Тарифы Услуги Сим-карты

Программа для создания флеш анимации на русском. Создание флеш анимации

бесплатная
SWiSHmax 3.0 Build 2009.11.30 позволит быстро создать текст анимацию в формате Macromedia Flash. Программа SWiSHmax позволяет просто применять эффекты при работе с текстом.

Бесплатная
SWF.max 1.6.865 является многофункциональным проигрывателем файлов Macromedia Flash. Программа SWF.max имеет в своём составе медиа обозреватель, который поддерживает отображение эскизов и позволяет быстро и легко пройти по папкам для поиска Flash клипов с выбором нужного, ориентируясь при этом не только по их названиям, но и просматривая знакомые кадры.

Бесплатная
Flash Movie Player 1.5 является программой, которая проиграет для вас Flash-файлы. Программа Flash Movie Player умеет воспроизводить Flash-файлы в форматах EXE, SWF или FMP.

Бесплатная
Adobe Shockwave Player 11.6.4.634 представляет собой плеер, который предназначен для проигрывания Flash роликов. Технология Adobe Shockwave позволяет насладиться всеми возможностями и яркостью интерактивной 3D-графики при просмотре в интернете.

Бесплатная
Adobe Flash Player 11.1.102.62 является кросс-платформенным модулем, который будет вашим незаменимым инструментом для просмотра мультимедийного интерактивного Flash-контента (файлов FLV и SWF) в различных операционных системах и браузерах. Программа Adobe Flash Player даст возможность его пользователям без всяких ограничений совершать просмотр веб-сайтов, содержащих на своих страницах анимацию, видеоматериалы, игры, приложения и подобный Flash-контент.

Бесплатная
GetFlash 2.5 – это утилита, которая обладает способностью сохранять любые flash-ролики, которые встречаются на веб-страницах. Утилита GetFlash значительно облегчает сохранение роликов и анимации при помощи отображения Flash Toolbar в момент загрузки страницы с роликом или анимацией.

Бесплатная
Flash to Video Encoder Pro 5.2.21 представляет собой конвертер, который работает с флеш роликами в формате SWF и FLV, конвертируя их в видео формат MPEG, AVI, MP4, ASF или WMV. Также программу Flash To Video Encoder PRO можно использовать для записи файлов флеш на DVD диски. Помимо этого конвертер Flash To Video Encoder PRO даёт возможность сохранить каждый кадр в флеш файле в виде изображения в разном формате.

Бесплатная
Flash Saver 6.3 – это программа, которая сохранит flash анимацию с любой из страниц в интернете. Программа Flash Saver работает так же, как и при обычном сохранении картинок в стандартном режиме, то есть, используя для этого нажатие на флеш анимации правой кнопки мышки. Программа встраивается в браузер Internet Explorer и при её использовании не будет необходимости искать ролик, который вам понравился в недавних временных документах и затрачивать на это много времени.

Бесплатная
Alligator Flash Designer 8.0.24 - это программа для создания интерактивной мультипликации (Flash) на веб-сайты. Программа содержит порядка 130 эффектов анимации. Также программа позволяет выбрать onclick или OnOver действие для различных кнопок и даёт возможность сделать сразу же экспорт созданной анимации в формат html.

Бесплатная
SWF Maestro SCR 2.0 – это возможность использовать в качестве заставки для вашего дисплея SWF анимации. При помощи программы SWF Maestro SCR можно создать заставку экрана дл режима ожидания из модной Flash-анимации или демонстрации. Благодаря возможностям программы SWF Maestro SCR, которая компилирует выбранные вами файлы, вы можете использовать для создания заставки для вашего компьютера файлы в формате FLV, XML, JPG, MP3 и другие.

Бесплатная
Учебник по Macromedia Flash 5 является качественным и удобным помощником любому пользователю, ведь раскрывает тайны пользования плеером Macromedia Flash, который необходим для совершения просмотра различных роликов или создания собственных презентаций.

