Тарифы Услуги Сим-карты

Что такое Win32: основные понятия и простейшие методы устранения возникающих ошибок. Подготовка к работе с Win64. История Win32 API

Русский справочник по Win32 API

От изготовителя fb2.

Данная книга (кроме всего прочего) содержит таблицы, к сожалению не все читалки могут их воспроизводить.

Давайте, протестируем вашу читалку.

Если, вместо симпатичной таблицы вы увидели такое:

1 строка, 1 столбец

1 строка, 2 столбец

1 строка, 3 столбец

2 строка 1 столбец

2 строка 2 столбец

Значит ваша читалка таблиц не видит, что очень жаль, т.к. в книге их 49.

Что делать?... Ну, я поступаю так. В Mozilla Firefox поставил плагин для чтения fb2, и все проблемы решены, конечно, возможны и другие варианты...

Вот и все.

Успехов w_cat.

Из книги Журнал «Компьютерра» № 24 от 27 июня 2006 года автора Журнал «Компьютерра»

ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Русский акцент Автор: Козловский ЕвгенийЭтот «Огород» - чисто публицистический. Без какого бы то ни было касательства к новинкам hi-tech. Впрочем, именно одна из таких новинок спровоцировала издевательскую катавасию, которую я намерен здесь описать, -

Из книги Microsoft Office автора Леонтьев Виталий Петрович

«РУССКИЙ ОФИС» – ПОЛЕЗНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ …Как известно, абсолютно идеального комплекта программ в природе не существует. И как бы ни был талантлив и мастеровит Microsoft Office, он умеет далеко не все. Но, к нашему счастью, этот пакет программ отличается не только умом и

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа.NET 2.0. автора Троелсен Эндрю

Подход C/Win32 API Традиционно разработка программного обеспечения для операционных систем семейства Windows предполагает использование языка программирования C в сочетании с Windows API (Application Programming Interface – интерфейс программирования приложений). Несмотря на тот факт, что в

Из книги Журнал PC Magazine/RE №08/2009 автора Журнал «PC Magazine»

Заголовок Win32 Заголовок Win32 декларирует, что компоновочный блок может загружаться и управляться средствами операционных систем семейства Windows. Данные этого заголовка также идентифицируют тип приложения (консольное, с графическим интерфейсом или библиотека

Из книги Цифровой журнал «Компьютерра» № 26 автора Журнал «Компьютерра»

Выполнение традиционных процессов Win32 Понятие "процесс" существовало в операционных системах Windows задолго до появления платформы.NET. Упрощенно говоря, термин процесс используется для обозначения множества ресурсов (таких, как внешние библиотеки программного кода и

Из книги Ощупывая слона [Заметки по истории русского Интернета] автора Кузнецов Сергей Юрьевич

Русский Android Компания «Вобис» выпускает коммуникатор на базе Google Android. Модель Highscreen PP5420 построена на процессоре Qualcomm MSM7201А (528 МГц), оснащена 128-Мбайт ОЗУ, 256-Мбайт ПЗУ, 3-дюйм сенсорным экраном с разрешением 240?400, GPS, датчиком пространственных перемещений G-Sensor – все вполне в

Из книги 10 простых и легких способов моментального повышения прибыльности любого коммерческого сайта автора Дин Терри

Вирус Win32/Stuxnet: заплат для Windows XP не будет Игорь Осколков Опубликовано 20 июля 2010 года На днях корпорация Microsoft подтвердила наличие уязвимости «нулевого дня» во всех версиях Windows - от 2000 до 7. Причём уязвимость оказалась очень необычной. Началось всего

Из книги Системное программирование в среде Windows автора Харт Джонсон М

Александр Матросов (ESET) о вирусе Win32/Stuxnet Крестников Евгений Опубликовано 21 июля 2010 года Вирус Win32/Stuxnet интересен, прежде всего, своим механизмом распространения, использующим уязвимость в операционных системах Windows: специально сформированный

Из книги Технология XSLT автора Валиков Алексей Николаевич

Из книги Ководство автора Лебедев Артём Андреевич

Из книги Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ автора Борри Хелен

ГЛАВА 1 Знакомство с Win32 и Win64 В этой главе вы познакомитесь с семейством операционных систем (ОС) Microsoft Windows и интерфейсом прикладного программирования (Application Programming Interface, API), который используется всеми членами этого семейства. Здесь также кратко описывается новейший

Из книги Виртуальная библиотека Delphi автора

Архитектура системы управления памятью в Win32 и Win64 Win32 (в данном случае различия между Win32 и Win64 становятся существенными) - это API 32-разрядных ОС семейства Windows. "32-разрядность" проявляет себя при адресации памяти тем, что указатели (LPSTR, LPDWORD и так далее) являются 4-байтовыми

Из книги автора

Переводы стандартов на русский язык? http://www.rol.ru/news/it/helpdesk/xml01.htmРасширяемый язык разметки (XML) 1.0 (вторая редакция). Перевод Радика Усманова, Luxoft (IBS).? http://www.rol.ru/news/it/helpdesk/xslt01.htmЯзык преобразований XSL (XSLT). Версия 1.0. Перевод Радика Усманова, Luxoft

Из книги автора

Из книги автора

О научном редакторе перевода на русский язык Кузьменко Дмитрий занимается проектированием и разработкой приложений баз данных уже 16 лет. С InterBase начал работать в 1994 году. В 2002 году Дмитрий основал фирму iBase (www.ibase.ru), которая занимается техническим сопровождением InterBase и

Из книги автора

Программирование на основе Win32 API в Delphi 1. Введение Любую современную программу или программную технологию можно представить как совокупность программных "слоев". Каждый из этих слоев производит свою собственную работу, которая заключается в повышении уровня абстракции

Windows API - набор функций операционной системы

Аббревиатура API многим начинающим программистам кажется весьма таинственной и даже пугающей. На самом же деле Application Programming Interface (API) - это просто некоторый готовый набор функций, который могут использовать разработчики приложений. В общем случае данное понятие эквивалентно тому, что раньше чаще называли библиотекой подпрограмм. Однако обычно под API подразумевается особая категория таких библиотек.

В ходе разработки практически любого достаточно сложного приложения (MyAppication) для конечного пользователя формируется набор специфических внутренних функций, используемых для реализации данной конкретной программы, который называется MyApplication API. Однако часто оказывается, что эти функции могут эффективно использоваться и для создания других приложений, в том числе другими программистами. В этом случае авторы, исходя из стратегии продвижения своего продукта, должны решить вопрос: открывают они доступ к этому набору для внешних пользователей или нет? При утвердительном ответе в описании программного пакета в качестве положительной характеристики появляется фраза: «Комплект включает открытый набор API-функций» (но иногда за дополнительные деньги).

Таким образом, чаще всего под API подразумевается набор функций, являющихся частью одного приложения, но при этом доступных для использования в других программах. Например, Excel, кроме интерфейса для конечного пользователя, имеет набор функций Excel API, который может использоваться, в частности, при создании приложений с помощью VB.

Соответственно Windows API - это набор функций, являющийся частью самой операционной системы и в то же время - доступный для любого другого приложения, в том числе написанного с помощью VB. В этом плане вполне оправданна аналогия с набором системных прерываний BIOS/DOS, который фактически представляет собой DOS API.

