. Редактор кода представляет собой обычный текстовый

редактор, с помощью которого можно редактировать текст модуля и другие

текстовые

приложения, например,

редактируемый файл находится в окне Редактора кода на отдельной странице, доступ к которой осуществляется щелчком на соответствующем. значке Первоначально в окне Редактора кода на страницеCode содержится одна вкладкаUnit1 исходного кода модуля формыForm1 разрабатываемого приложения.

В Delphi 7 Редактор кода поддерживает также просмотр и редактирование других элементов приложения. Для этого используются страницы:

Diagram – отображение и настройка взаимосвязей между визуальными и невизуальными компонентами;

HTML Script – просмотр документа HTML и текста JavaScript, сгенерированных с помощью компонента типа TAdapterPageProducer;

HTML Result – просмотр документа HTML, сгенерированного на основе HTML-шаблона;

Preview – просмотр документа HTML в окне обозревателя;

XML Tree – отображение документа XML или модуля Web-страницы в окне обозревателя;

XSL Tree – отображение документа XSL или модуля Web-страницы.

В окне Редактора кода всегда присутствует страница Code , а остальные страницы требуют соответствующей настройки.

Окно Проводника кода (Exploring Unit1.pas ) пристыковано слева к окну Редактора кода. В нем в виде дерева отображаются все объекты модуля формы,

например переменные и процедуры. В окне Проводника

кода удобно

просматривать объекты приложения и быстро переходить к нужным объектам,

что особенно важно для больших модулей. Окно Проводника кода открывается

командой Code Explorer (Проводник кода) менюView (Просмотр).

настройки

Проводника

кода служит Explorer окно

(Параметры

проводника), открываемое

командой Properties (Свойства)

контекстного меню Проводника кода. С помощью этого окна можно, например,

управлять отображением объектов категорий, содержащихся в списке Explorer

categories (Категории просмотра). Чтобы окно Проводника кода по умолчанию

отсутствовало, нужно

сбросить

флажок Automatically show

(Автоматически отображать Проводник).

Окно Обозревателя дерева объектов после запуска системы находится под Главным окном и отображает древовидную структуру объектов текущей формы (первоначальноForm1 ). Это окно удобно использовать в случае форм, служащих для обработки баз данных, т. к. оно позволяет изменять связи между компонентами, например, переназначить таблице источник данных другой таблицы.

Окно Инспектора объектов находится под окном Обозревателя дерева объектов в левой части экрана и отображает свойства и события объектов для текущей формыForm1 . Его можно открыть командойView \ Object Inspector (Просмотр \ Инспектор объектов).

Окно Инспектора объектов имеет две страницы: Properties (Свойства) иEvents (События).

Страница Properties отображает информацию о текущем(выбранном) компоненте в окне Формы и при проектировании формы позволяет удобно изменять многие свойства компонентов.

Страница Events определяет процедуру, которую компонент должен выполнить при возникновении указанного события. Если для какого-либо события задана такая процедура, то в процессе выполнения приложения при возникновении этого события процедура вызывается автоматически. Такие процедуры служат для обработки соответствующих событий, поэтому их называют процедурами-обработчиками событий или просто обработчиками. Отметим, что события также являются свойствами, которые указывают на свои обработчики.

В конкретный момент времени Инспектор объектов отображает свойства

и события текущего(выбранного) компонента, имя и тип которого отображаются в списке под заголовком окна Инспектора объектов. Компонент, расположенный в форме, можно выбрать щелчком мыши на нем или выбором в списке Инспектора объектов. У каждого компонента есть набор свойств и событий, определяющих его особенности.

Инспектор объектов позволяет группировать свойства и события по категориям или в алфавитном порядке. Свойства (и их значения) отображаются различными цветами. В Инспекторе объектов содержатся и свойства, предназначенные только для чтения. Кроме того, можно настраивать свойства Инспектора объектов.

командой Arrange \ by Category (Расположить \ По категориям) контекстного меню Инспектора объектов. КомандойArrange \ by Name (Расположить \ По имени) восстанавливается расположение по алфавиту.

По умолчанию Инспектор объектов отображает все свойства и события объектов. Можно отключить / включить отображение некоторой категории, убрав / установив отметку в соответствующем пункте подменю командыView контекстного меню.

Для настройки вида Инспектора объектов служит окноObject Inspector Properties (Свойства Инспектора объектов), открываемое командойProperties контекстного меню Инспектора объектов. С его помощью можно выбрать, например, цвет для отображения имен (Name ) и значений (Value ) свойств.

Delphi поддерживает технологию Dock-окон , которые могут стыковаться (соединяться) друг с другом с помощью мыши. Такими окнами являются инструментальные (недиалоговые) окна интегрированной среды разработки, в

том числе окна Инспектора объектов и Проводника кода. Состыкованные окна

удобно, например, перемещать по экрану или изменять их размеры.

Для соединения двух окон следует с помощью мыши поместить одно из

них на другое и после изменения вида рамки перемещаемого окна отпустить

его, после чего это окно автоматически пристыкуется сбоку ко второму окну.

Разделение окон

выполняется

перемещением

пристыкованного

двойную линию, размещенную под общим заголовком. После соединения окна

представляют собой одно общее окно, разделенное на несколько частей. При

стыковке / отстыковке окно изменяет свое название. Так, окно Проводника

кода, состыкованное с окном Редактора кода, имеет общее с ним название,

например, Unit1.pas , в то время как при отстыковке название изменяется на

Unit1.pas.

Окна Инспектора объектов

и Обозревателя

объектов при стыковке объединяют свои назва(н азвания всех окон

указываются через запятую).

Можно запретить стыковку окна, убрав отметку Dockable (Стыкуемое) в

контекстном меню окна. По умолчанию эта отметка включена и окно является

стыкуемым.

Для окон Инспектора объектов и Обозревателя дерева объектов можно

установить режим Stay on Тор (Расположить наверху), расположив их поверх

окон. Это

выполняется

включением

одноименной

контекстном меню. Скрытое окно вызывается на экран командой менюView . Например, окно Проводника кода выводится на экран командойView \ Code Explorer .

Тема 2. Характеристика проекта

– код проекта (dpr );

– описания форм (dfm – для Windows,xfm – кроссплатформенный вариант);

модули и модули форм (pas );

параметры проекта (dof – для Windows,kof – для Linux);

параметры среды (cfg );

описание ресурсов (res ).

Взаимосвязи между отдельными частями (файлами) проекта показаны на рис. 1.1.

Рис. 1.1. Связь между файлами проекта Кроме приведенных файлов, автоматически могут создаваться и другие

файлы, например, резервные копии файлов: ~ dp – для файлов с расширением dpr;~ pa – для файлов с расширением pas.

Так как даже простой проект включает в себя много файлов, то для каждого нового проекта целесообразно создавать отдельный каталог, где и сохранять все файлы проекта.

2.2. Файл проекта

Файл проекта является центральным файлом проекта

и представляет

собой собственно программу. Для приложения, имеющего в

составе одну

форму, файл проекта имеет следующий вид:

program Project1;

uses Forms, Unit1 in "Unitl.pas" {Form1};

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.Run;

Имя проекта (программы) совпадает с именем файла проекта и указывается при сохранении этого файла на диске, п рвоначально это имя Project1. То же имя имеют файлы ресурсов и параметров,проектапри

переименовании

переименовываю

автоматически.

Сборка всего проекта выполняется при компиляции файла проекта. При этом имя создаваемого приложения(ехе -файл) или динамически загружаемой библиотеки (dll -файл) совпадает с названием файла проекта.

В разделе uses указывается имя подключаемого модуляForms , который является обязательным для всех приложений, имеющих в своем составе формы. Кроме того, в разделе uses перечисляются подключаемые модули всех форм проекта, первоначально это модульUnit1 формыForm1 .

Директива $R подключает к проекту файл ресурсов, имя которого по умолчанию совпадает с именем файла проекта. Поэтому вместо имени файла ресурса указан символ* . Кроме этого файла разработчик может подключить к проекту и другие ресурсы, самостоятельно добавив директивы$R и указав в них соответствующие имена файлов ресурсов.

Программа проекта содержит всего три инструкции, выполняющих инициализацию приложения, создание формы Form1 и запуск приложения.

При выполнении разработчиком каких-либо операций с проектомDelphi формирует код файла проекта автоматически. Например, при добавлении новой формы в файл проекта добавляются две строки кода, относящиеся к этой фор-

ме, а при исключении формы из проекта эти строки автоматичес исключаются. При необходимости программист может вносить изменения в файл проекта самостоятельно, однако подобные действия могут разрушить целостность проекта и поэтому обычно выполняются только опытными программистами.

Отображение кода файла проекта в окне Редактора кода задается командой Project \ View Source (Проект \ Просмотр источника).

2.3. Файлы формы

Для каждой формы в составе проекта автоматически создаются файл описания формы (расширение dfm ) и файл модуля формы (расширениеpas ).

описания

формы является

ресурсомDelphi

содержит

характеристики формы и ее компонентов. Разработчик обычно управляет этим

файлом через

Формы и Инспектора объектов. При конструировании

формы в файл описания автоматически вносятся соответствующие изменения.

Содержимое

описания

определяет

ЕеПри вид

необходимости можно отобразить этот файл на экране в текстовом виде, что

выполняется командой View as Text (Просмотреть как

контекстного

меню формы. При этом окно Формы пропадает с экрана, а содержимое файла описания формы открывается в окне Редактора кода и доступно для просмотра и редактирования.

Повторное открытие окна формы выполняется командойView \ Forms (Просмотр \ Формы), после чего открывается диалоговое окноView Form (Просмотр форм), в списке которого и выбирается нужная форма.

Файл модуля формы содержит описание класса формы. Для пустой формы, добавляемой к проекту по умолчанию, файл модуля формы содержит следующий код:

unit Unit1;interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

type TForml = class (TForm) private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

var Form1: TForm1;implementation

{$R *.dfm} end.

Delphi автоматически создает файл модуля формы при добавлении новой формы. По умолчанию к проекту добавляется новая форма типаTForm , не содержащая компонентов.

В разделе interface модуля формы содержится описание класса формы, а в разделеimplementation – подключение к модулю директивой$R визуального описания соответствующей формы. При размещении в форме компонентов, а

также при создании обработчиков событий в модуль формы вносятс соответствующие изменения. При этом часть этих изменений Delphi выполняет автоматически, а часть пишет разработчик. Обычно все действия разработчика, связанные с программированием, выполняются в модулях форм.