Бесплатная
Save Flash 4.3 будет полезна для многих пользователей, ведь её используют в том случае, когда нужно сохранить файл в формате flv или swf. Если вас увлекла флеш-игра, красивая открытка или баннер, с какого-либо сайта, и вы хотели бы получить её себе на компьютер или отослать другу, то данная программа как раз для вас. Программа SaveFlash отображает URL открытой вами страницы в интернете и показывает размер любого из Flash ролика на ней и предоставляет возможность сохранить любой из них на ваш компьютер.

Бесплатная
Macromedia Flash Player 8.5 b133 RU представляет собой не только удобный и простой в использовании, но и наиболее качественный плеер, который воспроизводит Flash-ролики.

Кажется, Дима Билан прав, говоря, что невозможное - возможно:). Еще совсем недавно веб-разработчикам приходилось либо пиратствовать, либо платить довольно большие деньги за возможность работать с флеш-анимацией. И вот, наконец, настал тот час, когда появился третий полноценный вариант - использовать бесплатный flash-редактор.

Ранее на нашем сайте уже была одна подобная программа , но ее минус был в некоторой устарелости, ограниченном наборе инструментов и отсутствии поддержки языка программирования ActionScript, который так нужен для создания сколь-нибудь функциональных сайтов, игр и т.п. Сегодня же я Вас познакомлю с вполне современным флеш-редактором, который может практически на равных соперничать с именитым Adobe Flash - Vectorian Giotto .

Сравнение Vectorian Giotto с платным аналогом

Как видим, разработчики Vectorian Giotto постарались на славу и попытались вместить в свою программу максимально возможный набор функций, аналогичных Adobe Flash. Кроме того, большинство «горячих» клавиш тоже совпадают, поэтому тем, кто привык работать с Эдобовским редактором, не составит особого труда перейти на бесплатную платформу Vectorian Giotto ! Ну, а на «десерт» в бесплатном редакторе есть еще и то, чего иногда так не хватает «старшему брату» - встроенная библиотека анимационных эффектов, которые придутся по вкусу особенно тем, кто создает флеш-баннеры.

Подготовка к работе

Для начала работы с Vectorian Giotto нам потребуется скачать архив с инсталлятором, который весит, между прочим, всего 8 мегабайт! Когда архив будет загружен, откройте его и запустите файл installvectoriangiotto.exe . Несмотря на то, что установка (да и сама программа, как ни прискорбно:)) англоязычная, затруднений она вызвать не должна, поскольку менять что-либо в предложенных по умолчанию настройках необязательно. Просто кликаем кнопку «Next» несколько раз и дожидаемся окончания процесса инсталляции;).

Первое знакомство с интерфейсом

По окончанию установки, если мы ничего не меняли в стандартных настройках, перед нами появится во весь экран рабочее окно Vectorian Giotto :

Как я уже говорил, интерфейс программы англоязычный, поэтому во избежание недоразумений и кривотолков при выполнении дальнейших действий, описанных в статье, я бы хотел ввести кое-какой понятийный аппарат:). Начнем, как обычно, сверху вниз и слева направо.

Строка меню . Это панель, на которой находятся все менюшки программы Vectorian Giotto . При работе с анимацией Вам могут понадобиться такие разделы, как «File» (для сохранения и экспорта в SWF своей анимации), «View» (для настройки параметров отображения рабочей области), «Modify» (для управления параметрами текущего документа и работы с библиотекой эффектов) и «Window» (для настройки отображаемых модулей и панелей программы).

Основная панель инструментов . Сюда вынесены кнопки управления действиями проекта и панель воспроизведения анимации.

Панель рисования (занимает всю левую часть окна программы). Здесь находятся все необходимые инструменты для создания любых желаемых объектов Вашей анимации, а также кнопки, позволяющие настраивать параметры нужных инструментов.