Отличие заключается в том, что состав функций Windows API, с одной стороны, значительно шире по сравнению с DOS, с другой - не включает многие средства прямого управления ресурсами компьютера, которые были доступны программистам в предыдущей ОС. Кроме того, обращение к Windows API выполняется с помощью обыкновенных процедурных обращений, а вызов функций DOS - через специальную машинную команду процессора, которая называется Interrupt («прерывание»).

Зачем нужен Win API для VB-программистов

Несмотря на то что VB обладает огромным множеством разнообразных функций, в процессе более-менее серьезной разработки обнаруживается, что их возможностей зачастую не достаточно для решения необходимых задач. При этом программисты-новички часто начинают жаловаться на недостатки VB и подумывать о смене инструмента, не подозревая, что на их компьютере имеется огромный набор средств и нужно только уметь ими воспользоваться.

При знакомстве с Win API обнаруживается, что многие встроенные VB-функции - не что иное, как обращение к соответствующим системным процедурам, но только реализованное в виде синтаксиса данного языка. С учетом этого необходимость использования API определяется следующим вариантами:

  1. API-функции, которые полностью реализованы в виде встроенных VB-функций. Тем не менее иногда и в этом случае бывает полезным перейти к применению API, так как это позволяет порой существенно повысить производительность (в частности, за счет отсутствия ненужных преобразований передаваемых параметров).
  2. Встроенные VB-функции реализуют лишь частный случай соответствующей API-функции. Это довольно обычный вариант. Например, API-функция CreateDirectory обладает более широкими возможностями по сравнению со встроенным VB-оператором MkDir.
  3. Огромное число API-функций вообще не имеет аналогов в существующем сегодня варианте языка VB. Например, удалить каталог средствами VB нельзя - для этого нужно использовать функцию DeleteDirectory.

Следует также подчеркнуть, что некоторые API-функции (их доля в Win API весьма незначительна) не могут вызываться из VB-программ из-за ряда ограничений языка, например из-за отсутствия возможности работы с адресами памяти. Но в ряде случаев могут помочь нетривиальные приемы программирования (в частности, в случае с теми же адресами).

Личная точка зрения автора такова - вместо расширения от версии к версии встроенных функций VВ следовало бы давать хорошее описание наиболее ходовых API-функций. В то же время хочется посоветовать разработчикам не ждать появления новой версии средства с расширенными функциями, а внимательнее изучить состав существующего Win API - вполне вероятно, что нужные вам возможности можно было реализовать уже в версии VB 1.0 выпуска 1991 года.

Как изучать Win API

Это не такой простой вопрос, если учесть, что число функций Win32 API оценивается величиной порядка 10 тысяч (точной цифры не знает никто, даже Microsoft).

В состав VB (версий 4-6) входит файл с описанием объявлений Win API - WIN32API.TXT (подробнее о его применении мы расскажем позднее). Но, во-первых, с его помощью можно получить сведения о назначении той или иной функции и ее параметрах только по используемым мнемоническим именам, а во-вторых - перечень функций в этом файле далеко не полный. В свое время (семь лет назад) в VB 3.0 имелись специальные справочные файлы с описанием функций Win16 API. Однако уже в v.4.0 эта полезная информация с удобным интерфейсом исчезла.

Исчерпывающую информацию о Win32 API можно найти в справочной системе Platform Software Development Kit, которая, в частности, находится на компакт-дисках MSDN Library, включенных в состав VB 5.0 и 6.0 Enterprise Edition и Office 2000 Developer Edition. Однако разыскать там нужную информацию и разобраться в ней совсем не просто. Не говоря уж о том, что все описания там приводятся применительно к языку C.

Общепризнанным в мире пособием для изучения API-программирования в среде VB являются книги известного американского эксперта Даниэля Эпплмана (Daniel Appleman). Его серия Dan Appleman’s Visual Basic Programmer’s Guide to the Windows API (для Win16, Win32, применительно к разным версиям VB) с 1993 года неизменно входит в число бестселлеров для VB-программистов. Книгу Dan Appleman’s VB 5.0 Programmer’s Guide to the Win32 API, выпущенную в 1997 году, автору привез из США приятель, который нашел ее в первом же книжном магазине небольшого провинциального городка.

Эта книга объемом свыше 1500 страниц включает описание общей методики API-программирования в среде VB, а также более 900 функций. Прилагаемый компакт-диск содержит полный текст книги и всех программных примеров, а кроме того, несколько дополнительных глав, не вошедших в печатный вариант. В 1999 году Дэн Эпплман выпустил новую книгу Dan Appleman’s Win32 API Puzzle Book and Tutorial for Visual Basic Programmers, которая включает сведения о еще 7600 функциях (хотя и не столь обстоятельные).

Win API и Dynamic Link Library (DLL)

Набор Win API реализован в виде динамических DLL-библиотек. Далее речь фактически пойдет о технологии использования DLL в среде VB на примере библиотек, входящих в состав Win API. Однако, говоря о DLL, необходимо сделать несколько важных замечаний.

В данном случае под DLL мы подразумеваем традиционный вариант двоичных динамических библиотек, которые обеспечивают прямое обращение приложений к нужным процедурам - подпрограммам или функциям (примерно так же, как это происходит при вызове процедур внутри VB-проекта). Такие библиотеки могут создаваться с помощью разных инструментов: VC++, Delphi, Fortran, кроме VB (посмотрим, что появится в версии 7.0) - последний может делать только ActiveX DLL, доступ к которым выполняется через интерфейс OLE Automation.

Обычно файлы динамических библиотек имеют расширение.DLL, но это совсем не обязательно (для Win16 часто применялось расширение.EXE); драйверы внешних устройств обозначаются с помощью.DRV.

Как мы уже отмечали, определить точное число API-функций Windows и содержащих их файлов достаточно сложно, однако все они находятся в системном каталоге. В этом плане лучше выделить состав библиотек, входящих в ядро операционной системы, и основных библиотек с ключевыми дополнительными функциями.

А теперь несколько советов.

Совет 1. Следите за правильным оформлением объявления DL L-процедур

Само обращение к DLL-процедурам в программе выглядит точно так же, как к «обычным» процедурам Visual Basic, например:

Call DllName ([список аргументов])

Однако для использования внешних DLL-функций (в том числе и Win API) их нужно обязательно объявить в программе с помощью оператора Declare, который имеет следующий вид:

Declare Sub ИмяПроцедуры Lib _ “ИмяБиблиотеки” _ [([СписокАргументов])]

Declare Function ИмяФункции _ Lib “ИмяБиблиотеки” _ [([СписокАргументов])]

Здесь в квадратных скобках приведены необязательные элементы оператора, курсивом выделены переменные выражения, остальные слова - ключевые. В справочной системе приведено достаточно хорошее описание синтаксиса оператора, поэтому сейчас мы только отметим некоторые моменты.

Объявления внешних функций должны размещаться в секции General Declarations модуля. Если вы размещаете его в модуле формы, то обязательно нужно указать ключевое слово Private (это объявление будет доступно только внутри данного модуля) - таково ограничение для всех процедур модуля формы.

Набор Win32 API реализован только в виде функций (в Win16 API было много подпрограмм Sub). В большинстве своем - это функции типа Long, которые чаще всего возвращают код завершения операции.

Оператор Declare появился в MS Basic еще во времена DOS, причем он использовался и для объявления внутренних процедур проекта. В Visual Basic этого не требуется, так как объявлением внутренних процедур автоматически является их описание Sub или Function. По сравнению с Basic/DOS в новом описании обязательно указывать имя файла-библиотеки, где находится искомая процедура. Библиотеки Wip API размещаются в системном каталоге Windows, поэтому достаточно привести только название файла. Если же вы обращаетесь к DLL, которая находится в произвольном месте, нужно записать полный путь к данному файлу.