Тексты файлов модулей форм отображаются и редактируются с помощью Редактора кода. Открыть файл модуля формы можно в стандартном окне открытия файла (команда File \ Open (Файл \ Открыть)) или в диалоговом окнеView Unit , открываемом командойView \ Units (Просмотр \ Модули). В окне открытия файла модуля формы можно выбрать также файл проекта. После

выбора нужного модуля или проекта его текст появляется на отдельной странице редактора кода.

Оба файла каждой формы (описания и модуля) имеют одинаковые имена, отличные от имени файла проекта.

При компиляции модуля автоматически создается файл с расширением dcu (dpu – для Linux), который содержит откомпилированный код модуля. Этот файл можно удалить из каталога, в котором находятся все файлы проекта.

Система Delphi воплощает в себе лучшие достижения современной теории программирования. Иногда говорят, что Delphi -- это интегрированная среда для разработки программ. Действительно, она объединяет в себе множество полезных инструментов и готовых компонентов, из которых, как дом из кирпичиков, собираются проекты -- пользовательские программы. Delphi - визуальная среда разработки программ. Это означает, что внешний вид каждой программы (ее «лицо», или интерфейс) создается простым перемещением составных элементов из некоторого набора. Такое проектирование по силам даже тем, кто умеет лишь собирать впечатляющие сооружения из деталей детского конструктора. Конечно, чтобы такая конструкция «ожила» и заработала, необходимо продумать и кое-что еще - написать программу ее поведения.

Базовым языком программирования в Delphi служит язык Object Pascal - объектно-ориентированный Паскаль. Продуктивным ядрышком, из которого буйно разрослось ветвистое дерево Delphi, был старый и добрый язык программирования Turbo Pascal. Принципиальное различие систем программирования Delphi и Turbo Pascal (Turbo - торговая марка разработчика системы фирмы Borland International, Inc. (США)) состоит в использовании экранного режима монитора: Turbo Pascal ориентирован на текстовый режим операционной системы DOS, a Delphi, как и Windows, - на графический. Тем не менее, программы, написанные на языке Turbo Pascal и не использующие графические средства, после небольшой настройки могут исполняться в среде Delphi. Изобразительные возможности Delphi позволяют увидеть на экране монитора, как в буквальном смысле «оживают» те или иные конструкции языка, а это немаловажно для его быстрого и эффективного усвоения (поистине: «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать»).

Delphi - мощная современная система программирования, имеющая многочисленные приложения везде, где сегодня применяются компьютеры - от инженерных и научных расчетов до автоматизации управленческой деятельности. Прежде всего - это инструмент, инструмент довольно тонкий и универсальный, способный на многое в руках опытного мастера. Сегодня разнообразие приложений Delphi таково, что изучить все возможности этой системы, даже в рамках факультатива, не представляется возможным. В этом смысле Delphi можно сравнить с горой, путь к вершине которой далек и долог.

Delphi - результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль начиная с версии 5.5 добавил в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а Delphi - объектно-ориентированный язык программирования с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, и воспользоваться методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию. Также отличительным свойством Delphi от С++ является отсутствие возможности располагать объекты в стеке (объекты, унаследованные из Турбо Паскаля, располагаться в стеке могут) - все объекты попадают в динамически выделяемую область.

Де-факто Object Pascal, а затем и язык Delphi являются функциональными наращиваниями Turbo Pascal. Об этом говорят обозначения версий компилятора. Так, в Delphi 7 компилятор имеет номер версии 15.0 (Последняя версия Borland Pascal / Turbo Pascal обозначалась 7.0, в Delphi 1 компилятор имеет версию 8.0, в Delphi 2 -- 9.0, и т. д. Номер версии 11.0 носит компилятор Pascal, входивший в состав среды C++Builder).

Программа, которую строит Delphi в процессе проектирования приложения, основана на модульном принципе. Сама головная программа получается предельно простой и короткой. Она состоит из объявления списка используемых модулей и нескольких операторов, которые создают объекты тех форм, которые задуманы, и запускают выполнение приложения.

Принцип модульности очень важен для создания надежных и относительно легко модифицируемых и сопровождаемых приложений. Четкое соблюдение принципов модульности в сочетании с принципом скрытия информации позволяет внутри любого модуля проводить какие-то модификации, не затрагивая при этом остальных модулей и головную программу.

Все объекты компонентов размещаются в объектах - формах. Для каждой проектируемой формы, в приложении, Delphi создает отдельный модуль. Именно в модулях и осуществляется программирование задачи. В обработчиках событий объектов - форм и компонентов, необходимо помещать все алгоритмы. В основном они сводятся к обработке информации, содержащейся в свойствах одних объектов, и задании по результатам обработки свойств других объектов. При этом постоянно нужно обращаться к методам различных объектов. Delphi довольно легкая в изучении среда, и в то же время довольно сложная. Изучить ее полностью и досконально - невозможно.

Дополнительное удобство в работе в среде Delphi это мощная справочная система. Контекстно-зависимая от текущего выбранного элемента или строки программы, позволяет получить подробнейшую справку. Вложенные примеры позволяют, не отходя далеко от интересующей вас информации, просмотреть реализацию уже готовой, возможно полезной для вас, программы. Естественно, справка, как и сама среда разработки, описана на английском языке. Одновременно существуют и русифицированные файлы справки.

Для начинающих можно сказать, все, что вы видите на экране во время работы различных Windows приложений, все элементы (кнопки, бегунки, меню и т.п.) можно реализовать в Delphi.

Контекстно-зависимое внедрение файлов справки позволяет поднять уровень проектируемого приложения на порядок выше. А не сказать про поддержку работы с базами данных - значит не сказать многого. При работе в среде программирования посредством, так называемого BDE (Borland Database Engine), системного администратора баз данных, можно получать прямой доступ к таким стандартным форматам данных, как dBASE, Paradox, FoxPro, Access, ASCII таблицам. Набор драйверов Borland SQL Links обеспечивает все необходимые соединения с SQL-серверами.

В стандартную поставку Delphi входят основные объекты из 270 базовых классов.

Мы считаем, что именно седьмая версия идеально подходит для того чтобы начать создавать свои собственные программы и приложения. Как и предыдущие версии, Borland Delphi 7 Studio позволяет создавать самые различные программы: от простейших однооконных приложений до программ управления распределенными базами. В состав пакета включены разнообразные утилиты, обеспечивающие работу с базами данных, XML-документами, создание справочной системы.

Delphi, как никакая другая система программирования, позволяет без затруднений работать с HTML-документами. Действительно, приложения с помощью Delphi разрабатываются быстро, причем взаимодействие разработчика с интерактивной средой Delphi не вызывает внутреннего отторжения, а наоборот, оставляет ощущение комфорта. Delphi-приложения эффективны, если разработчик соблюдает определенные правила (и часто - если не соблюдает). Эти приложения надежны и при эксплуатации обладают предсказуемым поведением.

Основы программирования в среде Delphi 7.0

2. Интегрированная среда разработки Delphi: назначение и общее описание среды

Delphi - это потомок среды программирования Turbo Pascal. Название среды произошло от названия города в Древней Греции, где находился знаменитый Дельфийский оракул (храм Аполлона в городе Дельфы, жрецы которого занимались предсказаниями).

Система визуального объектно-ориентированного проектирования Delphi позволяет:

1. Создавать законченные приложения для Windows самой различной направленности.

2. Быстро создавать профессионально выглядящий оконный интерфейс для любых приложений; интерфейс удовлетворяет всем требованиям Windows и автоматически настраивается на ту систему, которая установлена, поскольку использует функции, процедуры и библиотеки Windows.

3. Создавать свои динамически присоединяемые библиотеки компонентов, форм, функций, которые потом можно использовать из других языков программирования.

4. Создавать мощные системы работы с базами данных любых типов.

5. Формировать и печатать сложные отчеты, включающие таблицы, графики и т.п.

6. Создавать справочные системы, как для своих приложений, так и для любых других.

7. Создавать профессиональные программы установки для приложений Windows, учитывающие всю специфику и все требования операционной системы.

Delphi - быстро развивающаяся система. Первая версия Delphi была выпущена в феврале 1995 года, в 1996 году вышла вторая версия, 1997 - третья, 1998 - четвертая, 1999 - пятая, 2001 - шестая. Все версии, начиная с Delphi 2.0, рассчитаны на разработку 32-разрядных приложений, т.е. приложений для операционных систем Windows 95/98, NT и т.д. В 2002 году вышла седьмая версия, основным нововведением в которой были Интернет-технологии.

Общее описание среды.

Интегрированная среда разработки Delphi - это среда, в которой есть все необходимое для проектирования, запуска и тестирования создаваемых приложений. Большинство версий Delphi выпускается в нескольких вариантах: а) стандартная, б) профессиональная версия, в) разработка баз данных предметных областей. Эти варианты различаются, в основном разным уровнем доступа к системам управления базами данных. Последние два варианта являются наиболее мощными в этом отношении. Библиотеки компонентов в различных вариантах практически одинаковы.

1) Верхней части окна среды отображается полоса главного меню. Назначение каждого пункта меню можно уточнить в справочной системе Delphi. Для получения справки следует выбрать интересующий пункт меню и нажать клавишу F1. Выбор команды меню выполняется любым из стандартных способов: F10, Alt+горячая клавиша или щелчком мыши на нужном пункте меню.

Назначение команд меню представлены в таблице:

Раздел меню

Назначение

1) Меню File (Файл)

Разделы меню позволяют создавать новый проект, новую форму, открыть ранее созданный проект или форму, сохранить проекты или форму в файлах с заданными именами.

2) Меню Edit (Правка)

Разделы этого меню позволяют выполнять обычные для приложений Windows операции с буфером обмена, а также дают возможность выравнивать группы размещенных на форме компонентов по размерам и местоположению.

3) Меню Search (Поиск)

Разделы этого меню позволяют осуществлять поиск фрагментов текста, ошибок, объектов, модулей, переменных и символов в редакторе кода.

4) Меню View (Вид)

Разделы этого меню позволяют вывести на экран или скрыть различные элементы среды проектирования и открыть окна, связанные с интегрированным отладчиком.

5) Меню Project (Проект)

Разделы меню позволяют добавлять и удалять из проекта формы, задавать опции проекта, компилировать проект без его выполнения, дать информацию о размерах приложения.

6) Меню Run (Выполнить)

Предоставляет возможность выполнять проект в нормальном или отладочном режимах, по шагам, останавливаясь в указанных точках, просматривая значения переменных и т.д.

7) Меню Component (Компонент)

Содержит раскрывающееся меню, которое позволяет работать с компонентами: создавать новые компоненты, изменять палитру компонентов и т.п.

8) Меню Database (База данных)

Раздел меню позволяет использовать инструментарий для работы с базами данных.