Раскадровка (или таймлайн). Позволяет управлять ячейками для кадров и созданными слоями.

Панель управления цветом . С ее помощью Вы сможете быстро менять цвет ранее созданных фигур. Также служит для выбора типа заливки объектов Вашей анимации (сплошная, градиентная и т.п.).

Рабочая область . Представляет собой виртуальный лист «бумаги», предназначенный для рисования Ваших анимаций:).

Редактор ActionScript . Если Вам нужно создавать не простые баннеры, а нечто более сложное, включающее кнопки и всевозможные интерактивные объекты, то без редактора скриптов Вам не обойтись.

Панель структуры клипа . Отображает все фигуры, находящиеся «в кадре» и позволяет быстро переключаться между ними и управлять их последовательностью.

Панель свойств . У каждого объекта во флеше есть определенные свойства. Для управления ими и служит данная панель.

Панель трансформации . Позволяет быстро изменять размеры и положение выделенного элемента анимации.

Библиотека элементов . Представляет собой список созданных или импортированных объектов, которые могут быть (и неоднократно!) вставлены в анимацию.

Основы рисования в Vectorian Giotto

У нарисованного нами круга сейчас есть два параметра цвета: «Pen» - обводка и «Brush» - заливка (или дословно - «кисть»). Оба эти параметра можно изменять в Панели управления цветом («Shape»). Но пока нас интересует другое…

На Панели рисования выберем инструмент «Subselection Tool» (белая стрелочка) и нажмем им по нашей фигуре. На заливке внутри круга появятся точечки, а обводка превратится в зеленую линию, разделенную на небольшие отрезки зелеными же точками:). Не пугаемся - это так нужно. Мы вошли в режим правки контура фигуры и теперь, благодаря точкам, которые появились на контуре, мы можем превратить наш круг, например в лимон:).

Для этого захватываем наши точки и тащим в нужное положение. Если точек мало, мы их можем легко добавить. Для этого наведем инструмент «Subselection Tool» на нужную позицию и, зажав на клавиатуре клавишу «Alt», кликнем левой клавишей мыши.

Если у Вас получается слишком острый угол, а Вам его непременно нужно скруглить, то и с этой задачей можно справиться при помощи того же инструмента. Достаточно выделить любую точку на контуре и по бокам от нее появятся рычаги скругления , при помощи которых можно регулировать величину кривизны любого вектора:

Иногда (особенно, если мы рисуем симметрические объекты) удобно пользоваться направляющими . В Vectorian Giotto , как и во Flash, добавить их можно, зажав левую клавишу мыши на линейке (верхней или боковой) и переместив курсор на рабочую область.

Поскольку мы рисуем лимон, то и цвет нужно для него выбрать подходящий. Для того, чтобы изменить его достаточно выделить нашу фигуру и в разделе «Brush» Панели управления цветом кликнуть в палитре по нужному оттенку.

Для того, чтобы наш лимон стал более настоящим активируем инструмент «Pencil Tool» (Карандаш) и дорисуем хвостик и прочие декоративные элементы:

Теперь все готово, но наш лимон пока не является монолитным объектом и состоит из множества мелких деталей. Для того, чтобы «собрать» их в одно целое, нужно превратить наш лимон в символ . Символом во флеше называют сложные объекты, состоящие из множества деталей, которые обрабатываются как единое целое. Для создания символа нашего лимона нам нужно выделить его весь при помощи инструмента «Selection Tool» (черная стрелочка) и вызвать контекстное меню полученного выделения. Здесь остается отыскать пункт «Convert to Symbol» (или нажать кнопку F8 на клавиатуре):

Результатом данного действия станет добавление нашего лимона в библиотеку («Library» ), из которой мы можем его добавлять в анимацию неограниченное количество раз! Естественно, что теперь символ будет обрабатываться как один целый объект, но разделить мы его уже не сможем:

Простая анимация объекта в Vectorian Giotto

Итак, мы создали объект, который хотим анимировать. Сделать это в Vectorian Giotto можно двумя путями:

  1. Покадровая анимация . В данном случае мы просто изменяем в каждом следующем кадре изображение предыдущего, не применяя никаких дополнительных действий, и используя стандартные инструменты из Панели рисования. Это - самый простой, но и самый длительный способ создания анимации.
  2. Анимация движения . Данный тип анимации характерен тем, что мы создаем вручную только два ключевых кадра (обозначаются на таймлайне кружочком). Все остальные же промежуточные кадры (обозначаются сплошной серой полосой с прямоугольником в конце кадровой последовательности) создаются программой автоматически, исходя из разницы положения анимируемого объекта в первом и в последнем кадре. Этот способ несколько сложнее, но позволяет добиться плавной анимации без рывков. Именно данный метод мы сейчас и рассмотрим.

Предлагаю сделать анимацию вращения нашего лимона, который находится в первом кадре. Для создания анимации движения нам достаточно, как уже говорилось выше, только добавить еще один немного измененный кадр. Предлагаю выбрать 10-й кадр на таймлайне и нажать на клавиатуре клавишу «F6» . Наш первый кадр «скопируется на 10-й, а между ними появится цепочка промежуточных кадров, полностью идентичных между собой.

А вот теперь - самое главное . На 10-ом кадре нам нужно как-нибудь изменить положение нашего лимона. Мы договорились, что он должен вращаться, поэтому давайте перевернем его на 180°. Для этого можно использовать инструмент «Free Transform Tool» (Свободное трансформирование) или же Панель трансформации (что более удобно в нашем случае). Просто впишем в поле «Rotation» нужный угол поворота (у нас - 180°) и нажмем Enter.

Мы должны получить последовательность из 10-ти кадров, где в первом кадре лимон «смотрит» хвостиком вверх, а в последнем - вниз. Если все сделано правильно, то осталось всего ничего, а именно - превратить последовательность кадров в анимацию движения . Для этого выбираем первый наш кадр на таймлайне и вызываем его контекстное меню (правая кнопка мыши). Затем ищем в появившемся списке действий пункт «Create Motion Tween» и жмем его. У Вас между первым и последним кадром должна появиться черная стрелочка:

Если у Вас получилось, то можно Вас поздравить - Вы создали свою первую анимацию! Посмотреть ее можно, установив курсор на первый кадр и, нажав на панели воспроизведения кнопку «Play » (черный треугольник вправо). К сожалению, в Vectorian Giotto нет функции предварительной компиляции, поэтому просматривать анимацию Вы сможете только на рабочей области, что не так уж и плохо:).

Работа со слоями

Пока мы работали только с одним объектом, однако, в полноценных анимациях таких объектов могут быть десятки! Если нужно на одной сцене вместить несколько различных символов, то лучше всего размещать их на отдельных слоях. Принцип работы слоев во флеш - аналогичен принципу их работы в графических редакторах. Единственное отличие в том, что слои у нас будут появляться на всех кадрах.

Предлагаю продолжить нашу анимацию и добавить в нее новый элемент - стену , о которую будет ударяться наш лимон и вылетать за кадр.

Первым делом продолжим анимацию вращения лимона. Вставим новый «ключевик» (кнопка F6, если не забыли) в 18-ом кадре . На Панели трансформации увеличим градус вращения до 280° и нажмем Enter. Создадим анимацию движения между 10 и 18 кадрами, вызвав контекстное меню в 10-м кадре и кликнув «Create Motion Tween» .