Описание оператора Declare обычно занимает довольно много места и не помещается в одну строку в окне кода. Поэтому мы рекомендуем придерживаться при написании приложений какой-либо определенной схемы переноса строк, например:

Declare Function GetTempPath _ Lib “kernel32” Alias “GetTempPathA” _ (ByVal nBufferLength As Long, _ ByVal lpBuffer As String) As Long

В этом случае все основные элементы описания разнесены на разные строчки и поэтому хорошо читаются.

Совет 2. Будьте особенно внимательны при работе с DLL-функциями

Использование Win API и разнообразных DLL-функций существенно расширяет функциональные возможности VB и зачастую позволяет повысить производительность программ. Однако расплата за это - риск снижения надежности работы приложения, особенно в процессе его отладки.

Одним из самых важных достоинств среды VB является надежность процесса разработки программ: функционируя под управлением интерпретатора, программный код теоретически не может нарушить работу Windows и самого VB. Программист может не очень внимательно следить за правильностью передачи параметров в вызываемые функции - подобные ошибки будут легко обнаружены самим интерпретатором либо в процессе трансляции кода, либо во время его выполнения. В самом неприятном случае просто произойдет прерывание режима обработки, причем с указанием, где и почему произошла ошибка.

Использование напрямую функций Windows API или других DLL-библиотек снимает такой контроль за передачей данных и процессом выполнения кода вне среды VB. Поэтому ошибка в обращении к внешним функциям может привести к неработоспособности и VB и операционной системы. Это особенно актуально на этапе разработки программы, когда наличие ошибок - дело вполне естественное. Таким образом, применяя более широкие возможности функций базового слоя системы, программист берет на себя ответственность за правильность их применения.

Проблема усугубляется еще и тем, что разные языки программирования используют различные способы передачи параметров между процедурами. (Точнее, разные способы передачи используются по умолчанию, так как многие языки могут поддерживать несколько способов.) Win API реализованы на C/C++ и применяют соглашения о передаче параметров, принятые в этой системе, которые отличаются от привычного для VB варианта.

В связи с этим следует отметить, что появление встроенных в VB аналогов API-функций оправданно именно адаптацией последних к синтаксису VB и реализацией соответствующего механизма контроля обмена данными. Обратим также внимание, что на этапе опытной отладки приложения при создании исполняемого модуля лучше использовать вариант компиляции P-code вместо Native Code (машинный код). В первом случае программа будет работать под управлением интерпретатора - медленнее по сравнению с машинным кодом, но более надежно с точки зрения возможного ошибочного воздействия на операционную систему и обеспечивая более удобный режим выявления возможных ошибок.

Совет 3. Десять рекомендаций Дэна Эпплмана по надежному API-программированию в среде VB

Использование функции API требует более внимательного программирования с использованием некоторых не очень привычных методов обращения к процедурам (по сравнению с VB). Далее мы будем постоянно обращаться к этим вопросам. А сейчас приведем изложение сформулированных Дэном Эпплманом советов на эту тему (их первый вариант появился еще в 1993 году) с некоторыми нашими дополнениями и комментариями.

1. Помните о ByVal. Наиболее частая ошибка, совершаемая при обращении к функциям API и DLL, заключается в некорректном использовании ключевого слова ByVal: его или забывают ставить, или, наоборот, ставят, когда в нем нет необходимости.

На этих примерах показано влияние оператора ByVal на передачу параметров

Тип параметра С ByVal Без ByVal
Integer В стек помещается 16-разрядное целое В стек помещается 32-разрядный адрес 16-разрядного целого
Long В стек помещается 32-разрядное целое В стек помещается 32-разрядный адрес 32-разрядного целого
String Строка преобразуется в формат, используемый в С (данные и завершающий нулевой байт). 32-разрядный адрес новой строки помещается в стек В стек помещается VB-дескриптор строки. (Такие дескрипторы никогда не используются самим Windows API и распознаются только в DLL, реализованных специально для VB.)

Здесь следует напомнить, что передача параметров в любой системе программирования, в том числе и VB, выполняется двумя основными путями: по ссылке (ByRef) или по значению (ByVal). В первом случае передается адрес переменной (этот вариант используется в VB по умолчанию), во втором - ее величина. Принципиальное отличие заключается в том, что с помощью ссылки обеспечивается возврат в вызывающую программу измененного значения передаваемого параметра.

Чтобы разобраться в этом, проведите эксперимент с помощью таких программ:

Dim v As Integer v = 2 Call MyProc(v) MsgBox “v = “ & v Sub MyProc (v As Integer) v = v + 1 End Sub

Запустив на выполнение этот пример, вы получите сообщение со значением переменной, равным 3. Дело в том, что в данном случае в подпрограмму MyProc передается адрес переменной v, физически созданной в вызывающей программе. Теперь измените описание процедуры на

Sub MyProc (ByVal v As Integer)

В результате при выполнении теста вы получите v = 2, потому что в процедуру передается лишь исходное значение переменной - результат выполненных с ним операций не возвращается в вызывающую программу. Режим передачи по значению можно поменять также с помощью оператора Call следующим образом:

Sub MyProc (v As Integer) ... Call MyProc((v)) ‘ (v) - скобки указывают режим _ передачи по значению.

Однако при обращении к внутренним VB-процедурам использование в операторе Call ключевого слова ByVal запрещено - вместо него применяются круглые скобки. Этому есть свое объяснение.

В классическом случае (С, Fortran, Pascal) различие режимов ByRef и ByVal зависит от того, что именно помещается в стек обмена данными - адрес переменной или ее значение. В Basic исторически используется вариант программной эмуляции ByVal - в стеке всегда находится адрес, но только при передаче по значению для этого создается временная переменная. Чтобы отличить два этих варианта (классический и Basic), используются разные способы описания режима ByVal. Отметим, что эмуляция режима ByVal в VB обеспечивает более высокую надежность программы: перепутав форму обращения, программист рискует лишь тем, что в вызывающую программу вернется (или не вернется) исправленное значение переменной. В «классическом» же варианте такая путаница может привести к фатальной ошибке при выполнении процедуры (например, когда вместо адреса памяти будет использоваться значение переменной, равное, скажем, нулю).

DLL-функции реализованы по «классическим» принципам и поэтому требуют обязательного описания того, каким образом происходит обмен данными с каждым из аргументов. Именно этой цели служат объявления функций через описание Declare (точнее, списка передаваемых аргументов). Чаще всего передача параметров в функцию Windows API или DLL выполняется с помощью ключевого слова ByVal. Причем оно может быть задано как в операторе Declare, так и непосредственно при вызове функции.

Последствия неправильной передачи параметров легко предугадать. В случае получения явно недопустимого адреса вам будет выдано сообщение GPF (General Protection Fault - ошибка защиты памяти). Если же функция получит значение, совпадающее с допустимым адресом, то функция API залезет в чужую область (например, в ядро Windows) со всеми вытекающими отсюда катастрофическими последствиями.

2. Проверяйте тип передаваемых параметров. Не менее важны верное число и тип передаваемых параметров. Необходимо, чтобы объявленные в Declare аргументы соответствовали ожидаемым параметрам в функции API. Наиболее часто встречающийся случай ошибки в передаче параметров связан с различием между NULL и строкой нулевой длины - следует помнить, что это не одно и то же.

