Тарифы Услуги Сим-карты

Работа с памятью с помощью new и delete. Использование new delete для реализации массивов

Как известно, в языке С для динамического выделения и освобождения памяти используются фун­кции malloc() и free(). Вместе с тем С++ содержит два оператора, выполняющих выделение и освобождение памяти более эффективно и более просто. Этими операторами являются new и delete. Их общая форма имеет вид:

переменная_указатель = new тип_переменной;

delete переменная_указатель;

Здесь переменная_указaтель является указателем типа тип_переменной. Оператор new выделяет память для хранения значения типа тип_переменной и возвращает ее адрес. С помощью new могут быть размещены любые типы данных. Оператор delete освобождает память, на которую указывает указатель переменная_указатель.

Если операция выделения памяти не может быть выполнена, то оператор new генерирует ис­ключение типа xalloc. Если программа не перехватит это исключение, тогда она будет снята с выполнения. Хотя для коротких программ такое поведение по умолчанию является удовлетвори­тельным, для реальных прикладных программ обычно требуется перехватить исключение и обра­ботать его соответствующим образом. Для того чтобы отследить это исключение, необходимо вклю­чить заголовочный файл except.h.

Оператор delete следует использовать только для указателей на память, выделенную с исполь­зованием оператора new. Использование оператора delete с другими типами адресов может по­родить серьезные проблемы.

Есть ряд преимуществ использования new перед использованием malloc(). Во-первых, оператор new автоматически вычисляет размер необходимой памяти. Нет необходимости в использовании оператора sizeof(). Более важно то, что он предотвращает случайное выделение неправильного количества памяти. Во-вторых, оператор new автоматически возвращает указатель требуемого типа, так что нет необходимости в использовании оператора преобразования типа. В-третьих, как ско­ро будет описано, имеется возможность инициализации объекта при использовании оператора new. И наконец, имеется возможность перегрузить оператор new и оператор delete глобально или по отношению к тому классу, который создается.

Ниже приведен простой пример использования операторов new и delete. Следует обратить вни­мание на использование блока try/catch для отслеживания ошибок выделения памяти.

#include
#include
int main()
{
int *p;
try {
p = new int; // выделение памяти для int
} catch (xalloc xa) {
cout << "Allocation failure.\n";
return 1;
}
*p = 20; // присвоение данному участку памяти значения 20
cout << *р; // демонстрация работы путем вывода значения
delete р; // освобождение памяти
return 0;
}

Эта программа присваивает переменной р адрес блока памяти, имеющего достаточный размер для того, чтобы содержать число целого типа. Далее этой памяти присваивается значение и содер­жимое памяти выводится на экран. Наконец, динамически выделенная память освобождается.

Как отмечалось, можно инициализировать память с использованием оператора new. Для этого надо указать инициализирующее значение в скобках после имени типа. Например, в следующем примере память, на которую указывает указатель р, инициализируется значением 99:

#include
#include
int main()
{
int *p;
try {
p = new int (99); // инициализация 99-ю
} catch (xalloc xa) {
cout << "Allocation failure.\n";
return 1;
}
cout << *p;
delete p;
return 0;
}

С помощью new можно размещать массивы. Общая форма для одномерного массива имеет вид:

переменная_указатель = new тип_переменной [размер];

Здесь размер определяет число элементов в массиве. Необходимо запомнить важное ограничение при размещении массива: его нельзя инициализировать.

Для освобождения динамически размещенного массива необходимо использовать следующую форму оператора delete:

delete переменная_указатель;

Здесь скобки информируют оператор delete, что необходимо освободить память, выделенную для массива.

В следующей программе выделяется память для массива из 10 элементов типа float. Элементам массива присваиваются значения от 100 до 109, а затем содержимое массива выводится на экран:

#include
#include
int main()
{
float *p;
int i;
try {
p = new float ; // получение десятого элемента массива
} catch(xalloc xa) {
cout << "Allocation failure.\n";
return 1;
}
// присвоение значений от 100 до 109
for (i=0; i<10; i + +) p[i] = 100.00 + i;
// вывод содержимого массива
for (i=0; i<10; i++) cout << p[i] << " ";
delete p; // удаление всего массива
return 0;
}