А сейчас, давайте создадим новый слой . Для этого найдем под раскадровкой небольшую кнопку «Insert Layer» (белый листик с зеленым плюсиком) и нажмем ее. У вас должен появиться новый слой с пустым первым ключевым кадром. Перейдем на 18-й кадр и создадим в нем еще один «ключевик» (клавиша F6). Теперь можно начинать рисовать «стену» . Для этого выберите на панели рисования инструмент «Rectangle Tool» (Прямоугольник) и нарисуйте в правой части кадра небольшую полоску нужного цвета:

Теперь на каждом слое нам нужно создать по ключевому 20-му кадру . В нем наш лимон мы перевернем на 300°, а стену при помощи перетаскивания инструментом «Free Transform Tool» или «Subselection Tool» приблизим впритык к лимону:

Создадим по ключевому 21-му кадру. Здесь мы создадим иллюзию взаимодействия лимона со стеной. При ударе о поверхность все упругие предметы немного деформируются. Для того, чтобы показать эту деформацию мы можем опять же воспользоваться либо инструментом «Free Transform Tool» , либо Панелью трансформации. В нашем случае нужно немного сжать лимон по оси Y, поэтому меняем процентное значение в поле «Y Scale» на Панели трансформации со 100% на 80%, предварительно сняв галочку «Lock ratio» :

Последним штрихом будет вылет нашего лимона за пределы экрана. Для этого создаем на обеих слоях ключевые 25-е кадры и переходим на слой с лимоном. Раз он у нас сжимался по оси Y, то и лететь должен по диагонали. В 25-м кадре возвращаем нашему символу 100% размер и перемещаем его в левый верхний угол так. Чтобы часть его выходила за край кадра. Осталось только вернуться на 21-й кадр и применить анимацию движения:

На этом наша анимация готова и мы можем ее просмотреть, щелкнув «Play» .

Работа с библиотекой эффектов

В самом начале статьи я упомянул, что Vectorian Giotto выгодно отличается от аналогов не только бесплатностью, но и наличием встроенной библиотеки эффектов! Лучше всего эти эффекты смотрятся, если их применять к тексту. Предлагаю продолжить нашу предыдущую анимацию с лимоном текстовой вставкой. Для этого создадим на слое с лимоном новый ключевой кадр (26-ой), возьмем инструмент «Text Tool» и напишем в рабочей области какой-нибудь текст (например, «Game Over»:)):

Сохранение анимации

Ну, вот мы и разобрались с основами работы в Vectorian Giotto . Единственное, что мы пока не сделали - это не сохранили нашу анимацию. Сохранить готовый ролик можно опять же двумя способами:

  1. Сохранение в редактируемый файл . Данная функция позволяет сохранить исходник Вашей анимации в файл, который может быть впоследствии изменен. В отличие от Adobe Flash, Vectorian Giotto не поддерживает редактирование FLA-файлов и предлагает сохранять исходные коды анимации в свой собственный формат - VGD. Если Вы планируете доделать или изменить что-либо в вашем проекте в будущем, то нужно сохранять анимацию именно в этом формате. Для этого достаточно либо кликнуть по кнопке «Save» на Основной панели инструментов, либо вызвать меню «File» и выбрать аналогичный пункт там. В появившемся окошке задаем имя файла и выбираем, куда его сохранять. Учтите, что полученный файл не может быть использован для просмотра нигде кроме Vectorian Giotto .
  2. Сохранение в SWF-файл . Если Вы создали окончательный вариант своего ролика и хотите выложить его на всеобщее обозрение, то Вам понадобится сохранить его как SWF-файл. Для этого вызываем меню «File» и активируем пункт «Export Flash Movie» . В открывшемся окне так же выбираем место сохранения анимации, ее имя и жмем «Сохранить» . После этого появится следующее окошко:

Здесь нам предлагают сжать наш ролик, активировав флажок «Compress movie» . Здесь однозначного совета дать не могу… Да, программа сжимает размер ролика где-то на треть, но иногда при активированной опции сжатия еще и обрезает анимацию. Поэтому если решили воспользоваться сжатием обязательно проверьте все ли кадры в итоге оказались на месте;).