3. Проверяйте тип возвращаемого значения.

VB довольно терпимо относится к несовпадению типов возвращаемых функцией значений, поскольку числовые значения обычно возвращаются через регистры, а не через стек. Следующие правила помогут определить корректное значение, возвращаемое функцией API:

  • DLL-функция, не возвращающая значения (аналог void в ‘C’), должна быть объявлена как VB Sub.
  • функция API, возвращающая целое значение (Integer или Long), может быть определена или как Sub, или как Function, возвращающая значение соответствующего типа.
  • ни одна из функций API не возвращает числа с плавающей точкой, но некоторые DLL вполне могут возвращать такой тип данных.

4. С большой осторожностью используйте конструкцию «As Any». Множество функций Windows API имеют возможность принимать параметры различных типов и используют при этом обращение с применением конструкции As Any (интерпретация типа выполняется в зависимости от значения других передаваемых параметров).

Хорошим решением в этом случае может быть использование нескольких псевдонимов (Alias) функции с созданием двух и более объявлений для одной и той же функции, причем в каждом из описаний указываются параметры определенного типа.

5. Не забывайте инициализировать строки. В Win API существует множество функций, возвращающих информацию путем загрузки данных в передаваемые как параметр строковые буферы. В своей программе вы можете вроде бы все сделать правильно: не забыть о ByVal, верно передать параметры в функцию. Но Windows не может проверить, насколько велик размер выделенного под строку участка памяти. Размер строки должен быть достаточным для размещения всех данных, которые могут быть в него помещены. Ответственность за резервирование буфера нужного размера лежит на VB-программисте.

Следует отметить, что в 32-разрядных Windows при использовании строк производится преобразование из Unicode (двухбайтовая кодировка) в ANSI (однобайтовая) и обратно, причем с учетом национальных установок системы. Поэтому для резервирования буферов порой удобнее использовать байтовые массивы вместо строковых переменных. (Подробнее об этом будет рассказано ниже.)

Чаще всего функции Win API позволяют вам самим определить максимальный размер блока. В частности, иногда для этого нужно вызвать другую функцию API, которая «подскажет» размер блока. Например, GetWindowTextLength позволяет определить размер строки, необходимый для размещения заголовка окна, получаемого функцией GetWindowText. В этом случае Windows гарантирует, что вы не выйдете за границу.

6. Обязательно используйте Option Explicit.

7. Внимательно проверяйте значения параметров и возвращаемых величин. VB обладает хорошими возможностями по проверке типов. Это означает, что, когда вы пытаетесь передать неверный параметр в функцию VB, самое плохое, что может случиться, - вы получите сообщение об ошибке от VB. Но данный механизм, к сожалению, не работает при обращении к функциям Windows API.

Windows 9x обладает усовершенствованной системой проверки параметров для большинства функций API. Поэтому наличие ошибки в данных обычно не вызывает фатальной ошибки, однако определить, что же явилось ее причиной - не так-то просто.

Здесь можно посоветовать использовать несколько способов отладки ошибки данного типа:

  • используйте пошаговый режим отладки или команду Debug.Print для проверки каждого подозрительного вызова функции API. Проверьте результаты этих вызовов, чтобы удостовериться, что все в пределах нормы и функция корректно завершилась;
  • используйте Windows-отладчик типа CodeView и отладочную версию Windows (имеется в Windows SDK). Эти средства могут обнаружить ошибку параметров и по меньшей мере определить, какая функция API приводит к ошибке;
  • используйте дополнительные средства третьих фирм для проверки типов параметров и допустимости их значений. Такие средства могут не только находить ошибки параметров, но даже указать на строку кода VB, где произошла ошибка.

Кроме того, нужно обязательно проверять результат выполнения API-функции.

8. Помните, что целые числа в VB и в Windows - не одно и то же. В первую очередь следует иметь в виду, что под термином «Integer» в VB понимается 16-разрядное число, в документации Win 32 - 32-разрядное. Во-вторых, целые числа (Integer и Long) в VB - это величины со знаком (то есть один разряд используется как знак, остальные - как мантисса числа), в Windows - используются только неотрицательные числа. Это обстоятельство нужно иметь в виду, когда вы формируете передаваемый параметр с помощью арифметических операций (например, вычисляете адрес с помощью суммирования некоторой базы и смещения). Для этого стандартные арифметические функции VB не годятся. Как быть в этом случае, мы поговорим отдельно.

9. Внимательно следите за именами функций. В отличие от Win16 имена всех функций Win32 API являются чувствительными к точному использованию строчных и прописных букв (в Win16 такого не было). Если вы где-то применяете строчную букву вместо прописной или наоборот, то нужная функция не будет найдена. Следите также за правильным использованием суффикса A или W в функциях, применяющих строковые параметры. (Подробнее об этом – см. ниже.)

10. Чаще сохраняйте результаты работы. Ошибки, связанные с неверным использованием DLL и Win API, могут приводить к аварийному завершению работы VB-среды, а возможно - и всей операционной системы. Вы должны позаботиться о том, чтобы написанный вами код перед тестовым запуском был сохранен. Самое простое - это установить режим автоматической записи модулей проекта перед запуском проекта в среде VB.

После прочтения предыдущего совета может возникнуть мысль, что использование функций Win API - дело рискованное. В какой-то степени это так, но только в сравнении с безопасным программированием, предоставляемым самим VB. Но при умелом их применении и знании возможных подводных камней этот риск минимален. К тому же полностью отказаться от применения Win API зачастую просто невозможно - они все равно потребуются при сколь-нибудь серьезной разработке.

К тому же ранее мы упоминали о «подводных» камнях для широкого класса DLL. В случае с Win API все обстоит гораздо проще, так как здесь четко унифицирована форма обращения к этим функциям. При этом следует иметь в виду следующие основные моменты:

  1. Функции Win32 API являются именно функциями, то есть процедурами типа Function (в Win16 API было много подпрограмм Sub). Все это функции типа Long, поэтому их описания записываются в следующем виде: Declare Function name ... As Long ‘ тип функции _ определяется в явном виде

    Declare Function name& ‘ тип функции _ определяется с помощью суффикса

    Обращение к API-функции выглядит так:

Result& = ApiName& ([СписокАргументов ]
  1. Чаще всего возвращаемое значение функции является кодом завершения операции. Причем ненулевое значение означает в данном случае нормальное завершение, нулевое - ошибку. Обычно (но не всегда) уточнить характер ошибки можно с помощью обращения к функции GetLastError. Описание этой функции имеет такой вид: Declare Function GetLastError& Lib “kernel32” ()

    ВНИМАНИЕ! При работе в среде VB для получения значения уточненного кода ошибки лучше использовать свойство LastDLLError объекта Err, так как иногда VB обнуляет функцию GetLastError в промежутке между обращением к API и продолжением выполнения программы.

    Интерпретировать код, возвращаемый GelLastError, можно с помощью констант, записанных в файле API32.TXT, с именами, начинающимися с суффикса ERROR_.

    Наиболее типичные ошибки имеют следующие коды:

    • ERROR_INVALID_HANDLE = 6& - неверный описатель
    • ERROR_CALL_NOT_IMPLEMENTED = 120& - вызов в Windows 9x функции, доступной только для Windows NT
    • ERROR_INVALID_PARAMETER = 87& - неверное значение параметра

    Однако многие функции возвращают значение некоторого запрашиваемого параметра (например, OpenFile возвращает значение описателя файла). В таких случаях ошибка определяется каким-либо другим специальным значением Return&, чаще всего 0 или –1.