Массивы и указатели на самом деле тесно связаны. Имя массива является указателем-константой , значением которой служит адрес первого элемента массива (&arr). Следовательно, имя массива может являться инициализатором указателя к которому будут применимы все правила адресной арифметики, связанной с указателями. Пример программы:
Программа 11.1

#include using namespace std; int main() { const int k = 10; int arr[k]; int *p = arr; // указатель указывает на первый элемент массива for (int i = 0; i < 10; i++){ *p = i; p++; // указатель указывает на следующий элемент } p = arr; // возвращаем указатель на первый элемент for (int i = 0; i < 10; i++){ cout << *p++ << " "; } cout << endl; // аналогично: for (int i = 0; i < 10; i++){ cout << *(arr + i) << " "; } cout << endl; p = arr; // выводим адреса элементов: for (int i = 0; i < 10; i++){ cout << "arr[" << i << "] => " << p++ << endl; } return 0; }

Вывод программы:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 arr => 0xbffc8f00 arr => 0xbffc8f04 arr => 0xbffc8f08 arr => 0xbffc8f0c arr => 0xbffc8f10 arr => 0xbffc8f14 arr => 0xbffc8f18 arr => 0xbffc8f1c arr => 0xbffc8f20 arr => 0xbffc8f24

Выражение arr[i] – обращение к элементу по индексу соответствует выражению *(arr + i) , которое называется указателем-смещением (строка 22). Это выражение более наглядно иллюстрирует, как C++ на самом деле работает с элементами массива. Переменная-счетчик i указывает на сколько элементов необходимо сместиться от первого элемента . В строке 17 значение элемента массива выводится после разыменования указателя.

Что означает выражение *p++ ? Оператор * имеет более низкий приоритет, в тоже время постфиксный инкремент ассоциативен слева-направо. Следовательно, в этом сложном выражении сначала будет выполняться косвенная адресация (получение доступа к значению элемента массива), а затем инкрементация указателя. Иначе это выражение можно было бы представить так: cout Примечание . Оператор sizeof() , применяемый к имени массива, вернет размер всего массива (а не первого элемента).
Примечание . Оператор взятия адреса (&) для элементов массива используется также, как и для обычных переменных (элементы массива иногда называют индексированными переменными). Например, &arr . Поэтому можно всегда получить указатель на любой элемент массива. Однако, операция &arr (где arr - имя массива) вернет адрес всего массива и такая, например, операция (&arr + 1) будет означать шаг размером с массив, т. е. получение указателя на элемент, следующий за последним.

Преимущества использования указателей при работе с элементами массива

Рассмотрим два примера программ приводящих к одинаковому результату: элементам массива присваиваются новые значения от 0 до 1999999 и осуществляется их вывод.
Программа 11.2

#include using namespace std; int main() { const int n = 2000000; int mass[n] {}; for (int i = 0; i < n; i++) { mass[i] = i; cout << mass[i]; } return 0; }

Программа 11.3

#include using namespace std; int main() { const int n = 2000000; int mass[n] {}; int *p = mass; for (int i = 0; i < n; i++) { *p = i; cout << *p++; } return 0; }

Программа 11.3 будет выполняться быстрее, чем программа 11.2 (с ростом количества элементов эффективность программы 11.3 будет возрастать)! Причина заключается в том, что в программе 11.2 каждый раз пересчитывается местоположение (адрес) текущего элемента массива относительно первого (11.2, строки 12 и 13). В программе 11.3 обращение к адресу первого элемента происходит один раз в момент инициализации указателя (11.3, строка 11).

Выход за границы массива

Отметим еще одну важный аспект работы с С-массивами в С++. В языке С++ отсутствует контроль соблюдения выхода за границы С-массива . Т. о. ответственность за соблюдение режима обработки элементов в пределах границ массива лежит целиком на разработчике алгоритма. Рассмотрим пример.
Программа 11.4

#include #include #include using namespace std; int main() { int mas; default_random_engine rnd(time(0)); uniform_int_distribution < 10; i++) mas[i] = d(rnd); cout << "Элементы массива:" << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) cout << mas[i] << endl; return 0; }

Программа выведет приблизительно следующее:

Элементы массива: 21 58 38 91 23 5 38 -1219324996 -1074960992 0

В программе 11.4 умышленно допущена ошибка. Но компилятор не сообщит об ошибке: в массиве объявлено пять элементов, а в циклах подразумевается, что элементов 10! В итоге, правильно проинициализированы будут только пять элементов (далее возможно повреждение данных), они же и будут выведены вместе с "мусором". С++ предоставляет возможность контроля границ с помощью библиотечных функций begin() и end() (необходимо подключить заголовочный файл iterator). Модифицируем программу 11.4
Программа 11.5

#include #include #include #include using namespace std; int main() { int mas; int *first = begin(mas); int *last = end(mas); default_random_engine rnd(time(0)); uniform_int_distribution d(10, 99); while(first != last) { *first = d(rnd); first++; } first = begin(mas); cout << "Элементы массива:" << endl; while(first != last) { cout << *first++ << " "; } return 0; }

Функции begin() и end() возвращают . Понятие итераторов мы раскроем позже, а пока скажем, что они ведут себя как указатели, указывающие на первый элемент (first) и элемент, следующий за последним (last). В программе 11.5 мы, для компактности и удобства, заменили цикл for на while (поскольку счетчик нам уже здесь не нужен - мы используем арифметику указателей). Имея два указателя мы легко можем сформулировать условие выхода из цикла, так как на каждом шаге цикла указатель first инкрементируется.
Еще одним способом сделать обход элементов массива более безопасным основан на применении цикла range-based for , упомянутого нами в теме ()

Операции new и delete

До момента знакомства с указателями вам был известен единственный способ записи изменяемых данных в память посредством переменных. Переменная - это поименованная область памяти. Блоки памяти для соответствующих переменных выделяются в момент запуска программы и используются до прекращения ее работы. С помощью указателей можно создавать неименованные блоки памяти определенного типа и размера (а также освобождать их) в процессе работы самой программы. В этом проявляется замечательная особенность указателей, наиболее полно раскрывающаяся в объектно-ориентированном программировании при создании классов.
Динамическое выделение памяти осуществляется с помощью операции new . Синтаксис:

Тип_данных *имя_указателя = new тип_данных;

Например:

Int *a = new int; // Объявление указателя типа int int *b = new int(5); // Инициализация указателя

Правая часть выражения говорит о том, что new запрашивает блок памяти для хранения данных типа int . Если память будет найдена, то возвращается адрес, который присваивается переменной-указателем, имеющей тип int . Теперь получить доступ к динамически созданной памяти можно только с помощью указателей! Пример работы с динамической памятью показан в программе 3.
Программа 11.6

#include using namespace std; int main() { int *a = new int(5); int *b = new int(4); int *c = new int; *c = *a + *b; cout << *c << endl; delete a; delete b; delete c; return 0; }

После выполнения работы с выделенной памятью ее необходимо освободить (вернуть, сделать доступной для других данных) с помощью операции delete . Контроль над расходованием памяти - важная сторона разработки приложений. Ошибки, при которых память не освобождается, приводят к "утечкам памяти ", что, в свою очередь, может привести к аварийному завершению программы. Операция delete может применяться к нулевому указателю (nullptr) или созданному с помощью new (т. о. new и delete используются в паре).

Динамические массивы

Динамический массив - это массив, размер которого определяется в процессе работы программы. Строго говоря C-массив не является динамическим в C++. То есть, можно определять только размер массива, а изменение размера массива, в процессе работы программы, по-прежнему невозможно. Для получения массива нужного размера необходимо выделять память под новый массив и копировать в него данные из исходного, а затем освобождать память выделенную ранее под исходный массив. Подлинно динамическим массивом в C++ является тип , который мы рассмотрим позднее. Для выделения памяти под массив используется операция new . Синтаксис выделения памяти для массива имеет вид:
указатель = new тип[размер] . Например:

Int n = 10; int *arr = new int[n];

Освобождение памяти производится с помощью оператора delete:

Delete arr;

При этом размер массива не указывается.
Пример программы. Заполнить динамический целочисленный массив arr1 случайными числами. Показать исходный массив. Переписать в новый динамический целочисленный массив arr2 все элементы с нечетными порядковыми номерами (1, 3, ...). Вывести содержимое массива arr2 .
Программа 11.7