9) Меню Tools (Сервис)

Включает ряд разделов, позволяющих выполнять различные вспомогательные программы: редактор изображений, программы, конфигурирующие базы данных и сети и т.п.

10) Меню Windows (Окно)

Содержит список открытых окон среды и предоставляет возможность перехода из одного окна в другое.

11) Меню Help (Помощь)

Содержит разделы, помогающие работать со справочной системой среды программирования Delphi.

2) Ниже полосы главного меню расположены две инструментальные панели. Левая панель (состоящая, в свою очередь, из трех панелей) содержит два ряда кнопок, дублирующих некоторые наиболее часто используемые команды меню (открыть, сохранить, сохранить все и т.д.). Правая панель содержит панель библиотеки визуальных компонентов (или палитра). Палитра компонентов содержит ряд страниц, закладки которых видны в ее верхней части. Страницы сгруппированы в соответствии с их смыслом и назначением. Поскольку число предоставляемых компонентов растет от версии к версии, то остановимся на основных (12 страниц).

Основные Палитры компонентов представлены в таблице:

Палитра компонентов

Назначение

1. Палитра компонентов Standard (Стандартная)

Большинство компонентов на этой странице являются аналогами экранных элементов операционной системы Windows: меню, кнопки, полосы прокрутки, панели и т.п. Имена компонентов можно узнать из всплывающей подсказки. Назначение компонентов можно уточнить, используя систему контекстной справки Delphi.

2. Палитра компонентов Additional (Дополнительная)

Содержит более развитые компоненты: а) воспроизведение звука, музыки и видео; б) отображение графической информации.

3. Палитра компонентов System (Системная)

Предоставляет возможность объединять отдельные элементы, такие как списки каталогов и файлов, а также генерировать события через определенные промежутки времени.

4. Палитра компонентов Win32

Содержит компоненты, позволяющие созданным программам использовать интерфейс Windows.

5. Палитра компонентов Dialogs (Диалоговая)

Содержит стандартные диалоговые окна для операций над файлами, поиска и замены текста, выбор шрифтов, цветов и т.д.

6. Палитра компонентов Data Access, Data Controls (Сервис баз данных)

Использует механизм баз данных для организации доступа к файлам баз данных различных форматов.

7. Палитра компонентов QReport (Отчеты)

Предоставляет компоненты для визуального проектирования отчетов баз данных.

8. Палитра компонентов Servers (Сервис)

Предоставляет компоненты-наследники для доступа ко всем серверным объектам Microsoft Office.

9. Палитра компонентов Samples (Примеры)

Содержит компоненты-примеры, которые можно добавлять в собственные приложения.

10. Палитра компонентов Internet

Предоставляет компоненты для разработки приложений, позволяющих создавать HTML_файлы непосредственно из файлов баз данных и других типов, взаимодействующих с другими приложениями для Интернета.

3) Правее полосы главного меню располагается еще одна небольшая инструментальная панель, содержащая раскрывающийся список и две кнопки. Эта панель служит для сохранения и выбора различных конфигураций окна среды, которые можно создавать и запоминать.

4) Под палитрой компонентов располагается окно формы с размещенными на ней компонентами. Форма является основой почти всех приложений Delphi. Форму можно понимать как типичное окно Windows. Она обладает теми же свойствами, что и другие окна. Во время проектирования форма покрыта сеткой из точек. В узлах этой сетки размещаются те компоненты, которые помещены на форму. Во время выполнения приложения эта сетка не видна.

5) В основном поле окна слева находится окно Инспектора объектов, с помощью которого в дальнейшем можно задавать свойства компонентов и обработчики событий. Инспектор объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения активного компонента. Первая страница - это Свойства, вторая - События.

Рассмотрим некоторые свойства любого компонента:

Каждый компонент имеет свой набор свойств, который соответствует назначению этого компонента.

Страница Событий - вторая часть Инспектора объектов. На ней указаны все события, на которые может реагировать выбранный объект.

6) Одним из наиболее важных элементов среды Delphi является окно Редактора кода. Оно располагается ниже окна формы, обычно при первом взгляде на экран невидимо, т. к. его размер равен размеру формы и окно Редактора кода практически полностью перекрывается окном формы. Редактор кода является полноценным программным редактором. В заголовке окна редактора кода отображается имя текущего файла, с текстом которого производится работа (стандартное имя - Main.pas). В нижней части окна Редактора кода располагается строка состояния. В самой левой ее позиции отображается позиция курсора: номер строки и колонки.

7) Выше окна Инспектора объектов расположено окно Дерево объектов, которое отображает структуру компонентов приложения с точки зрения их принадлежности друг к другу.

Примечание: Страница событий связана с Редактором кода, если дважды щелкнуть мышью по правой стороне какого либо пункта, то соответствующий данному событию код будет автоматически помещен в окно Редактора кода.

Автоматизированная информационная система "Летательные аппараты"

Delphi 7 - Интегрированная среда разработки ПО для MicrosoftWindowsна языке Delphi (ранее ObjectivePascal). Delphi 7 распространяется на коммерческой основе, но в данный момент купить ее отдельно от пакета DelphiXE не представляется возможным. Цена пакета DelphiXE...

Алгоритм Хаффмена

Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi...

Анализ методов построения пользовательских интерфейсов

Появление языка описания пользовательских интерфейсов XAML и новой среды разработки Expression Blend позволяет заметно ускорить и облегчить проектирование и построение пользовательских интерфейсов как для веб-, так и для настольных приложений...

Аппаратная характеристика ПК

Embarcadero Delphi, ранее Borland Delphi и CodeGear Delphi, -интегрированная среда разработки ПО для Microsoft Windows на языке Delphi (ранее носившем название Object Pascal)...

Описание средств визуальной разработки

Delphi - интегрированная среда разработки (Integrated Development Environment-IDE). Данный язык программирования дает возможность создавать программы в стиле визуального конструирования формы, разместив на ней какие-либо визуальные элементы...

Построение базы данных "Абитуриент" для учебного заведения

Язык программирования - формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия...

Программа мессенджер (телокоммуникация) на языке программирования Java

Программный комплекс расчета комплексной нетранзитивности отношения превосходства на группе объектов

Программный комплекс «Контур» написан на языке программирования Delphi в виде отдельной программы и не требует для работы установки никаких дополнительных пакетов. Однако для сохранения отчётов используется сервер приложения Microsoft Office Excel...

Проектирование автоматизированной информационной системы книжного склада

ImageDelphi -- интегрированная среда разработки программного обеспечения корпорации Borland. Delphi является средой RAD (от англ. rapidapplicationdevelopment -- быстрая разработка приложений)...

Разработка настольной и мобильной версии приложения "Органайзер"

Кроссплатформенная свободная IDE для разработки на С, С++ и QML. Разработана Trolltech (Digia) для работы с фреймворком Qt. Включает в себя графический интерфейс отладчика и визуальные средства разработки интерфейса как с использованием QtWidgets, так и QML...

Разработка программы "Domain name, IP" для технического института

Delphi - это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi - строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит хорошо знакомый программистам Object Pascal...

Решение системы линейных уравнений методом Гаусса и Жордана-Гаусса

Среда Delphi - это сложный механизм, обеспечивающий высокоэффективную работу программиста. Визуально она реализуется несколькими одновременно раскрытыми на экране окнами. Окна могут перемещаться по экрану...

Создание информационной системы учета в комиссионном букинистическом магазине

Delphi -- интегрированная среда разработки программного обеспечения корпорации Borland. Delphi является средой RAD (от англ. rapid application development -- быстрая разработка приложений). По сути является наследником языка Pascal с объектно-ориентированными расширениями...

Создание программного обеспечения для небольшого супермаркета

Управление интерфейсом программы 1С при помощи OLE

Язык программирования Delphi - язык программирования...

Интерфейс среды программирования Delphi

В первую очередь Delphi предназначен для профессионалов-разработчиков корпоративных информационных систем. Может быть, здесь следует пояснить, что конкретно имеется в виду. Не секрет, что некоторые удачные продукты, предназначенные для скоростной разработки приложений (RAD - rapid application development) прекрасно работают при изготовлении достаточно простых приложений, однако, разработчик сталкивается с непредвиденными сложностями, когда пытается сделать что-то действительно сложное. Бывает, что в продукте вскрываются присущие ему ограничения только по прошествии некоторого времени. Delphi такие ограничения не присущи. Хорошее доказательство тому - это тот факт, что сам Delphi разработан на Delphi. Можете делать выводы. Однако Delphi предназначен не только для программистов-профессионалов. Я читал в электронной конференции совершенно неожиданные для меня письма, где учителя, врачи, преподаватели ВУЗов, бизнесмены, все те, кто используют компьютер с чисто прикладной целью, рассказывали о том, что приобрели Delphi for Windows для того, чтобы быстро решить какие-то свои задачи, не привлекая для этого программистов со стороны. В большинстве случаев им это удается. Поразительный факт - журнал Visual Basic Magazine присудил свою премию Delphi for Windows. Руководители предприятий, планирующие выделение средств на приобретение программных продуктов, должны быть уверены в том, что планируемые инвестиции окупятся. Поэтому одним из оцениваемых факторов должен быть вопрос - а легко ли найти специалиста по Delphi и сколько будет стоить его обучение, сколько времени специалист затратит на овладение продуктом. Ответ здесь получить весьма просто - любой программист на паскале способен практически сразу профессионально освоить Delphi. Специалисту, ранее использовавшему другие программные продукты, придется труднее, однако самое первое работающее приложение он сможет написать в течение первого же часа работы на Delphi.

Структура среды программирования

Внешний вид среды программирования Delphi отличается от многих других из тех, что можно увидеть в Windows. К примеру, Borland Pascal for Windows 7.0, Borland C++ 4.0, Word for Windows, Program Manager - это все MDI приложения и выглядят по-другому, чем Delphi. MDI (Multiple Document Interface) - определяет особый способ управления нескольких дочерних окон внутри одного большого окна. Если Вы используете SDI приложение типа Delphi, то уже знаете, что перед началом работы лучше минимизировать другие приложения, чтобы их окна не загромождали рабочее пространство. Если нужно переключиться на другое приложение, то просто щелкните мышкой на системную кнопку минимизации Delphi. Вместе с главным окном свернутся все остальные окна среды программирования, освободив место для работы других программ.