Преимущества и недостатки Vectorian Giotto

Плюсы:

  • бесплатность;
  • наличие всех необходимых инструментов и схожесть интерфейса с Adobe Flash;
  • удобная работа с цветом;
  • модульность интерфейса;
  • наличие библиотеки эффектов и шаблонов.

Минусы:

  • большая ресурсоемкость при работе с несколькими слоями;
  • нет русского языка;
  • не совсем удобная работа с ActionScript;
  • нет поддержки FLA-файлов;
  • недоработанный алгоритм сжатия роликов.

Итог

На данный момент Vectorian Giotto - наиболее функциональный бесплатный флеш-редактор, который могут с успехом использовать как начинающие флешеры, так и опытные профессионалы! Начинающим понравится простота и некоторая мультяшность интерфейса, а также возможность создавать красивые эффекты без необходимости знания языков программирования. Профессионалам же Vectorian Giotto может приглянуться именно наличием поддержки языка ActionScript и бесплатностью! Единственным существенным недостатком программы является ее англоязычность, что обычно останавливает новичков. Однако большинство уроков по флешу идут тоже создаются на английской версии Adobe Flash, поэтому особой разницы для Вас, я думаю, нет. А если все же хотите быстро изучить английский, то вот вам программа в помощь;). Дерзайте!

P.S. Данная статья предназначена для свободного распространения. Приветствуется её копирование с сохранением авторства Руслана Тертышного и всех P.S. и P.P.S.

P.P.S. Если Вам не хочется возиться с полноформатным флеш-редактором, а сотворить красивый баннер хочется, то можете воспользоваться следующим приложением:

Бесплатная программа для создания флеш-анимации с помощью готовых апплетов.

Многие из Вас, я думаю, когда-нибудь пытались создавать свои собственные сайты (а может быть, Вы даже являетесь обладателем весьма популярного портала).

Так или иначе, каждый сталкивался с проблемой эффектного оформления своих web-страничек. И, поскольку статический HTML-код постепенно уходит в прошлое, многие сегодня обращают свое внимание на такие популярные технологии, как JavaScript и Flash. Они позволяют создавать красивые анимированные динамические странички с расширенной функциональностью.

Для специалиста не составит особого труда сделать небольшой анимированный flash-баннер, однако, что делать остальным непосвященным? Если скрупулезное изучение языков программирования не входит в Ваши ближайшие планы, то можно как всегда прибегнуть к помощи специализированного софта. Сегодня мы ознакомимся с основами работы в программе Advanced Effect Maker .

Эта утилита позволяет создавать всевозможные flash и JavaScript эффекты, причем как свои собственные «с нуля», так и на основе готовых шаблонов! Advanced Effect Maker существует в нескольких редакциях, которые отличаются количеством готовых эффектов и степенью свободы пользователя. Сравним максимальную и бесплатную конфигурации:

Сравнение бесплатной версии флеш-редактора Advanced Effect Maker Free Edition с коммерческой версией Commercial Edition

Самый большой недостаток бесплатной версии программы — наличие своеобразного преаплодера, который позволяет перейти к просмотру некоторых готових эффектов только после клика на созданном баннере. На этом все различия в принципе и заканчиваются:).

Установка программы

Установка Advanced Effect Maker происходит стандартным образом, поэтому перейдем сразу к непосредственной работе с программой:

При первом запуске нам предложат ознакомиться с лицензионным соглашением. Чтобы принять его нажмите кнопку «I agree». После этого можно приступать к изучению интерфейса утилиты:

Интерфейс и работа с редактором

Несмотря на английский язык, здесь все просто и наглядно. Окно Advanced Effect Maker разделено на две части. В левой находится всего две большие кнопки: первая для входа в галерею доступных эффектов, а вторая — для добавления дополнительных апплетов (это если Вы захотите купить их;)). В правой же части мы видим каталог доступных шаблонов с подразделами и окном предпросмотра, а также область редактирования эффекта.