  2. Win32 API используют строго фиксированные способы передачи самых простых типов данных. а) ByVal ... As Long

    С помощью переменных типа Long выполняется не менее 80% передачи аргументов. Обратите внимание, что аргумент всегда сопровождается ключевым словом ByVal, а это, кроме всего прочего, означает, что выполняется односторонняя передача данных - от VB-программы к API-функции.

    Б) ByVal ... As String

    Этот тип передачи данных также встречается достаточно часто, причем с аргументом также всегда применяется ByVal. При вызове API-функции в стек записывается адрес строки, поэтому в данном случае возможен двусторонний обмен данными. При работе со строками нужно учитывать несколько опасностей.

    Первая - резервирование памяти под строку производится в вызывающей программе, поэтому если API-функция будет заполнять строки, то нужно перед ее вызовом создать строку необходимого размера. Например, функция GetWindowsDirectory возвращает путь к каталогу Windows, который по определению не должен занимать более 144 символов. Соответственно обращение к этой функции должно выглядеть примерно так:

    WinPath$ = Space$(144) ‘ резервируем строку в _ 144 символа Result& = GetWindowsDirectory& (WinTath$, 144) _ ‘заполнение буфера ‘ Result& - фактическое число символов в имени _ каталога WinPath$ = Left$(WinPath, Result&)

    Вторая проблема заключается в том, что при обращении к API-функции производится преобразование исходной строки в ее некоторое внутреннее представление, а при выходе из функции - наоборот. Если во времена Win16 эта операция заключалась лишь в добавлении нулевого байта в конце строки, то с появлением Win32 к этому добавилась трансформация двухбайтной кодировки Unicode в ANSI и наоборот. (Об этом подробно говорилось в статье «Особенности работы со строковыми переменными в VB», КомпьютерПресс 10’99 и 01’2000). Сейчас же только отметим, что с помощью конструкции ByVal ... As String можно обмениваться строками только с символьными данными.

    В) ... As Any

    Это означает, что в стек будет помещен некоторый адрес буфера памяти, интерпретация содержимого которого будет выполняться API-функцией, например, в зависимости от значения других аргументов. Однако As Any может использоваться только в операторе Declare - при конкретном обращении к функции в качестве аргумента должна быть определена конкретная переменная.

    Г) ... As UserDefinedType

    Такая конструкция также часто применяется, когда необходимо обменяться данными (в общем случае в обе стороны) с помощью некоторой структуры. На самом деле эта конструкция - некий вид конкретной реализации формы передачи As Any, просто в данном случае функция настроена на фиксированную структуру.

    Форма структуры данных определяется конкретной API-функцией, и на программисте лежит ответственность правильным образом описать и зарезервировать ее в вызывающей программе. Такая конструкция всегда используется без слова ByVal, то есть в данном случае выполняется передача по ссылке - в стек записывается адрес переменной.

Пример обращения к API-функции

Проиллюстрируем сказанное выше на примере использования двух полезных функций работы с файлами - lopen и lread, которые описываются следующим образом:

Declare Function lopen Lib “kernel32” _ Alias “_lopen” (_ ByVal lpFileName As String, _ ByVal wReadWrite As Long) As Long Declare Function lread Lib “kernel32” _ Alias “_lread” (_ ByVal hFile As Long, lpBuffer As Any, _ ByVal wBytes As Long) As Long

В VB их аналогами - в данном случае точными - являются операторы Open и Get (для режима Binary). Обратим сразу внимание на использование ключевого слова Alias в объявлении функции - это как раз тот случай, когда без него не обойтись. Настоящие названия функции в библиотеке начинаются с символа подчеркивания (типичный стиль для языка C), что не разрешается в VB.

Операция открытия файла может выглядеть следующим образом:

Const INVALID_HANDLE_VALUE = -1 ‘ неверное _ значение описателя lpFileName$ = “D:\calc.bas” ‘ имя файла wReadWrite& = 2 ‘ режим “чтения-записи” hFile& = lopen(lpFileName$, wReadWrite&) _ ‘ определяем описатель файла If hFile& = INVALID_HANDLE_VALUE Then _ ‘ ошибка открытия файла ‘ уточняем код ошибки CodeError& = Err.LastDllError ‘CodeError& = GetLastError _ ‘ эта конструкция не работает End If

Здесь нужно обратить внимание на два момента:

  • в качестве значения функции мы получаем значение описателя файла. Ошибке соответствует значение –1;
  • как раз в данном случае не срабатывает обращение к функции GetLastError - для получения уточненного значения ошибки мы обратились к объекту Err (о возможности такой ситуации мы говорили выше).

Далее можно читать содержимое файла, но это предполагает, что программист должен иметь некоторое представление о его структуре (так же как это происходит при работе с произвольными двоичными файлами). В этом случае обращение к функции lread может выглядеть следующим образом:

Dim MyVar As Single wBytes = lread (hFile&, MyVar, Len(MyVar) ‘ чтение вещественного числа, 4 байта ‘ wBytes - число фактически прочитанных данных, ‘ -1 - ошибка... Type MyStruct x As Single i As Integer End Type Dim MyVar As MyStruct wBytes = lread (hFile&, MyVar, Len(MyVar)) ‘ чтение структуры данных, 6 байтов

Еще раз обратите внимание: второй аргумент функции передается по ссылке, остальные - по значению.

Dim MyVar As String MyVar = Space$(10) ‘резервируем переменную для 10 символов wBytes = lread (hFile&, ByVal MyVar, Len(MyVar)) ‘ чтение символьной строки, 10 символов

Здесь видно важное отличие от приведенного ранее примера - строковая переменная обязательно сопровождается ключевым словом ByVal.

Чтение содержимого файла в массиве (для простоты будем использовать одномерный байтовый массив) выполняется следующим образом:

Dim MyArray(1 To 10) As Byte wBytes = lread (hFile&, MyArray(1), _ Len(MyArray(1))* 10) ‘ чтение 10 элементов массива

Указывая первый элемент массива в качестве аргумента, мы передаем адрес начала области памяти, зарезервированной под массив. Очевидно, что таким образом можно заполнить любой фрагмент массива:

WBytes = lread (hFile&, MyArray(4), _ Len(MyArray(1))* 5) ‘ чтение элементов массива с 4-го по 8-й

Совет 5. Используйте Alias для передач и параметров As Any

Здесь на основе предыдущего примера мы раскроем суть четвертого совета Дэна Эпплмана.

Работая с функцией lread, следует помнить, что при обращении к ней с использованием строковой переменной необходимо использовать ключевое слово ByVal (иначе сообщения о нелегальной операции не избежать). Чтобы обезопасить себя, можно сделать дополнительное специальное описание этой же функции для работы только со строковыми переменными:

Declare Function lreadString Lib “kernel32” _ Alias “_lread” (_ ByVal hFile As Long, ByVal lpBuffer As String, _ ByVal wBytes As Long) As Long

При работе с этим описанием указывать ByVal при обращении уже не нужно:

WBytes = lreadString (hFile&, MyVarString, _ Len(MyVarString)) ‘

Казалось бы, синтаксис оператора Declare позволяет сделать подобное специальное описание для массива:

Declare Function lreadString Lib “kernel32” Alias “_lread” (_ ByVal hFile As Long, lpBuffer() As Byte, _ ByVal wBytes As Long) As Long

Однако обращение

WBytes = lreadArray (hFile&, MyArray(), 10)

неизбежно приводит к фатальной ошибке программы.