Главные составные части среды программирования

Ниже перечислены основные составные части Delphi:

  1. Дизайнер Форм (Form Designer)
  2. Окно Редактора Исходного Текста (Editor Window)
  3. Палитра Компонент (Component Palette)
  4. Инспектор Объектов (Object Inspector)
  5. Справочник (On-line help)

Дизайнер Форм в Delphi столь интуитивно понятен и прост в использовании, что создание визуального интерфейса превращается в детскую игру. Дизайнер Форм первоначально состоит из одного пустого окна, которое Вы заполняете всевозможными объектами, выбранными на Палитре Компонент. Несмотря на всю важность Дизайнера Форм, местом, где программисты проводят основное время является Редактор. Логика является движущей силой программы и Редактор - то место, где Вы ее “кодируете”. Палитра Компонент позволяет Вам выбрать нужные объекты для размещения их на Дизайнере Форм. Для использования Палитры Компонент просто первый раз щелкните мышкой на один из объектов, и потом второй раз - на Дизайнере Форм. Выбранный Вами объект появится на проектируемом окне и им можно манипулировать с помощью мыши. Палитра Компонент использует постраничную группировку объектов. Внизу Палитры находится набор закладок - Standard, Additional, Dialogs и т.д. Если Вы щелкнете мышью на одну из закладок, то Вы можете перейти на следующую страницу Палитры Компонент. Принцип разбиения на страницы широко используется в среде программирования Delphi и его легко можно использовать в своей программе. (На странице Additional есть компоненты для организации страниц с закладками сверху и снизу). Слева от Дизайнера Форм Вы можете видеть Инспектор Объектов. Заметьте, что информация в Инспекторе Объектов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Важно понять, что каждый компонент является настоящим объектом, и Вы можете менять его вид и поведение с помощью Инспектора Объектов. Инспектор Объектов состоит из двух страниц, каждую из которых можно использовать для определения поведения данного компонента. Первая страница - это список свойств, вторая - список событий. Если нужно изменить что-нибудь, связанное с определенным компонентом, то Вы обычно делаете это в Инспекторе Объектов. К примеру, Вы можете изменить имя и размер компонента TLabel, изменяя свойства Caption, Left, Top, Height, и Width. Последняя важная часть среды Delphi - Справочник (on-line help). Для доступа к этому инструменту нужно просто выбрать в системном меню пункт Help и затем Contents. На экране появится Справочник. Справочник является контекстно-зависимым; при нажатии клавиши F1, Вы получите подсказку, соответствующую текущей ситуации. Например, находясь в Инспекторе Объектов, выберите какое-нибудь свойство и нажмите F1 - Вы получите справку о назначении данного свойства. Если в любой момент работы в среде Delphi возникает неясность или затруднение - жмите F1 и необходимая информация появится на экране.

Дополнительные элементы

В данном разделе внимание фокусируется на трех инструментах, которые можно воспринимать как вспомогательные для среды программирования:
Меню (Menu System);
Панель с кнопками для быстрого доступа (SpeedBar);
Редактор картинок (Image Editor).
Меню предоставляет быстрый и гибкий интерфейс к среде Delphi, потому что может управляться по набору “горячих клавиш”. Это удобно еще и потому, что здесь используются слова или короткие фразы, более точные и понятные, нежели иконки или пиктограммы. Вы можете использовать меню для выполнения широкого круга задач; скорее всего, для наиболее общих задач вроде открытия и закрытия файлов, управления отладчиком или настройкой среды программирования. SpeedBar находится непосредственно под меню, слева от Палитры Компонент. SpeedBar выполняет много из того, что можно сделать через меню. Если задержать мышь над любой из иконок на SpeedBar, то Вы увидите что, появится подсказка, объясняющая назначение данной иконки. Редактор Картинок работает аналогично программе Paintbrush из Windows. Вы можете получить доступ к этому модулю выбрав пункт меню Tools | Image Editor. А теперь нужно рассмотреть те элементы, которые программист на Delphi использует в повседневной жизни.

Инструментальные средства

В дополнение к инструментам, обсуждавшимся выше, существуют пять средств, поставляемых вместе с Delphi. Эти инструментальные средства:
Встроенный отладчик
Внешний отладчик (поставляется отдельно)
Компилятор командной строки
WinSight
WinSpector
Данные инструменты собраны в отдельную категорию не потому, что они менее важны, чем другие, но потому, что они играют достаточно абстрактную техническую роль в программировании. Чтобы стать сильным программистом на Delphi, Вам необходимо знать, как использовать отладчик Delphi. Отладчик позволяет Вам пройти пошагово по исходному тексту программы, выполняя по одной строке за раз, и открыть просмотровое окно (Watch), в котором будут отражаться текущие значения переменных программы. Встроенный отладчик, который наиболее важен из пяти вышеперечисленных инструментов, работает в том же окне, что и Редактор. Внешний отладчик делает все, что делает встроенный и кое-что еще. Он более быстр и мощен, чем встроенный. Однако он не так удобен в использовании, главным образом из-за необходимости покидать среду Delphi.

Стандартные компоненты

Для дальнейшего знакомства со средой программирования Delphi потребуется рассказать о составе первой страницы Палитры Компонент. На первой странице Палитры Компонент размещены 14 объектов определенно важных для использования. Мало кто обойдется длительное время без кнопок, списков, окон ввода и т.д. Все эти объекты такая же часть Windows, как мышь или окно. Набор и порядок компонент на каждой странице являются конфигурируемыми. Так, Вы можете добавить к имеющимся компонентам новые, изменить их количество и порядок. Стандартные компоненты Delphi перечислены ниже с некоторыми комментариями по их применению. При изучении данных компонент было бы полезно иметь под рукой компьютер с тем, чтобы посмотреть, как они работают и как ими манипулировать. TMainMenu позволяет Вам поместить главное меню в программу. При помещении TMainMenu на форму это выглядит, как просто иконка. Иконки данного типа называют "невидимыми компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: (1) помещение TMainMenu на форму, (2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов, (3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню. TPopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши. TLabel служит для отображения текста на экране. Вы можете изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнете на свойство Font в Инспекторе Объектов. Вы увидите, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода. TEdit - стандартный управляющий элемент Windows для ввода. Он может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст во время выполнения программы. TMemo - иная форма TEdit. Подразумевает работу с большими текстами. TMemo может переносить слова, сохранять в Clipboard фрагменты текста и восстанавливать их, и другие основные функции редактора. TMemo имеет ограничения на объем текста в 32Кб, это составляет 10-20 страниц. (Есть VBX и “родные” компоненты Delphi, где этот предел снят). TButton позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы. В Delphi все делается очень просто. Поместив TButton на форму, Вы по двойному щелчку можете создать заготовку обработчика события нажатия кнопки. Далее нужно заполнить заготовку кодом (подчеркнуто то, что нужно написать вручную):

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MessageDlg("Are you there?", mtConfirmation, mbYesNoCancel, 0); end; TCheckBox отображает строку текста с маленьким окошком рядом. В окошке можно поставить отметку, которая означает, что что-то выбрано. Например, если посмотреть окно диалога настроек компилятора (пункт меню Options | Project, страница Compiler), то можно увидеть, что оно состоит преимущественно из CheckBox’ов. TRadioButton позволяет выбрать только одну опцию из нескольких. Если Вы опять откроете диалог Options | Project и выберете страницу Linker Options, то Вы можете видеть, что секции Map file и Link buffer file состоят из наборов RadioButton. TListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Классический пример ListBox’а в среде Windows - выбор файла из списка в пункте меню File | Open многих приложений. Названия файлов или директорий и находятся в ListBox’е. TComboBox во многом напоминает ListBox, за исключением того, что позволяет водить информацию в маленьком поле ввода сверху ListBox. Есть несколько типов ComboBox, но наиболее популярен выпадающий вниз (drop-down combo box), который можно видеть внизу окна диалога выбора файла. TScrollbar - полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, ListBox’ах при необходимости прокрутки текста для просмотра. TGroupBox используется для визуальных целей и для указания Windows, каков порядок перемещения по компонентам на форме (при нажатии клавиши TAB). TPanel - управляющий элемент, похожий на TGroupBox, используется в декоративных целях. Чтобы использовать TPanel, просто поместите его на форму и затем положите другие компоненты на него. Теперь при перемещении TPanel будут передвигаться и эти компоненты. TPanel используется также для создания линейки инструментов и окна статуса. TScrollBox представляет место на форме, которое можно скроллировать в вертикальном и горизонтальном направлениях. Пока Вы в явном виде не отключите эту возможность, форма сама по себе действует так же. Однако, могут быть случаи, когда понадобится прокручивать только часть формы. В таких случаях используется TScrollBox. Это полный список объектов на первой странице Палитры Компонент. Если Вам нужна дополнительная информация, то выберите на Палитре объект и нажмите клавишу F1 - появится Справочник с полным описанием данного объекта. Остальное связано с построением пользовательского интерфейса: размещению объектов на форме, настройке их свойств и написанию обработчиков событий. А также созданию приложений, работающих с базами данных. Итак, очевидно, что пользователь является замыкающим звеном системы управления, т.е. субъектом управления, а программа является объектом управления. Рациональная организация труда пользователей является одним из важнейших факторов, определяющих эффективное функционирование системы в целом. До появления операционных систем семейства Windows пользователь вёл управление, «не видя» реального объекта. Между реальным объектом управления и пользователем находилась информационная модель объекта (средства отображения информации). Поэтому возникала проблема проектирования не только средств отображения информации, но и средств взаимодействия пользователя с техническими средствами программы, т.е. проблема проектирования системы, которая имеет название интерфейс пользователя.