#include #include #include using namespace std; int main() { int n; cout << "n = "; cin >> n; int *arr1 = new int[n]; default_random_engine rnd(time(0)); uniform_int_distribution d(10, 99); for (int i = 0; i < n; i++) { arr1[i] = d(rnd); cout << arr1[i] << " "; } cout << endl; int *arr2 = new int; for (int i = 0; i < n / 2; i++) { arr2[i] = arr1; cout << arr2[i] << " "; } delete arr1; delete arr2; return 0; } n = 10 73 94 17 52 11 76 22 70 57 68 94 52 76 70 68

Мы знаем, что в C++ двумерный массив представляет собой массив массивов. Следовательно, для создания двумерного динамического массива необходимо выделять память в цикле для каждого входящего массива, предварительно определив количество создаваемых массивов. Для этого используется указатель на указатель , иными словами описание массива указателей:

Int **arr = new int *[m];

где m - количество таких массивов (строк двумерного массива).
Пример задачи. Заполнить случайными числами и вывести элементы двумерного динамического массива.
Программа 11.8

#include #include #include #include using namespace std; int main() { int n, m; default_random_engine rnd(time(0)); uniform_int_distribution d(10, 99); cout << "Введите количество строк:" << endl; cout << "m = "; cin >> m; cout << "введите количество столбцов:" << endl; cout << "n = "; cin >> n; int **arr = new int *[m]; // заполнение массива: for (int i = 0; i < m; i++) { arr[i] = new int[n]; for (int j = 0; j < n; j++) { arr[i][j] = d(rnd); } } // вывод массива: for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { cout << arr[i][j] << setw(3); } cout << "\n"; } // освобождение памяти выделенной для каждой // строки: for (int i = 0; i < m; i++) delete arr[i]; // освобождение памяти выделенной под массив: delete arr; return 0; } Введите количество строк: m = 5 введите количество столбцов: n = 10 66 99 17 47 90 70 74 37 97 39 28 67 60 15 76 64 42 65 87 75 17 38 40 81 66 36 15 67 82 48 73 10 47 42 47 90 64 22 79 61 13 98 28 25 13 94 41 98 21 28

Вопросы
  1. В чем заключается связь указателей и массивов?
  2. Почему использование указателей при переборе элементов массива более эффективно, нежели использование операции обращения по индексу ?
  3. В чем суть понятия "утечка памяти"?
  4. Перечислите способы предупреждения выхода за границы массива?
  5. Что такое динамический массив? Почему в С++ С-массив не является динамическим по существу?
  6. Опишите процесс создания динамического двумерного массива
Презентация к уроку
Домашнее задание

Используя динамические массивы решить следующую задачу: Дан целочисленный массив A размера N . Переписать в новый целочисленный массив B все четные числа из исходного массива (в том же порядке) и вывести размер полученного массива B и его содержимое.

Учебник

§62 (10) §40 (11)

Литература
  1. Лафоре Р. Объектно-ориентированное программирование в C++ (4-е изд.). Питер: 2004
  2. Прата, Стивен. Язык программирования C++. Лекции и упражнения, 6-е изд.: Пер. с англ. - М.: ООО «И.Д. Вильяме», 2012
  3. Липпман Б. Стенли, Жози Лажойе, Барбара Э. Му. Язык программирования С++. Базовый курс. Изд. 5-е. М: ООО "И. Д. Вильямс", 2014
  4. Эллайн А. C++. От ламера до программера. СПб.: Питер, 2015
  5. Шилдт Г. С++: Базовый курс, 3-изд. М.: Вильямс, 2010

Оператор new позволяет выделять память под массивы. Он возвращает

указатель на первый элемент массива в квадратных скобках. При выделении памяти под многомерные массивы все размерности кроме крайней левой должны быть константами. Первая размерность может быть задана переменной, значение которой к моменту использования new известно пользователю, например:

int *p=new int[k]; // ошибка cannot convert from "int (*)" to "int *"

int (*p)=new int[k]; // верно

При выделении памяти под объект его значение будет неопределенным. Однако объекту можно присвоить начальное значение.

int *a = new int (10234);

Этот параметр нельзя использовать для инициализации массивов. Однако

на место инициализирующего значения можно поместить через запятую список

значений, передаваемых конструктору при выделении памяти под массив (мас-

сив новых объектов, заданных пользователем). Память под массив объектов

может быть выделена только в том случае, если у соответствующего класса

имеется конструктор, заданный по умолчанию.