Это продолжение разговора об особенностях обработки строковых переменных в Visual Basic: VB использует двухбайтную кодировку Unicode, Win API - однобайтную ANSI (причем с форматом, принятым в С, - с нулевым байтом в конце). Соответственно при использовании строковых переменных в качестве аргумента всегда автоматически производится преобразование из Unicode в ANSI при вызове API-функции (точнее, DLL-функции) и обратное преобразование при возврате.

Вывод из этого простой: с помощью переменных String можно обмениваться символьными данными, но нельзя использовать их для обмена произвольной двоичной информацией (как это было при работе с 16-разрядными версиями VB). В последнем случае лучше использовать одномерный байтовый массив.

Как известно, тип String можно использовать для описания пользовательской структуры. В связи с этим нужно помнить следующее:

  • Категорически нельзя использовать для обращения к Win API конструкцию следующего вида: Type MyStruct x As Single s As String ‘ строка переменной длины End Type

    В случае строки переменной длины в составе структуры передается дескриптор строки со всеми вытекающими отсюда последствиями в виде ошибки выполнения программы.

  • Можно использовать в качестве элемента структуры строку фиксированной длины: Type MyStruct x As Single s As String*8 ‘ строка фиксированной длины End Type

При этом производится соответствующее преобразование кодировок.

И последнее замечание: применять массив строковых переменных (как фиксированной, так и переменной длины) при обращении к API-функции нельзя ни в коем случае. Иначе появление «нелегальной операции» будет гарантировано.

Вполне вероятно, что у вас возникнет ситуация, когда вам потребуется написать собственную библиотеку DLL-функций. Потребность в этом неизбежно появится, если вы будете использовать технологию смешанного программирования - использования двух или более языков программирования для реализации одного приложения.

Отметим в связи с этим, что смешанное программирование - это вполне обычное явление для реализации достаточно сложного приложения. Действительно, каждый язык (точнее, система программирования на базе языка) имеет свои сильные и слабые стороны, поэтому вполне логично использовать преимущества различных инструментов для решения разных задач. Например, VB - для создания пользовательского интерфейса, С - для эффективного доступа к системным ресурсам, Fortran - для реализации численных алгоритмов.

Мнение автора таково: сколь-нибудь серьезное занятие программированием требует от разработчика владения по крайней мере двумя инструментами. Разумеется, в современных условиях четкого разделения труда очень сложно быть отличным экспертом даже по двум системам, поэтому более логичной является схема «основной и вспомогательный языки». Идея здесь заключается в том, что даже поверхностное знание «вспомогательного» языка (написание довольно простых процедур) может очень заметно повысить эффективность применения «основного». Отметим, что знание VB хотя бы в качестве вспомогательного является сегодня практически обязательным требованием для профессионального программиста. Кстати, во времена DOS для любого программиста, в том числе Basic, было крайне желательным знание основ Ассемблера.

Так или иначе, но даже в условиях групповой работы, когда каждый программист занимается своим конкретным делом, представление об особенностях процедурного интерфейса в разных языках должны иметь все участники проекта. И знать, что многие системы программирования (в том числе и VB), кроме интерфейса, используемого по умолчанию, позволяют применять иные, расширенные методы обращения к процедурам, которые дают возможность адаптировать интерфейс к другому языку.

При изучении межпроцедурного интерфейса следует обратить внимание на следующие возможные «подводные камни»:

  • Разные языки могут использовать различные соглашения о правилах написания идентификаторов. Например, часто используется знак подчеркивания в начале имени процедуры, что запрещено в VB. Эта проблема легко решается с помощью ключевого слова Alias в операторе Declare (см. пример совета 2.3).
  • Может быть использована разная последовательность записи передаваемых аргументов в стек. Например, во времена DOS (честно признаюсь - не знаю, как это выглядит сейчас в среде Windows), C записывал аргументы с конца списка, другие языки (Fortran, Pascal, Basic) - с начала.
  • По умолчанию используются разные принципы передачи параметров - по ссылке или по значению.
  • Различные принципы хранения строковых переменных. Например, в C (так же как в Fortran и Pascal) длина строки определяется нулевым байтом в ее конце, а в Basic длина записывается в явном виде в дескрипторе строки. Разумеется, нужно иметь в виду возможность использования разных кодировок символов.
  • При передаче многомерных массивов следует помнить, что возможны различные варианты преобразования многомерных структур в одномерные (начиная с первого индекса или с последнего, применительно к двухмерным массивам - «по строчкам» или «по столбцам»).

С учетом всего этого можно сформулировать следующие рекомендации:

  • Используйте самые простые, проверенные способы передачи аргументов в DLL-функции. Стандарты, принятые для Win API, вполне годятся в качестве образца.
  • Ни в коем случае не передавайте массивы строковых переменных.
  • Очень внимательно используйте передачу простых строковых переменных и многомерных массивов.
  • Обязательно специальным образом проверяйте работоспособность механизма передачи аргументов в вызываемую процедуру и обратно. Напишите специальный тест для проверки передачи данных. Отдельно проверьте правильность передачи каждого аргумента. Например, если у вас есть процедура с несколькими аргументами, проверьте сначала корректность передачи каждого параметра для варианта с одним аргументом, а уж потом - для всего списка.

А что делать, если DLL-функция уже написана, например, на Фортране, но ее входной интерфейс не очень хорошо вписывается в приведенные выше стандарты VB? Здесь можно дать два совета. Первый: напишите тестовую DLL-функцию и с ее помощью постарайтесь методом проб и ошибок подобрать нужное обращение из VB-программы. Второй: напишите процедуру-переходник на том же Фортране, который бы обеспечивал простой интерфейс между VB и DLL-функцией с преобразованием простых структур данных в сложные (например, преобразовывал многомерный байтовый массив в строковый массив).

Итак: используйте DLL-функции. Но сохраняйте бдительность...

КомпьютерПресс 9"2000

Взаимодействие между приложением и операционной системой осуществляется при помощи системных вызовов (системных сервисов в терминологии Microsoft). Однако приложение не может вызвать системный вызов напрямую (более того, системные вызовы не документированы). Вместо этого приложение должно воспользоваться программным интерфейсом ОС - Win32 API.Win32 API (Application Programming Interface) - основной интерфейс программирования в семействе операционных систем Microsoft Windows. Функции Win32 API , например,CreateProcess илиCreateFile , - документированные, вызываемые подпрограммы, реализуемые Win32 подсистемой.В состав Win32 подсистемы (см.рис. 1.4 ) входят: cерверный процесс подсистемы окружения csrss.exe, драйвер режима ядра Win32k.sys, dll - модули подсистем (kernel32.dll, advapi32.dll, user32.dll и gdi32.dll), экспортирующие Win32-функции и драйверы графических устройств. В процессе эволюции структура подсистемы претерпела изменения. Например, функции окон и рисования с целью повышения производительности были перенесены из серверного процесса, работающего в режиме пользователя, в драйвер режима ядра Win32k.sys. Однако это и подобные изменения никак не отразились на работоспособности приложений, поскольку существующие вызовы Win32 API не изменяются с новыми выпусками системы Windows, хотя их состав постоянно пополняется. Приложение, ориентированное на использование Win32 API, может работать практически на всех версиях Windows, несмотря на то, что сами системные вызовы в различных системах различны (см.рис. 1.5 ). Таким путем корпорация Microsoft обеспечивает преемственность своих операционных систем.