Возможности среды программирования Delphi

Анализ опыта внедрения в школах, вузах и различных предприятиях, компьютерных программ учебного назначения показывает, что важным фактором, препятствующим их широкому применению, является неполное соответствие предлагаемого материала идеям и методам преподавания той или иной дисциплины. Многие педагоги проявляют значительную осторожность в использовании обучающих программ и педагогических программных средств. Идеальным решением этой проблемы является полный учет требований пользователя (преподавателя), что практически недостижимо. В настоящее время в сфере разработки обучающих и других учебных программ доминируют интересы и предпочтения производителя, то есть программистов-разработчиков компьютерных программ. В печати и на конференциях различного уровня не раз высказывалось мнение, что современному педагогу, скорее нужен не диск с полным мультимедийным курсом по предмету, а некоторые элементарные кирпичики, которые он мог бы использовать в качестве красочных иллюстраций своих идей и методов и которые более органично вписались бы в традицию использования наглядных пособий, подбираемых педагогом для своего занятия. В связи с этим представляется целесообразным создание не законченной обучающей продукции, а своеобразных электронных конструкторов - инструментальных программных средств (авторских систем) для создания педагогом собственных приложений. Одним из таких инструментальных средств является Delphi. Однако, имеется крайне мало литературы начального уровня, предназначенной для освоения Delphi применительно к использованию в учебном процессе. Профессиональным программистам такие задачки, как мини-калькулятор или учебный графический редактор, неинтересны - им, скорее, подавай примеры работы с базами данных по технологии "клиент-сервер". А учителю это как раз совсем не нужно. Delphi можно изучать и использовать на нескольких уровнях: Работа с визуальными объективами практически без программирования. Использование готовых компонентов системы с написанием на их основе собственного программного кода. Создание собственных компонентов на языке Паскаль и включение их в палитру компонентов Delphi в качестве стандартных. Разработка законченных Windows-приложений. Для школьного курса более чем достаточно первого уровня (задачи второго уровня можно решать в курсе профильной школы и на факультативах). Не так давно программирование, ориентированное на объекты и события, казалось непрофессионалам большой экзотикой. Однако даже после прихода Windows 95/98 такой стиль создания программ пока фактически не востребован в реальной школьной практике. Приведу пример проведения занятий по созданию приложений Windows с группами школьников, углубленно изучающими информатику. Для работы была выбрана среда визуального конструирования программ Delphi3. Школьники, приступившие к изучению и применению Delphi, уже достаточно хорошо работали в Windows 95 и приложениях. Поэтому интегрированная среда разработки Delphi воспринималась учениками совершенно естественно. Конструирование форм с различными визуальными компонентами (хорошо знакомыми элементами управления Windows) и работа с инспектором объектов по установлению свойств объектов вызывала у школьников неподдельный интерес. Одновременно создавались первые приложения, в которых свойства объектов можно изменять в программном режиме. Весьма живо воспринималось применяемое преподавателями образное сравнение: мы проектируем Windows"кого робота, создаем заготовки его частей, программируем его реакции на те или иные действия пользователя, в процессе компиляции Delphi собирает робота и запускает его в работу. Теперь надо определить, получился ли робот, таким, как мы хотели. Получая практический опыт конструирования событийно-управляемых объектно-ориентированных программ, школьники выходили затем с помощью преподавателя на уровень соответствующих теоретических обобщений. Ряд школьников с эмпирическим стилем мышления успешно конструировали весьма интересные приложения, ограничиваясь минимальным применением базовых управляющих структур при разработке процедур. В то же время за этими структурами они видели теперь не средства для организации трудно воспринимаемых абстрактных вычислений, а средства для обучения Windows"кого робота, то есть средства решения очень интересной задачи. Школьники с развитым теоретическим стилем мышления, освободившись от рутины организации интерфейса Турбо Паскаля и жестких рамок его возможностей, выходили на разработку серьезных развитых проектов с использованием разнообразных компонентов Delphi и хорошей проработкой кода процедур. По моему мнению, современные технологии конструирования приложений Windows на Delphi во многом более доступны школьникам, чем традиционное программирование, вызывают большой интерес, способствуют раскрытию творческого потенциала ученика и обладают замечательными дидактическими возможностями.

Обзор приложений созданных в среде Delphi

Требования к средам визуального программирования

Основные требования, которым должна удовлетворять среда визуального конструирования алгоритмов:

  1. Среда должна быть разработана для функционирования в наиболее популярной из современных операционных систем, которая поддерживает графический интерфейс с пользователем. Это даст возможность изучать основы алгоритмизации, используя значительное количество компьютерной техники, которой укомплектованы средние школы. На данный момент - это операционные системы семейства Windows фирмы Microsoft.
  2. Среда должна быть разработана с соблюдением общих стандартов для современных программных продуктов. Это обеспечит удобство и простоту работы с элементами управления среды: меню, панелями инструментов и т.п., и даст возможность закрепить основные навыки работы пользователя с программными средствами.
  3. Среда должна быть простой и мощной. Простота освоения и пользования средой, возможности конструирования широкого класса алгоритмов с использованием всех доступных на сегодняшний момент ресурсов мультимедийных компьютеров.
  4. Для предоставления алгоритмов необходимо выбрать форму, которая должна удовлетворять двум основным критериям: быть наглядной и понятной для пользователя и быть удобной для реализации в графической оболочке операционной системы. Кроме этого, форма предоставления, в силу возможностей, должна быть наиболее приближенной к содержанию алгоритма, а не к синтаксису алгоритмических структур, который используется в этом представлении.
  5. Методы, при помощи которых конструируются алгоритмы в среде, должны основываться на методах создания программного обеспечения при помощи современных средств разработки, в основе которых лежит объектный подход и визуализация. Это, по нашему мнению, даст возможность ученикам при необходимости, например, при изучении основ современного программирования в классах с углубленным изучением информатики или факультативно, быстрее освоить технологию визуального программирования.
  6. Одной из главных задач является создание среды, ориентированной на выделение смыслового содержания решаемой задачи, а не на изучение алгоритмических структур конкретного представления. "Невзирая на то, что разработка каждого нового алгоритма требует своего подхода, тем не менее существуют определенные общие приемы и этапы этого рода деятельности". Поэтому в среде должна быть реализована унификация алгоритмических структур как конструкций, которые содержатся в любых алгоритмах, а не только алгоритмах определенного класса. В роли таких унифицированных структур целесообразно использовать такие стандартные алгоритмические конструкции: следование, разветвление, повторение и вызов подпрограммы.
  7. Действия, которые относятся к решению определенной задачи, должны быть определенными по смысловому содержанию, и организованы в виде отдельного блока (подпрограммы). Например, если необходимо проиграть какой-нибудь звуковой файл, то и смысл этой конструкции должен быть - "проиграть звуковой файл с определенным именем".
  8. В среде структура алгоритма должна быть представлена в графической форме при помощи определенного "графического" синтаксиса. Наряду с этим для обозначения идентификаторов, названий методов графически-визуальных объектов возможное использование текстового синтаксиса. Такого рода синтаксис нельзя "изъять" полностью, поскольку он является внешним по отношению к алгоритмическому представлению. Но такой "внешний" синтаксис основывается на понятиях, известных ученикам по собственному опыту, приобретенному при изучении других школьных предметов, и его применение не должно вызывать значительных трудностей.
  9. В среде пользователю должна быть предоставлена возможность свободно менять синтаксис текстово-символьных команд (там, где это целесообразно). Например, изменить символ арифметического сложения "+" на какой-то другой вряд ли стоит с точки зрения ясности и унификации, а вот выбрать название для действия изъятия в символьной строке - "стереть" или "delete" - целиком зависит от желания пользователя.
  10. Как известно, каждый алгоритм работает с определенным набором данных, которые обрабатываются при помощи некоторых методов. Собственно, алгоритм - это процесс преобразования входных данных в выходные. Поэтому следует предусмотреть явное разграничение между данными и методами их обработки. Это не противоречит парадигме процедурного программирования. Достаточно только вспомнить известную "формулу" Н. Вирта "алгоритмы + данные = программа". При этом, данные логично сделать строго типизированными, как того требуют правила современных языков программирования, и разместить их отдельно, например в виде таблицы, доступ к которой можно быстро получить в любой момент конструирование алгоритма.

Методология создания приложений учебного назначения

Создание любого компьютерного приложения, а особенно курса по информатики, сегодня не мыслится без тщательно продуманного плана разработки. В настоящее время существует хорошо отработанная методология создания компьютерных обучающих систем. Как и всякая методология проектирования, она включает целый ряд последовательных этапов. Для создания обучающей программы необходимо:
Выбрать тип программы. На этом этапе определяются основные цели и задачи программы, а также средства её реализации.
Собрать подходящие исходные материалы - тексты, репродукции и иллюстрации, аудиозаписи, видеокассеты, компьютерные файлы. Полнота собранных материалов говорит о готовности к реализации программы и определяет уровень её качества.
Написать сценарий программы и взаимодействия преподавателя с ней, определяющий композицию всех собранных материалов. Здесь определяется вся логика программы. Сценарий описывает связи между слайдами, структуру и изменения на этих слайдах, а также звуковые и видеоэффекты.
Обработать собранные материалы на компьютере, подготовив их к включению в обучающую программу, т.е. создать и отредактировать текстовые, графические, анимационные, видео, звуковые сопровождения. Здесь используются как стандартные средства самой операционной системы, так и ставшие стандартными пакеты редактирования текстов (Microsoft Word), компьютерной графики и анимации (3D Studio, Adobe PhotoShop), видеомонтажа (Adobe Premiere), Web-мастеринга (Microsoft FrontPage), а также программы, поставляемые вместе с аудио- и видео платами.
Реализовать сценарий в виде действующей программы, внося необходимые изменения в материалы и сценарий в процессе опытной эксплуатации. Для авторов, не являющихся программистами, лучшим вариантом является использование таких средств визуального программирования, как Power Point из Microsoft Office, Macromedia Director, а также средства Web-мастеринга. Наконец, профессиональные программисты могут использовать системы программирования Visual C++, Visual Basic, Delphi, Java и др., но оптимальных сроков разработки они добьются, если будут их использовать в дополнение к перечисленным выше системам.
Подготовить методические материалы для пользователей программы - преподавателей. Такие материалы необходимы, так как пользователи программы, как правило, не обладают квалификацией её авторов.

Практическая часть

Создание простейших программ учебного назначения.

Проект "Подбор цвета"

Формирование цвета из отдельных компонент. Класс TColor, константы цвета, функция RGB Цвета объектов образуются смешением трех компонент - красной (red), зеленой (green) и синей {blue). Интенсивность каждой составляющей цвета может изменяться от 0 до 255. Комбинация (0, 0, 0) соответствует черному, а (255, 255, 255) - белому цвету. Почти у каждого визуального компонента есть свойство Color. До сих пор мы выбирали его значение из списка стандартных цветов, но ничто не мешает создать цвет из отдельных компонент. Для этого воспользуемся функцией RGB: Color:= RGB (red, green, blue); Можно создать также свою цветовую гамму, заранее заготовив цвета для различных визуальных объектов. Но использовать эти цвета можно будет только при создании соответствующего объекта на этапе выполнения программы (об этом поговорим немного позже). Для подбора цвета разработаем проект, позволяющий легко изменять цвет панели с помощью полос прокрутки - объектов класса TScrollBar. Поместим на форму панель и три полосы прокрутки (они также находятся на вкладке standard). Каждая полоса прокрутки будет отвечать за интенсивность одной из трех цветовых компонент. Крайнее левое положение ползунка должно соответствовать минимальному, а крайнее правое - максимальному значению интенсивности. Зададим для всех полос свойство Min=0, а свойство Мах=2 5 5. Настроим другие свойства: Kind - определяет размещение полосы - горизонтальное (sbHorizontal) или вертикальное (sbVertical); LargeChange-шаг перемещения ползунка при щелчке на самой полосе; SmallChange - шаг перемещения ползунка при щелчке на стрелке; Position - числовой эквивалент положения ползунка на полосе скроллинга,

Исходный код:

Вы можете сразу скачать в архиве ZIP.