matr(){}; // конструктор по умолчанию

matr(int i,float j): a(i),b(j) {}

{ matr mt(3,.5);

matr *p1=new matr; // верно р1 − указатель на 2 объекта

matr *p2=new matr (2,3.4); // неверно, невозможна инициализация

matr *p3=new matr (2,3.4); // верно р3 – инициализированный объект

{ int i; // компонента-данное класса А

A(){} // конструктор класса А

~A(){} // деструктор класса А

{ A *a,*b; // описание указателей на объект класса А

float *c,*d; // описание указателей на элементы типа float

a=new A; // выделение памяти для одного объекта класса А

b=new A; // выделение памяти для массива объектов класса А

c=new float; // выделение памяти для одного элемента типа float

d=new float; // выделение памяти для массива элементов типа float

delete a; // освобождение памяти, занимаемой одним объектом

delete b; // освобождение памяти, занимаемой массивом объектов

delete c; // освобождение памяти одного элемента типа float

delete d; } // освобождение памяти массива элементов типа float

Организация внешнего доступа к локальным компонентам класса(friend)

Мы уже познакомились с основным правилом ООП – данные (внутренние

переменные) объекта защищены от воздействий извне и доступ к ним можно

получить только с помощью функций (методов) объекта. Но бывают такие слу-

чаи, когда нам необходимо организовать доступ к данным объекта, не исполь-

зуя его интерфейс (функции). Конечно, можно добавить новую public-функцию

к классу для получения прямого доступа к внутренним переменным. Однако в

большинстве случаев интерфейс объекта реализует определенные операции, и

новая функция может оказаться излишней. В то же время иногда возникает не-

обходимость организации прямого доступа к внутренним (локальным) данным

двух разных объектов из одной функции. При этом в С++ одна функция не мо-

жет быть компонентой двух различных классов.

Для реализации этого в С++ введен спецификатор friend. Если некоторая

функция определена как friend-функция для некоторого класса, то она:

Не является компонентой-функцией этого класса;

Имеет доступ ко всем компонентам этого класса (private, public и protected).

Ниже рассматривается пример, когда внешняя функция получает доступ к

внутренним данным класса.

#include

using namespace std;

kls(int i,int J) : i(I),j(J) {} // конструктор

int max() {return i>j? i: j;} // функция-компонента класса kls

friend double fun(int, kls&); // friend-объявление внешней функции fun

double fun(int i, kls &x) // внешняя функция

{ return (double)i/x.i;

cout << obj.max() << endl;

В С(С++) известны три способа передачи данных в функцию: по значе-

можно на некоторый существующий объект. Можно выделить следующие раз-

личия ссылок и указателей. Во-первых, невозможность существования нулевых

ссылок подразумевает, что корректность их не требуется проверять. А при использовании указателя требуется проверять его на ненулевое значение. Во-вторых, указатели могут указывать на различные объекты, а ссылка всегда на один объект, заданный при ее инициализации. Если требуется предоставить возможность функции изменять значения

передаваемых в нее параметров, то в языке С они должны быть объявлены либо

глобально, либо работа с ними в функции осуществляется через передаваемые в

нее указатели на эти переменные. В С++ аргументы в функцию можно переда-

ром ставится знак &.

void fun1(int,int);

void fun2(int &,int &);

{ int i=1,j=2; // i и j – локальные параметры

cout << "\n адрес переменных в main() i = "<<&i<<" j = "<<&j;

cout << "\n i = "<

#include

int main ()

int * ptr = new int ; // динамически выделяем целочисленную переменную

* ptr = 8 ; // помещаем значение в выделенную ячейку памяти

delete ptr ; // возвращаем память обратно в операционную систему. ptr теперь уже висячий указатель

std :: cout << * ptr ; // разыменование висячого указателя приведет к неожиданным результатам

delete ptr ; // попытка освободить память снова приведет к неожиданным результатам также

return 0 ;

В программе выше значение 8, которое ранее было присвоено выделенной памяти, после освобождения может и далее находиться там, а может и нет. Также возможно, что освобожденная память уже могла быть выделена другому приложению (или для собственного использования операционной системы), и попытка доступа к ней приведет к тому, что операционная система автоматически прекратит выполнение вашей программы.