Чтобы начать редактировать нужный шаблон, достаточно нажать на его изображение, а если хочется просто посмотреть, как он работает, тогда жмите надпись «Preview» под картинкой:

При открытии нужного эффекта может появиться сообщение об уже существующем файле. Если такое произошло, то просто игнорируем его, нажимая кнопку «Ok»:

Если шаблон открылся успешно, мы сможем увидеть несколько вкладок, которые содержат всевозможные настройки:

Настройки программы и создание анимации

Первая вкладка — «General». Здесь содержатся общие настройки проекта. Обычно это размеры (ширина — width и высота — height), имя (file name), качество будущего файла (quality), а также режим окна флеш-ролика (window mode).

Вторая вкладка — «Color», как видно из названия, отвечает за цвета, используемые в проекте. Здесь все предельно ясно, поэтому перейдем к следующей — «Messages»:

Здесь у нас имеется два поля. В первое поле (слева) вводим текст, который нам нужно вывести со спецэффектом, а во втором — ссылку, по которой пользователь перейдет, кликнув по нашему баннеру. Плюс Advanced Effect Maker в том, что ввести мы можем неограниченное количество строк текста (равно как и ссылок), но главный минус — отсутствие поддержки русского языка:(.

Последующие две вкладки служат для управления шрифтами (Fonts) и свойствами анимации (Others), соответственно. Один нюанс: если Вы хотите использовать альтернативные TTF-шрифты, их придется предварительно конвертировать для совместимости с Advanced Effect Maker. Для этого следует из меню «Tools» вызвать инструмент «Convert Fonts» и, выбрав нужный шрифт, нажать кнопку «Convert»:

Когда все изменения будут внесены, мы можем нажимать кнопку «Create Applet». После чего в папке назначения проекта будет создано два файла: SWF (непосредственная анимация) и HTML (содержит инструкции по внедрению полученной анимации в код Вашей странички:

Сохранение результатов работы

Однако это еще не все. С Advanced Effect Maker Вы можете создать свой собственный эффект на базе уже существующего, либо полностью «с нуля»! Для этого следует перейти в меню «Tools» и активировать пункт «Plugin Maker»:

Здесь сначала потребуется задать имя для нового проекта, а также некоторые другие параметры (не обязательно). После этого можно будет нажимать кнопку «Create Applet», и мы перейдем непосредственно в окно редактора эффектов:

Здесь присутствует несколько кнопок, которые позволяют ввести в сценарий будущего эффекта некоторые стандартные функции. Проблема состоит только в том, что все нужные переменные и значения придется вписывать вручную самостоятельно, а здесь уже требуются кое-какие навыки программирования на ActionScript или JavaScript:(.

Выводы

Advanced Effect Maker может прийтись по вкусу начинающим веб-дизайнерам, поскольку позволяет без особых усилий создавать довольно эффектные баннеры, анимированные меню, слайдшоу, и даже небольшие игры (типа пятнашек). Недостаток же в виде преаплодера (если он имеется в выбранном эффекте) можно устранить, используя специальные программы-декомпиляторы SWF-файлов (в том числе и бесплатные) ;).

Удачи Вам во всех начинаниях и творческих успехов!

P.S. Разрешается свободно копировать и цитировать данную статью при условии указания открытой активной ссылки на источник и сохранения авторства Руслана Тертышного.

Бесплатная программа для создания флеш роликов практически любой степени сложности! Включает в себя практически все необходимые инструменты для повседневной работы с flash и может быть использована как новичками, так и профессионалами. Основным отличием и достоинством данной программы является поддержка ActionScript 2.0, без которого просто нельзя представить создание профессионального флеш-контента.

Кажется, Дима Билан прав, говоря, что невозможное - возможно:). Еще совсем недавно веб-разработчикам приходилось либо пиратствовать, либо платить довольно большие деньги за возможность работать с флеш-анимацией. И вот, наконец, настал тот час, когда появился третий полноценный вариант - использовать бесплатный flash-редактор.