Программа1. «Подбор цветов»
Основное событие для полосы скроллинга - перемещение ползунка (событие OnChange), при этом способ перемещения значения не имеет. Напишем отдельную процедуру изменения цвета панели:

Procedure SetPanelColor; var red, green, blue, k: word; begin red:= Form1. ScrollBar1.Position; if form1.rb1.Checked then begin k:=255 div 2; if (red>=0) and(red=0) and(green=0) and(blue и будем ее вызывать в ответ на перемещение ползунка на любой полосе скроллинга: procedure TForm1.ScrollBar1Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; procedure TForm1.ScrollBar2Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; procedure TForm1.ScrollBar3Change(Sender: TObject); begin SetPanelColor; end; Выбирая палитру из 8 цветов мы должны изменять положение ползунка так чтобы его движение равнялось 0 либо 255: procedure TForm1.RB1Click(Sender: TObject); begin Form1.Caption:="Палитра из 8 цветов; ScrollBar1.LargeChange:=255; ScrollBar1.SmallChange:=255; ScrollBar1.Position:=0; ScrollBar2.LargeChange:=255; ScrollBar2.SmallChange:=255; ScrollBar2.Position:=0; ScrollBar3.LargeChange:=255; ScrollBar3.SmallChange:=255; ScrollBar3.Position:=0; end; procedure TForm1.RB2Click(Sender: TObject); begin Form1.Caption:="Палитра из 256 цветов; ScrollBar1.LargeChange:=1; ScrollBar1.SmallChange:=1; ScrollBar1.Position:=0; ScrollBar2.LargeChange:=1; ScrollBar2.Position:=0; ScrollBar2.SmallChange:=1; ScrollBar3.LargeChange:=1; ScrollBar3.SmallChange:=1; ScrollBar3.Position:=0; end; Проект готов, можем запустить и поработать с ним. Вариант оформления проекта приведен на рисунке:

Данное приложение можно использовать на уроках информатики для закрепления материала «Представление графической информации в компьютере», наглядно показывая, что цвет хранится в виде числового кода. В наборе имеются палитры из 8 и 256 цветов.

Составные компоненты программы:
Панель (Panel) для отображения цвета;
3 полосы прокрутки (ScrollBar) для изменения цветовой гаммы (КЗС или КККЗЗЗСС);
2 переключателя (RadioButton) для выбора цветовой палитры;
3 текстовых поля (Edit) для вывода цветового кода;
Кнопка(BitBtn) для закрытия программы.


Отчёт к практической работе содержит 23 страницы, 2 рисунка, 7 таблиц, 9 приложений и 3 источника.

Объект исследования - Среда разработки и язык программирования Delphi, его графические средства.

Целью данной работы является изучение языка программирования Delphi, использование синтаксических и графических средств Delphi, сравнение сред разработки и синтаксиса языков программирования C++ и Delphi. Для сравнения используются среды программирования Microsoft Visual C++ и Delphi 7. Сравнение осуществляется посредством реализации решения девяти определенных задач на Delphi.

DELPHI 7, ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, MICROSOFT VISUAL C++, СРЕДА РАЗРАБОТКИ, СРАВНЕНИЕ С++ И DELPHI

Введение

1. Сравнение языков с/с++ и pascal/Delphi

1.1 Простые типы данных

1.2 Структурные типы данных

1.2.1 Строковые переменные

1.2.2 Массивы

1.2.3 Множества

1.2.4 Файлы

1.2.5 Классы

1.3 Указатели

2. Сравнение сред разработки

2.1 Borland Delphi 7

2.2 Microsoft Visual C++

Заключение

Перечень ссылок

Приложение А

Приложение Б

Приложение В

Приложение Г

Приложение Д

Приложение Е

Приложение Ж

Приложение З

Приложение И

ВВЕДЕНИЕ

На данный момент, значительная часть программного обеспечения реализуется методами объектно-ориентированного программирования. Сейчас эта область программирования очень востребована. Поэтому освоение этого стиля программирования является очень актуальным.

Для изучения данного стиля программирования был выбран язык Delphi 7, с помощью которого изучена методика объектно-ориентированного проектирования программ по формализации и решению задачи, технологическими приемами разработки объектно-ориентированных программ.

Причина выбора данного языка программирования также заключается в его графических средствах.

Delphi -- это средства разработки в программировании, которые имеют место быть в рамках приложений Microsoft Windows. Delphi представляет собой актуальную и легкую в использовании программу, которая необходима для генерации автономных программ графического интерфейса или 32-битовых консольных приложений -- программ, которые существуют вне рамок GUI, вместо этого, в соответствии с так называемым «DOS box».
Delphi является первым языком программирования, который обеспечивает уничтожение барьера между приложениями комплексного и упрощенного характера в использовании и низкоуровневыми битовыми программными средствами.

1. СРАВНЕНИЕ ЯЗЫКОВ С/С++ И PASCAL/DELPHI

1.1 Простые типы данных

Тип определяет множество значений, которые могут принимать элементы программы, и совокупность операций, допустимых над этими значениями.

Типы данных можно разделить на следующие группы:

Структурные;

Указатели;

Процедурные(только в Delphi);

Простые типы не содержат в себе других типов, и данные этих типов могут одновременно содержать одно значение. К простым относятся следующие типы:

Целочисленные;

Литерные (Символьные);

Логические (Булевы);

Вещественные.

В таблице 1.1 можно увидеть сравнение наиболее часто встречаемых простых типов в языках программирования C++ и Delphi.

Таблица 1.1 - Сравнение простых типов данных в С++ и Delphi

Для каждого типа данных существуют отдельные функции, упрощающие работу с ними. В таблице 1.2 приведены некоторые функции для переменных с простыми типами данных в синтаксисе С++ и Delphi.

Таблица 1.2 - Функции для простых типов данных в С++ и Delphi

Различия можно заметить не только в самих типах данных, но и в работе с переменными. Для создания переменной в C++ нужно написать тип имя переменной. В Delphi же, создание переменной выглядит так: имя переменной, двоеточие, имя типа. Более того, в С++ переменную можно объявить в любом месте программы, а в Delphi Только в разделе var. Для присваивания в C++ используется знак =, в Delphi - :=. Операция присваивания в обоих языках программирования берёт то, что находится справа от знака и помещает это в переменную, находящуюся слева от знака присваивания.

Рассмотрим же основные операции для работы с переменными простых типов данных. В таблице 1.3 приведено сравнение их в языках C++ и Delphi.

Таблица 1.3 - Основные операции

Операция

Сложение

Вычитание

Умножение

Деление(целочисленное, простое)

/ (зависит от типа данных)

Остаток от деления

Присваивание

Проверка равенства

Составное сложение

Отсутствует

Составное вычитание

Отсутствует

Составное умножение

Отсутствует

Составное деление

Отсутствует

Составное определение остатка от деления

Отсутствует

Инкремент

Декремент

Логическое НЕ

Больше либо равно

Меньше либо равно

Логическое ИЛИ

Логическое И

Логическое исключающее ИЛИ

Указатель

Указатель структуры

Определение размера в байтах

Поразрядное НЕ

Поразрядное И

Поразрядное ИЛИ

Поразрядное исключающее ИЛИ

Поразрядный сдвиг влево

Поразрядный сдвиг вправо

При сравнении операторов можно заметить явный недостаток Delphi, который проявляется в отсутствии составных операций (>=, <=, +=, -=, *=, /=, %=).

1.2 Структурные типы данных

Теперь перейдем к сравнению структурных типов данных. Структурные типы имеют в своей основе один или более других типов, в том числе и структурных. К структурным типам относятся:

Множества;

1.2.1 Строковые переменные

В Delphi строки обеспечивает тип string, который представляет строку с максимальной длиной около 2х символов. Символы строки кодируются в коде ANSI. Так как строки фактически являются массивами символов, то для обращения к отдельному символу строки можно указать название строковой переменной и номер (позицию) этого символа в квадратных скобках, например, strName [i].

В С++ существует 2 типа строк: массив переменных типа char и специальный класс string. В отличии от типа char, string является классом. Это объясняет необходимость подключения заголовочного файла и наличие множества функций для работы с переменной типа String. Доступ к элементу строки так же можно получить через его номер в строке, указанном в квадратных скобках. Например, strName [i].

1.2.2 Массивы

Массивы в сравниваемых языках схожи. Элементами массива могут быть данные различных типов, включая структурированные. Каждый элемент массива однозначно определяется именем массива и индексом (номером этого элемента в массиве) или индексами, если массив многомерный. Для обращения к отдельному элементу массива указываются имя этого массива и номер (номера) элемента, заключенный в квадратные скобки. Однако, в Delphi, описание массива производится в разделе описания типов данных, тогда как в C++ - в любой точке программы.

1.2.3 Множества

Типы данных «множества» аналогичны перечислимым и интервальным типам данных, однако переменные множественных типов могут иметь несколько значений из описанного перечисления в каждый момент времени работы программы, причем каждое значение не может присутствовать в множестве дважды в одно и то же время. Описание переменной множественного типа на Delphi выглядит следующим образом:

<Переменная>: Set Of <Тип>;

set<Тип> <Переменная>;

В C++ Set (множество) - это ассоциативный контейнер STL, хранящий отсортированный набор уникальных объектов. Контейнер set содержит множество элементов. Строго говоря, set обеспечивает следующую функциональность:

1. Добавить элемент в рассматриваемое множество, при этом исключая возможность появления дублей;

2. Удалить элемент из множества;

3. Узнать количество (различных) элементов в контейнере;

4. Проверить, присутствует ли в контейнере некоторый элемент.

1.2.4 Файлы

Файлом называют способ хранения информации на физическом устройстве. В C++ отсутствуют операторы для работы с файлами. Все необходимые действия выполняются с помощью функций, включенных в стандартную библиотеку. Работа с файлами в C++ и в Delphi похожа, и складывается из трех шагов:

Файл открывается. Это означает, что программа "захватывает" заданный по имени файл, сообщает Windows, что далее она будет с ним работать. Данный шаг нужен, чтобы не возникало конфликтов, когда несколько программ одновременно хотят записывать информацию в один и тот же файл. Правда, считывать данные из файла, очевидно, допустимо одновременно множеством программ, поэтому в операции открытия файла обычно уточняется, что файл открывается "на чтение" (считывание информации, которая не меняется) либо "на запись" (данные в файле модифицируются).