Рис. 1.5. Поддержка единого программного интерфейса для различных версий Windows

При запуске процесса все требуемые динамические библиотеки отображаются на его виртуальное адресное пространство, а для быстрого вызова библиотечной процедуры используется специальный вектор передачи.

Рис. 1.6. Различные маршруты выполнения вызовов Win32 API.

При вызове приложением одной из Win32-функций dll-подсистем может возникнуть одна из трех ситуаций (см. рис. 1.6 ).

    Функция полностью выполняется внутри данной dll (шаг 1).

    Для выполнения функции привлекается сервер csrss, для чего ему посылается сообщение (шаг 2a, за которым обычно следуют шаги 2b и 2c).

    Данный вызов транслируется в системный сервис (системный вызов), который обычно обрабатывается в модуле ntdll.dll (шаги 3a и 3b). Например, Win32-функция ReadFileвыполняется с помощью недокументированного сервисаNtReadFile .Некоторые функции (например,CreateProcess) требуют выполнения обоих последних пунктов.В первых версиях ОС Windows практически все вызовы Win32 API выполнялись, следуя маршруту 2 (2a, 2b, 2c). После того, как существенная часть кода системы для увеличения производительности была перенесена в ядро (начиная с Windows NT 4.0), вызовы Win32 API, как правило, идут напрямую по 3-му (3a, 3b) пути, минуя подсистему окружения Win32. В настоящее время лишь небольшое число вызовов выполняется по длинному 2-му маршруту.Помимо перечисленных, наиболее важных dll-библиотек, в системном каталогеsystem32имеется большое количество других dll-файлов. В настоящее время количество вызовов API составляет несколько десятков тысяч. Список экспортируемых каждой конкретной dll функций можно посмотреть с помощью утилитыdepends , входящей в пакет Platform SDK. Так, нарис. 1.7 приведена информация о структуре библиотеки kernel32.dll ОС Windows XP, экспортирующей 949 функций.

Рис. 1.7. Окно утилиты depends.exe

DLL (динамически подключаемая библиотека)

Набор вызываемых подпрограмм, включенных в один двоичный файл, который приложения, использующие эти подпрограммы, могут динамически загружать в процессе своего выполнения. В качестве примера можно привести модули Msvcrt.dll (библиотека исполняющей Си подсистемы) и Kernel32.dll (одна из библиотек подсистемы Win32). DLL активно используются компонентами и приложениями ОС Windows пользовательского режима. Преимущество DLL перед статическими библиотеками состоит в том, что приложения могут разделять DLL-модули, при этом ОС Windows гарантирует, что в памяти будет находиться лишь по одному экземпляру используемых DLL.

Процессы и потоки

Под процессом понимается контейнер ресурсов, используемыхпотоками . Процесс включает: закрытое адресное пространство, в котором располагаются код, данные и стеки потоков; список открытых описателей ресурсов; контекст защиты; идентификатор процесса.Поток команд исполняемой программы, или простопоток - сущность внутри процесса, получающая процессорное время. Поток характеризуется набором регистров (состоянием), идентификатором потока, стеками режимов ядра и пользователя.

    Основные компоненты ядра Windows NT . Подсистемы Win 32, POSIX , OS /2. Библиотека NTdll . dll .

Основные компоненты ядра Windows NT . Подсистемы Win 32, POSIX , OS /2. Библиотека NTdll . dll .

В режиме ядра выполняются следующие компоненты ОС:

исполняемая часть NT , которая включает управление памятью, процессами, потоками, безопасностью, вводом/выводом, межпроцессорными обменами;

ядро Windows NT выполняет низкоуровневые функции операционной системы: диспетчеризация потоков, прерываний и исключений, синхронизация процессоров. Ядро также включает набор процедур и базовых объектов, используемый исполняемой частью для создания высокоуровневых конструкций;

слой абстракции от оборудования (HAL - Hardware Abstraction Layer ), изолирует ядро, драйверы устройств и исполняемую часть NT от аппаратных платформ, на которых должна работать операционная система;

драйверы устройств включают как файловую систему, так и аппаратные драйверы, которые транслируют пользовательские вызовы функций ввода/вывода в запросы физических устройств ввода/вывода;

функции графического интерфейса пользователя работают с окнами, элементами управления и рисунками.

Подсистемы среды и библиотеки DLL

Как видно из рис. 1, Windows NT имеет три подсистемы среды (Win32, Posix и OS/2 2.1), которые работают только на платформе х86. Подсистема Win32 специфична для Windows NT и не может работать вне ее.

Каждая из подсистем обеспечивает пользовательским приложениям доступ к разным поднаборам служб Windows NT. Это означает, что некоторые вещи могут быть сделаны из приложения, построенного на одной подсистеме, и не возможны из приложения, построенного в другой подсистеме. Так, приложение для Win32 не может использовать функцию fork подсистемы Posix.

Каждый исполняемый модуль связывается с одной и только одной подсистемой. Когда начинается выполнение модуля, изучается тип кода его заголовка, что позволяет определить подсистему среды для создания новых процессов.

Пользовательские процессы не вызывают службы NT напрямую, а используют библиотеки динамических связей (DLL) соответствующей подсистемы среды. Роль библиотек, принадлежащих подсистеме среды, в том, чтобы транслировать документированные функции среды в соответствующие вызовы недокументированных служб NT. Эти библиотеки DLL экспортируют документированный интерфейс, который могут вызывать связанные с подсистемой программы. Например, библиотеки DLL подсистемы Win32 используют функции Win32 API. Библиотека DLL подсистемы Posix использует функции Posix 1003.1 API.

Подсистема Win32. Главные компоненты подсистемы Win32 - процесс подсистемы среды и драйвер режима ядра. Процесс подсистемы среды поддерживает:

консольные (текстовые) окна;

создание и удаление процессов и потоков;

работу виртуальной 16-разрядной DOS машины;

иные функции (GetTempFile, DefineDosDevice, ExitWindowsEx и др.).

Драйвер режима ядра поддерживает:

менеджер окон, который управляет отображением окон, выводом на экран, вводом с клавиатуры, от мыши и других устройств, а также передачей пользовательских сообщений приложениям;

интерфейс графических устройств GDI (Graphical Device Interface), библиотека функций для вывода на графические устройства, для рисования текста, линий, фигур и манипуляций графическими объектами;

зависимые от устройств драйверы графики, принтера и видеопорта;

несколько библиотек DLL, которые транслируют документированные функции Win32 API в соответствующие недокументированные вызовы NTOSKRNL.EXE и WIN32K.SYS.

Приложения вызывают стандартные функции для создания окон и кнопок на дисплее. Менеджер окон передает эти запросы драйверам графических устройств через интерфейс графических устройств GDI, где они форматируются для вывода средствами конкретных устройств. GDI обеспечивает набор стандартных функций, позволяющих приложениям общаться с графическими устройствами, включая дисплеи и принтеры, без конкретных знаний о них. GDI интерпретирует запросы приложений на графический вывод и посылает их драйверам графических дисплеев. Этот интерфейс позволяет создавать код приложения, независимый от конкретных устройств и их драйверов.