Ранее на нашем сайте уже была одна подобная программа , но ее минус был в некоторой устарелости, ограниченном наборе инструментов и отсутствии поддержки языка программирования ActionScript, который так нужен для создания сколь-нибудь функциональных сайтов, игр и т.п.

Сегодня же я Вас познакомлю с вполне современным флеш-редактором, который может практически на равных соперничать с именитым Adobe Flash - Vectorian Giotto .

Сравнение Vectorian Giotto с платным аналогом

Как видим, разработчики Vectorian Giotto постарались на славу и попытались вместить в свою программу максимально возможный набор функций, аналогичных Adobe Flash. Кроме того, большинство «горячих» клавиш тоже совпадают, поэтому тем, кто привык работать с Эдобовским редактором, не составит особого труда перейти на бесплатную платформу Vectorian Giotto!

Ну, а на «десерт» в бесплатном редакторе есть еще и то, чего иногда так не хватает «старшему брату» - встроенная библиотека анимационных эффектов, которые придутся по вкусу особенно тем, кто создает флеш-баннеры.

Подготовка к работе

Для начала работы с Vectorian Giotto нам потребуется скачать архив с инсталлятором, который весит, между прочим, всего 8 мегабайт! Когда архив будет загружен, откройте его и запустите файл VectorianGiotto.exe .

Несмотря на то, что установка (да и сама программа, как ни прискорбно:)) англоязычная, затруднений она вызвать не должна, поскольку менять что-либо в предложенных по умолчанию настройках необязательно. Просто кликаем кнопку «Next» несколько раз и дожидаемся окончания процесса инсталляции;).

Первое знакомство с интерфейсом

По окончанию установки, если мы ничего не меняли в стандартных настройках, перед нами появится во весь экран рабочее окно Vectorian Giotto:

Как я уже говорил, интерфейс программы англоязычный, поэтому во избежание недоразумений и кривотолков при выполнении дальнейших действий, описанных в статье, я бы хотел ввести кое-какой понятийный аппарат:). Начнем, как обычно, сверху вниз и слева направо.

Строка меню. Это панель, на которой находятся все менюшки программы Vectorian Giotto. При работе с анимацией Вам могут понадобиться такие разделы, как «File» (для сохранения и экспорта в SWF своей анимации), «View» (для настройки параметров отображения рабочей области), «Modify» (для управления параметрами текущего документа и работы с библиотекой эффектов) и «Window» (для настройки отображаемых модулей и панелей программы).

Основная панель инструментов. Сюда вынесены кнопки управления действиями проекта и панель воспроизведения анимации.

Панель рисования (занимает всю левую часть окна программы). Здесь находятся все необходимые инструменты для создания любых желаемых объектов Вашей анимации, а также кнопки, позволяющие настраивать параметры нужных инструментов.

Раскадровка (или таймлайн). Позволяет управлять ячейками для кадров и созданными слоями.

Панель управления цветом. С ее помощью Вы сможете быстро менять цвет ранее созданных фигур. Также служит для выбора типа заливки объектов Вашей анимации (сплошная, градиентная и т.п.).

Рабочая область. Представляет собой виртуальный лист «бумаги», предназначенный для рисования Ваших анимаций:).

Редактор ActionScript. Если Вам нужно создавать не простые баннеры, а нечто более сложное, включающее кнопки и всевозможные интерактивные объекты, то без редактора скриптов Вам не обойтись.

Панель структуры клипа. Отображает все фигуры, находящиеся «в кадре» и позволяет быстро переключаться между ними и управлять их последовательностью.

Панель свойств. У каждого объекта во флеше есть определенные свойства. Для управления ими и служит данная панель.

Панель трансформации. Позволяет быстро изменять размеры и положение выделенного элемента анимации.

Библиотека элементов. Представляет собой список созданных или импортированных объектов, которые могут быть (и неоднократно!) вставлены в анимацию.