Операция открытия файла возвращает некий идентификатор (как правило, целое число), которое идентифицирует в программе в дальнейшем нужный открытый файл. Этот идентификатор запоминается в переменной; обычно такая переменная называется файловой переменной.

Ведется работа с файлом. Из него данные либо считываются, либо в него записываются.

Файл закрывается. После этой операции он снова доступен другим программам для обработки.

В таблице 1.4 показано сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi.

Таблица 1.4 - сравнение работы с файлами в C++ и в Delphi

Действие

Объявление файла

FILE *идентификатор;

var идентификатор: File ;

Открытие файла для записи

fopen(имя физического файла, “w”)

fopen(f, “w”);

AssignFile(имя логического файла, название файла);
ReWrite(имя логического файла);

AssignFile(myFile, "Test.txt");
ReWrite(myFile);

Запись в файл

fwrite(адрес записываемой величины, размер одного экземпляра, количество записываемых величин, имя логического файла);

fwrite(&dat, sizeof(int), 1, f);

WriteLn(имя логического файла, текст);

WriteLn(myFile, "Hello World");

Закрытие файла

fclose(имя логического файла);

CloseFile(имя логического файла);

CloseFile(myFile);

Открытие файла для чтения

fopen(имя физического файла, “r”)

Чтение из файла

fread(адрес величины, размер одного экземпляра, количество считываемых величин, имя логического файла);

fread(&dat, sizeof(int), 1, f);

ReadLn(имя логического файла, переменная для считывания);

ReadLn(myFile, text);

Проверка на конец файла

Открытие текстового файла, для добавления записей в файл (добавляет в конец файла)

fopen(имя физического файла, “a”)

Append(имя логического файла);

1.2.5 Классы

Механизм классов в C++ позволяет пользователям определять собственные типы данных. По этой причине их часто называют пользовательскими типами. Класс может наделять дополнительной функциональностью уже существующий тип.

Определение класса в C++ состоит из двух частей: заголовка, включающего ключевое слово class, за которым следует имя класса, и тела, заключенного в фигурные скобки. После такого определения должны стоять точка с запятой:

class ClassA { /* ... */ };

Внутри тела объявляются данные-члены и функции-члены и указываются уровни доступа к ним. Таким образом, тело класса определяет список его членов. Каждое определение вводит новый тип данных. Даже если два класса имеют одинаковые списки членов, они все равно считаются разными типами. После того как тип класса определен, на него можно ссылаться двумя способами:

1. написать ключевое слово class, а после него - имя класса;

2. указать только имя класса.

Оба способа сослаться на тип класса эквивалентны. Первый заимствован из языка C и остается корректным методом задания типа класса, а второй введен в C++ для упрощения объявлений.

Функции-члены класса объявляются в его теле. Это объявление выглядит точно так же, как объявление функции в области видимости пространства имен.

Функции-члены отличаются от обычных функций следующим:

1. Функция-член объявлена в области видимости своего класса, следовательно, ее имя не видно за пределами этой области. К функции-члену можно обратиться с помощью одного из операторов доступа к членам - точки (.) или стрелки (->):

ptrScreen->home();

myScreen.home();

2. Функции-члены имеют право доступа как к открытым, так и к закрытым членам класса, тогда как обычным функциям доступны лишь открытые. Конечно, функции-члены одного класса, как правило, не имеют доступа к данным-членам другого класса.

В Delphi описание классов разделено на две части -- интерфейсную («заголовочную») и описательную. В интерфейсной части располагается заголовок класса, в котором указываются название класса, идентифицирующее его в программе, а также описания свойств и заголовков методов. В описательной части располагается программный код (реализация) методов, заголовки которых указаны в интерфейсной части описания класса. Интерфейсная часть описания класса располагается в разделах описания типов данных модулей и основных частей программ. Выглядит она следующим образом:

<Имя класса> = class {Заголовок описания}

<Имя свойства 1>: <Тип свойства 1>; {Описание свойства 1}

<Имя свойства М>: <Тип свойства N>; {Описание свойства N}

<Заголовок метода 1>; {Описание метода 1}

<Заголовок метода М>; {Описание метода М}

Описательная часть класса находится в разделе описания локальных подпрограмм. Методы, заявленные в интерфейсной части реализуются по обычным правилам описания процедур и функций. Для связи подпрограмм с классом, методами которого они являются, название класса указывается перед именем самой подпрограммы:

Procedure <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>);

или для методов-функций:

Function <Имя класса>.<Имя метода>(<Список параметров>):

<Тип значения>;

Отличие методов от обычных процедур и функций состоит в том, что они могут обращаться к свойствам классов по имени без указания объектов. На этапе выполнения программы такие обращения будут перенаправлены к свойствам объектов, из которых вызываются соответствующие методы.

В таблице 1.5 показано сравнение парадигм объектно-ориентированного программирования на языках программирования C++ и Delphi на примерах.

Таблица 1.5 - Сравнение парадигм ООП в C++ и Delphi

Наименование парадигмы

Инкапсуляция

int a, b; //данные открытого интерфейса

int ReturnSomething(); //метод открытого интерфейса

int Aa, Ab; //скрытые данные

void DoSomething(); //скрытый метод

TMyClass = class

FMyField: Integer;

procedure SetMyField(const Value: Integer);

function GetMyField: Integer;

property MyField: Integer read GetMyField write SetMyField;

Наследование

class A{ //базовый класс

class B: public A{ //public наследование

class C: protected A{ //protected наследование

class Z: private A{ //private наследование

TAncestor = class

// Виртуальная процедура

procedure VirtualProcedure; virtual; abstract;

procedure StaticProcedure;

Наследник:

TDescendant = class(TAncestor)

// Перекрытие виртуальной процедуры

procedure VirtualProcedure; override;

procedure StaticProcedure;

Полиморфизм

//Перегруженная функция

virtual void f()

std::cout << "A::f";

class B: public A

//Перегруженная функция

std::cout << "B::f";

// базовый класс

constructor Create(name:string);

function f: string; virtual;

// производный от базового

constructor Create(name:string;gr:integer);

// Перегруженная функция

function f: string; override;

// производный от базового

constructor Create(name:string;dep:string);

// Перегруженная функция

function f: string; override;

Подробное описание понятия инкапсуляции связано с понятием области видимости идентификатора. Область видимости идентификатора (имени переменной, процедуры, функции или типа данных) - это часть программного кода, в которой возможен доступ к этому идентификатору. Область видимости идентификатора компонента, объявленного в описании класса, простирается от его объявления до конца определения класса, а также распространяется на все потомки этого класса и на все блоки реализации методов класса. Область видимости идентификатора компонента зависит от атрибута видимости раздела, в котором объявлен идентификатор.

В таблице 1.6 приведены атрибуты видимости в Delphi и в C++.

Таблица 1.6 - Атрибуты видимости

Атрибут видимости

Private- доступ открыт самому классу (т.е. функциям-членам данного класса)

Protected - доступ открыт классам, производным от данного

Public- доступ открыт всем, кто видит определение данного класса

Published - Поля, свойства и методы, описанные в данном разделе, называются опубликованными. Их область видимости эквивалентна области видимости общедоступных описаний. Отличие состоит в том, что информация о них, за исключением ряда типов, например real, на этапе проектирования программы помещается в инспектор объектов. Описания, расположенные сразу после заголовка класса, при включенной директиве компилятора {$M+}, по умолчанию принимаются опубликованными.

1.3 Указатели

Указатель (пойнтер, англ. pointer) -- переменная, диапазон значений которой состоит из адресов ячеек памяти и специального значения -- нулевого адреса. Значение нулевого адреса не является реальным адресом и используется только для обозначения того, что указатель в данный момент не может использоваться для обращения ни к какой ячейке памяти.

Указатели применяются в двух различных сферах. Во-первых, они позволяют использовать некоторые выгоды косвенной адресации, широко применяемой в программировании на языках ассемблера. Во-вторых, указатели предлагают метод динамического управления памятью: их можно использовать для доступа к области с динамическим размещением памяти, обычно называемой кучей, или динамической памятью.

Переменные, размещаемые в куче, называются динамическими. Часто они не содержат связанных с ними идентификаторов, и ссылаться на них можно только с помощью указателей и ссылок.

И C++ и Delphi содержат, две основные операции над указателями: присваивание и разыменование. Первая из этих операций присваивает указателю некоторый адрес. Вторая служит для обращения к значению в памяти, на которое указывает указатель.

При объявлении переменной типа указатель в C++, необходимо определить тип объекта данных, адрес которых будет содержать переменная, и имя указателя с предшествующей звездочкой (или группой звездочек). Формат объявления указателя:

спецификатор-типа [ модификатор ] * описатель.

Спецификатор-типа задает тип объекта и может быть любого основного типа, типа структуры, смеси (об этом будет сказано ниже). Задавая вместо спецификатора-типа ключевое слово void, можно своеобразным образом отсрочить спецификацию типа, на который ссылается указатель. Переменная, объявляемая как указатель на тип void, может быть использована для ссылки на объект любого типа. Однако для того, чтобы можно было выполнить арифметические и логические операции над указателями или над объектами, на которые они указывают, необходимо при выполнении каждой операции явно определить тип объектов. Такие определения типов может быть выполнено с помощью операции приведения типов.

В качестве модификаторов при объявлении указателя могут выступать ключевые слова const, near, far, huge. Ключевое слово const указывает, что указатель не может быть изменен в программе. Размер переменной объявленной как указатель, зависит от архитектуры компьютера и от используемой модели памяти, для которой будет компилироваться программа. Указатели на различные типы данных не обязательно должны иметь одинаковую длину.

Для модификации размера указателя можно использовать ключевые слова near, far, huge.

Ниже, приведены некоторые примеры объявления указателей на C++.

unsigned int * a;

addres = & nomer;

(double *)addres ++;

Переменная addres объявлена как указатель на объект любого типа. Поэтому ей можно присвоить адрес любого объекта (& - операция вычисления адреса). Однако, ни одна арифметическая операция не может быть выполнена над указателем, пока не будет явно определен тип данных, на которые он указывает. Это можно сделать, используя операцию приведения типа (double *) для преобразования addres к указателю на тип double, а затем увеличение адреса.

В Delphi существует 2 вида указателей: типизированные и нетипизированные. Нетипизированный указатель представляет собой переменную, в которой хранится адрес некоторой области памяти некоторого размера, и предназначен для хранения произвольных данных. Типизированные ссылки указывают на место в памяти, где хранятся данные определенного типа.

Переменные - нетипизированные указатели описываются с указанием типа Pointer, а выделение и освобождение памяти под них осуществляется, соответсвенно, командами GetMem и FreeMem . Использование нетипизированных указателей ограничено стандартными функциями, принимающими такие переменные в качестве параметров, а также низкоуровневым программированием.