Процесс освобождения памяти может также привести к созданию нескольких висячих указателей. Рассмотрим следующий пример:

#include int main() { int *ptr = new int; // динамически выделяем целочисленную переменную int *otherPtr = ptr; // otherPtr теперь указывает на ту же самую выделенную память, что и ptr delete ptr; // возвращаем память обратно в операционную систему. ptr и otherPtr теперь висячие указатели ptr = 0; // ptr теперь уже nullptr // однако otherPtr по-прежнему является висячим указателем! return 0; }

#include

int main ()

int * ptr = new int ; // динамически выделяем целочисленную переменную

int * otherPtr = ptr ; // otherPtr теперь указывает на ту же самую выделенную память, что и ptr

delete ptr ; // возвращаем память обратно в операционную систему. ptr и otherPtr теперь висячие указатели

ptr = 0 ; // ptr теперь уже nullptr

// однако otherPtr по-прежнему является висячим указателем!

return 0 ;

Во-первых, старайтесь избегать ситуаций, когда несколько указателей указывают на одну и ту же часть выделенной памяти. Если это невозможно, то проясните, какой указатель из всех «владеет» памятью (и отвечает за ее удаление), а какие указатели просто получают доступ к ней.

Во-вторых, когда вы удаляете указатель, и если он не выходит из сразу же после удаления, то его нужно сделать нулевым, т.е. задать значение 0 (или в С++11). Под «выходом из области видимости сразу же после удаления» имеется в виду, что вы удаляете указатель в самом конце блока, в котором он объявлен.

Правило: Присваивайте удаленным указателям значение 0 (или nullptr в C++11), если они не выходят из области видимости сразу же после удаления.

Работа оператора new

При запросе памяти из операционной системы в редких случаях она может быть не доступной (т.е. её может и не быть в наличии).

По умолчанию, если new не сработал, память не выделилась, то генерируется исключение bad_alloc . Если это исключение будет неправильно обрабатываться (а именно так и будет, поскольку мы еще не рассмотрели исключения и их обработку), то программа просто прекратит своё выполнение (произойдет сбой) с необработанной ошибкой исключения.

Во многих случаях процесс генерации исключения оператором new (как и сбой программы) нежелателен, поэтому есть альтернативная форма new, которая возвращает нулевой указатель, если память не может быть выделена. Нужно просто добавить константу std::nothrow между ключевым словом new и типом выделения данных:

int *value = new (std::nothrow) int; // указатель value станет нулевым, если динамическое выделение целочисленной переменной не выполнится

В примере выше, если new не возвратит указатель с динамически выделенной памятью, то возвратится нулевой указатель.

Разыменовывать его также не рекомендуется, так как это приведет к неожиданным результатам (скорее всего, к сбою в программе). Поэтому, наилучшей практикой является проверка всех запросов на выделение памяти, для обеспечения того, что эти запросы выполняться успешно и память будет выделена.

int *value = new (std::nothrow) int; // запрос на выделение динамической памяти для целочисленного значения if (!value) // обрабатываем случай, когда new возвращает null (т.е. память не выделяется) { // обработка этого случая std::cout << "Could not allocate memory"; }

Поскольку не выделение памяти оператором new происходит крайне редко, то обычно программисты забывают выполнять эту проверку!

Нулевые указатели и динамическое выделение памяти

Нулевые указатели (указатели со значением 0 или nullptr) особенно полезны в процессе выделения динамической памяти. Их наличие как бы говорит: «этому указателю не выделено никакой памяти». А это в свою очередь можно использовать для выполнения условного выделения памяти:

// если ptr-у до сих пор не выделено памяти, выделяем её if (!ptr) ptr = new int;

Удаление нулевого указателя ни на что не влияет. Таким образом, в следующем нет необходимости:

if (ptr) delete ptr;

if (ptr )

delete ptr ;

Вместо этого вы можете просто написать:

delete ptr ;

Если ptr не является нулевым, то динамически выделенная переменная будет удалена. Если значением указателя является нуль, то ничего не произойдет.

Утечка памяти

Динамически выделенная память не имеет области видимости. То есть она остается выделенной до тех пор, пока не будет явно освобождена или пока ваша программа не завершится (и операционная система очистит все буфера памяти самостоятельно). Однако указатели, используемые для хранения динамически выделенных адресов памяти, следуют правилам области видимости нормальных переменных. Это несоответствие может вызвать интересное поведение.

Рассмотрим следующую функцию:

void doSomething() { int *ptr = new int; }