Для описания типизированной ссылки не предусмотрен какой-либо специальный тип данных, в отличие от нетипизированных указателей, имеющих тип Pointer. Поскольку ссылочная переменная такого рода всегда указывает на данные конкретного типа, то ее описание и строится на основе этого типа. Для указания на ссылочную природу переменных используется оператор «^», и описание выглядит следующим образом:

Var <Переменная>:^<Название типа>;

Или в разделе описания типов данных:

Туре <Новый тип данных> =^<Тип данных>;

После описания переменной-указателя под нее выделяется память только для хранения адреса, а под сами данные, на которые переменная указывает, память не выделяется. Для инициализации переменной используется процедура New, отличием которой от аналогичной процедуры GetMem, используемой для работы с нетипизированными указателями, является отсутствие второго параметра, определяющего размер выделяемой памяти. Это связано с тем, что типизированная ссылка указывает на данные известного типа, соответственно, размер этих данных также известен компилятору.

В таблице 1.7 приведены некоторые отличия синтаксисов C++ и Delphi в области указателей.

Таблица 1.6 - Отличие указателей в C++ и Delphi

Как мы видим, есть некоторые отличия в работе с указателями и адресами в C++ и в Delphi, однако общая структура работы с ними свойственна обоим языкам.

2. СРАВНЕНИЕ СРЕД РАЗРАБОТКИ

2.1 Borland Delphi 7

После загрузки среды программирования Delphi 7, на экране появится главное окно.

Верхнюю часть окна занимает меню и панель инструментов. В левой части окна находятся Object TreeView и Object Inspector. В центре находится форма разрабатываемого приложения и форма для внесения кода.

Object TreeView - служит для отображения всех объектов расположенных на текущей форме разрабатываемого проекта.

Object Inspector - служит для отображения и редактирование свойств компонентов расположенных на форме разрабатываемого приложения.

Проект - это совокупность файлов, которые используются средой разработки для итоговой генерации программы. Когда мы будем создавать с вами первый проект, то познакомимся со всеми составляющими проекта и его структурой.

Теперь рассмотрим состав главного меню. Оно позволяет вызывать все инструменты, необходимые для работы с проектом. Ниже приведены назначение раздела меню и связанные с ними функции:

File - содержит набор команд для работы с файлами, позволяет создавать новые проекты, добавлять новые файлы в проект на основе различных шаблонов, переименовывать файлы проекта, а также распечатывать их. Сюда же включена команда закрытия среды разработки;

Edit - здесь, в соответствии с названием, расположены команды, предназначенные для редактирования текста, удаления и перемещения его в буфер обмена, вставки текста из буфера и отмены операций редактировании. Search - содержит набор команд для работы с текстом, его поиска и замены, причем и то и другое может производится как в одном файле, так и во всех файлах проекта, либо в любом каталоге и его подкаталогах;

View - под этим названием объединены команды вызова инструмента управления проектом, такие как инспектор объектов, конструктор форм, менеджер проектов и т.д.;

Project - предназначен для того чтобы добавлять и удалять модули проекта, сохранять проект, добавлять проекты в группу и убирать их из неё, компилировать как отдельные проекты, так и все проекты в группе, загружать файл самого проекта в редактор кода, а также вызывать диалог настройки свойств проекта;

Run - позволяет запускать проект на выполнение как под отладчиком, так и без него, конфигурировать строку параметров проекта при запуске, производить отладку, задать точки останова, осуществлять пошаговое выполнение кода, просматривать значения переменных и изменять их;

Component - здесь сосредоточены команды, предназначенные для установки новых компонентов и пакетов компонентов и создания новых компонентов и шаблонов компонентов;

Database - здесь сосредоточены команды управления базами дынных;

Tools - позволяет настраивать свойства рабочей среды Delphi и отладчика, произвести настройки репозитория, добавлять и удалять дополнительные утилиты, а так же команды запуска этих самых утилит;

Window - позволяет переключаться между окнами, если вы отроете какой - либо модуль для редактирования в новом окне;

Help - объединяет команды вызова справочной системы Delphi и её настройки, а так же позволяет обратиться к Web-ресурсам компании Borland для получения дополнительной информации.

Можно вручную настроить панель инструментов. Это было сделано для удобства работы. Для этого нужно вызвать диалоговое окно по ссылке View-Toolbars-Customize.

Процесс компиляции состоит из двух этапов. На первом этапе выполняется проверка текста программы на отсутствие ошибок, на втором -- генерируется исполняемая программа (ехе-файл).

После ввода текста функции обработки события и сохранения проекта можно из меню Project выбрать команду Compile и выполнить компиляцию. Процесс и результат компиляции отражаются в диалоговом окне Compiling (РИС. В38). В это окно компилятор выводит ошибки (Errors), предупреждений (warnings) и подсказок (Hints). Сами сообщения об ошибках, предупреждения и подсказки отображаются в нижней части окна редактора кода

На рисунке 2.1 изображено главное окно среды разработки Delphi 7.

Рисунок 2.1 - Главное окно Delpi 7

2.2 Microsoft Visual C++

В семействе продуктов Visual Studio используется единая интегрированная среда разработки (IDE), состоящая из нескольких элементов: строки меню, панели инструментов Стандартная, различных закрепленных или автоматически скрываемых окон инструментов в левой, нижней или правой областях, а также области редакторов. Набор доступных окон инструментов, меню и панелей инструментов зависит от типа проекта или файла, в котором выполняется разработка.

Рисунок 1. Начальная страница MV C++

Расположение окон инструментов и других элементов интегрированной среды разработки может изменяться в зависимости от примененных параметров и настроек, выполняемых пользователем в процессе работы. Параметры можно изменить с помощью средства Import and Export Settings Wizard. Выбрав параметр Сбросить все параметры, можно изменить язык программирования по умолчанию.

Можно легко перемещать и закреплять окна с помощью визуального направляющего ромба или временно скрывать окна с помощью функции автоскрытия. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Размещение и закрепление окон.

Интегрированную среду разработки можно автоматизировать и расширить с помощью модели автоматизации Visual Studio.

Решения и проекты содержат элементы, которые представляют ссылки, подключения данных, папки и файлы, необходимые для создания приложения. Контейнер-решение может содержать несколько проектов, тогда как контейнер-проект обычно содержит несколько элементов.

Solution Explorer выводит на экран решения, содержащиеся в них проекты и элементы этих проектов. В обозревателе решений можно открывать файлы для редактирования, добавлять новые файлы в проект и просматривать свойства решений, проектов и элементов.

В среде Visual Studio предусмотрен мощный набор средств построения и отладки. Благодаря конфигурациям построения можно выбирать компоненты для построения, исключать компоненты, которые не требуется включать в построение, а также определять, как будут построены выбранные проекты и для какой платформы. Конфигурации построений доступны как для решений, так и для проектов.

При построении начинается процесс отладки. Построение приложений позволяет обнаруживать ошибки времени компиляции. К этим ошибкам могут относиться неверный синтаксис, ошибки в зарезервированных словах и несовпадения типов. Эти типы ошибок отображаются в Окно выходных данных. После завершения построения приложения можно использовать отладчик для обнаружения и устранения таких проблем, как логические и семантические ошибки, обнаруженные во время выполнения. В режиме приостановки выполнения можно просматривать локальные переменные и другие связанные данные, используя такие средства, как Окна переменных и Окно памяти.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

программирование delphi класс массив

При выполнении данной практической работы были изучены и освоены средства языка программирования Delphi. Так же результатом данной работы является сравнение языков C++ и Delphi. Были освоены графические средства языка. В ходе работы использовались методы объектно-ориентированного программирования и проектирования, метод перебора, метод накопления.

Была организована работа с текстовыми и бинарными файлами прямого доступа, работа с динамическими структурами данных, работа с символьными и такстовыми данными, рекурсия, наследование, инкапсуляция, полиморфизм, работа с компонентами Delphi, такими как StringGrid, Memo, Edit, RichEdit, Label, Button, GroupBox, Timer и т.п.

Результатом работы являются девять программ, написанных на языке программирования Delphi с использованием графических средств и объектно-ориентированной системы.

ПЕРЕЧЕНЬ ССЫЛОК

Сухарев М. Основы Delphi профессиональный подход.- НиТ - Санкт Петербург, 2004г.-596.

Стиввенс Р. Delphi Готовые алгоритмы. - ДМК - Москва, 2004г - 380.

Банкел Д., Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi.-DS - Москва, 2003г. - 555с.

Подобные документы

    Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

    курсовая работа , добавлен 17.05.2010

    Delphi - среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется типизированный объектно-ориентированный язык Delphi. Варианты программного пакета. Особенности работы, вид экрана после запуска. Описание структуры программы.

    курсовая работа , добавлен 25.11.2014

    Проектирование программного модуля в среде программирования Borland Delphi 7.0. Схемы алгоритмов решения задач по темам "Символьные переменные и строки", "Массивы", "Работа с файлами", "Создание анимации". Реализация программного модуля, код программы.

    отчет по практике , добавлен 21.04.2012

    Эффективные средства разработки программного обеспечения. Технология визуального проектирования и событийного программирования. Конструирование диалоговых окон и функций обработки событий. Словесный алгоритм и процедуры программы Borland Delphi 7 Studio.

    дипломная работа , добавлен 21.05.2012

    Delphi как среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. Назначение и преимущество использования электронных учебников. Описание возможностей среды Delphi 5 для разработки электронного учебника. Варианты применения служб Internet.

    дипломная работа , добавлен 13.07.2011

    Предмет объектно-ориентированного программирования и особенности его применения в средах Паскаль, Ада, С++ и Delphi. Интегрированная среда разработки Delphi: общее описание и назначение основных команд меню. Процедуры и функции программы Delphi.

    курсовая работа , добавлен 15.07.2009

    Основные приемы работы в среде программирования Delphi. Особенности технологии создания простейших приложений. Работа с компонентами среды разработки приложений. Ввод, редактирование, выбор и вывод информации. Аспекты использования структуры ветвления.

    методичка , добавлен 17.11.2011

    Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

    курсовая работа , добавлен 04.08.2014

    Borland Delphi 7 как универсальный инструмент разработки, применяемый во многих областях программирования, функции: добавление информации об абитуриентах в базу данных, формирование отчетов. Рассмотрение и характеристика основных компонентов Delphi.

    контрольная работа , добавлен 18.10.2012

    Обзор средств программирования. Описание и свойства языка Delphi. Основания для разработки, ее назначение, предъявляемые требования, стадии разработки. Описание схемы основного модуля, процедур, программы. Используемые технические и программные средства.