NTDLL.DLL - это специальная система поддержки DLL - библиотек. Она содержит два типа функций.

Первая группа функций обеспечивает интерфейс к службам NT, которые могут быть вызваны из пользовательского режима. Существует более 200 таких функций, например NtCreateFile, NtSetEvent и т.д. Для каждой из них имеется точка входа в NTDLL.DLL с тем же именем. Внутренний код функции содержит специфичные для архитектуры команды, которые вызывают переход в режим ядра для обращения к реальным службам NT, код которых содержится в NTOSKRNL.EXE.

Вторая группа функций содержит большое количество функций поддержки: загрузчик исполняемых модулей, коммуникационные функции для процессов подсистемы Win32, библиотека функций реального времени пользовательского режима, диспетчер вызовов асинхронных процедур АРС (Asynchronous Procedure Call) пользовательского режима, диспетчер исключений.

___________________________________________________

Компоненты ядра

Компоненты пользовательского режима

Подсистема пользовательского интерфейса в Windows NT реализует оконный интерфейс, подобный интерфейсу предыдущих версий Windows. Двумя типами объектов этой подсистемы, отсутствовавшими в 16-битных версиях Windows и в Windows 9x, являются оконные станции и рабочие столы. Оконная станция соответствует одному сеансу пользователя Windows NT - например, при подключении через службу удалённого рабочего стола создаётся новая оконная станция. Каждый запущенный процесс принадлежит к одной из оконных станций; службы, кроме помеченных как способные взаимодействовать с рабочим столом, запускаются в отдельных, невидимых оконных станциях.

Каждая оконная станция имеет собственный буфер обмена, набор глобальных атомов (используемых для операций DDE), и набор рабочих столов. Рабочий стол является контекстом всех глобальных операций подсистемы пользовательского интерфейса, таких как установка хуков и широковещательная рассылка сообщений. Каждый запущенный поток принадлежит к одному из рабочих столов - тому, где расположены обслуживаемые им окна; в частности, один поток не может создать несколько окон, принадлежащих к различным рабочим столам. Один из рабочих столов может быть активным (видимым пользователю и способным реагировать на его действия), остальные рабочие столы спрятаны. Возможность создать для одного сеанса работы несколько рабочих столов и переключаться между ними до настоящего времени не предоставлялась стандартными средствами пользовательского интерфейса Windows, хотя существуют сторонние программы, дающие доступ к этой функциональности.

Оконными станциями и рабочими столами исчерпываются объекты подсистемы пользовательского интерфейса Windows NT, которым могут быть назначены права доступа. Оставшиеся типы объектов - окна и меню - предоставляют полный доступ любому процессу, который находится с ними в одной оконной станции. Поэтому службы Windows NT по умолчанию запускаются в отдельных оконных станциях: они работают с повышенными привилегиями, и возможность процессов пользователя неограниченно манипулировать окнами служб могла бы привести к сбоям и/или проблемам безопасности.

Программные интерфейсы

Для прикладных программ системой Windows NT предоставляется несколько наборов API. Самый основной из них - так называемый «родной» API (NT Native API), реализованный в динамически подключаемой библиотеке ntdll и состоящий из двух частей: системные вызовы ядра NT (функции с префиксами Nt и Zw, передающие выполнение функциям ядра ntoskrnl с теми же названиями) и функции, реализованные в пользовательском режиме (с префиксом Rtl). Часть функций второй группы используют внутри себя системные вызовы; остальные целиком состоят из непривилегированного кода, и могут вызываться не только из кода пользовательского режима, но и из драйверов. Кроме функций Native API, в ntdll также включены функции стандартной библиотеки языка Си.

Официальная документация на Native API весьма скудна, но сообществам энтузиастов удалось методом проб и ошибок собрать достаточно обширные сведения об этом интерфейсе. В частности, в феврале 2000 г. опубликована книга Гэри Неббета «Справочник по базовым функциям API Windows NT/2000» (ISBN 1-57870-199-6); в 2002 г. она была переведена на русский язык (ISBN 5-8459-0238-X). Источником информации о Native API может служить Windows DDK, где описаны некоторые функции ядра, доступные посредством Native API, а также изучение кода Windows (обратный инжиниринг) - посредством дизассемблирования, либо используя исходные тексты Windows 2000, ставшие доступными в результате утечки, либо используя исходные тексты Windows 2003, доступные в рамках программы Windows Research Kernel.

Программы, выполняющиеся до загрузки подсистем, обеспечивающих работу остальных API ОС Windows NT, ограничены использованием Native API. Например, программа autochk, проверяющая диски при загрузке ОС после некорректного завершения работы, использует только Native API.

Чаще всего прикладными программами для Windows NT используется Win32 API - интерфейс, созданный на основе API ОС Windows 3.1, и позволяющий перекомпилировать существующие программы для 16-битных версий Windows с минимальными изменениями исходного кода. Совместимость Win32 API и 16-битного Windows API настолько велика, что 32-битные и 16-битные приложения могут свободно обмениваться сообщениями, работать с окнами друг друга и т. д. Кроме поддержки функций существовавшего Windows API, в Win32 API был также добавлен ряд новых возможностей, в т.ч. поддержка консольных программ, многопоточности, и объектов синхронизации, таких как мутексы и семафоры. Документация на Win32 API входит в состав Microsoft Platform SDK (англ.) и доступна на веб-сайте http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/

Библиотеки поддержки Win32 API в основном названы так же, как системные библиотеки Windows 3.x, с добавлением суффикса 32: это библиотеки kernel32, advapi32, gdi32, user32, comctl32, comdlg32, shell32 и ряд других. Функции Win32 API могут либо самостоятельно реализовывать требуемую функциональность в пользовательском режиме, либо вызывать описанные выше функции Native API, либо обращаться к подсистеме csrss посредством механизма LPC (англ.), либо осуществлять системный вызов в библиотеку win32k, реализующую необходимую для Win32 API поддержку в режиме ядра. Четыре перечисленных варианта могут также комбинироваться в любом сочетании: например, функция Win32 API WriteFile обращается к функции Native API NtWriteFile для записи в дисковый файл, и вызывает соответствующую функцию csrss для вывода в консоль.

Поддержка Win32 API включена в семейство ОС Windows 9x; кроме того, она может быть добавлена в Windows 3.1x установкой пакета Win32s. Для облегчения переноса существующих Windows-приложений, использующих для представления строк MBCS-кодировки, все функции Win32 API, принимающие параметрами строки, были созданы в двух версиях: функции с суффиксом A (ANSI) принимают MBCS-строки, а функции с суффиксом W (wide) принимают строки в кодировке Unicode. В Win32s и Windows 9x поддерживаются только A-функции, тогда как в Windows NT, где все строки внутри ОС хранятся исключительно в Юникоде, каждая A-фунция просто преобразует свои строковые параметры в Юникод и вызывает W-версию той же функции. Когда имя функции в исходном тексте программы указано без суффикса, использование A- либо W-версии этой функции определяется опциями компиляции. При этом важно отметить, что большинство новых функций, появившихся в Windows 2000 или более поздних ОС семейства Windows NT, существуют только в Unicode-версии, потому что задача обеспечения совместимости со старыми программами и с ОС Windows 9x уже не стоит так остро, как раньше.

Подсистема окружения POSIX поддерживает приложения написанные в соответствии со стандартом POSIX.1. В отличие от большинства «свободных» Unix-подобных ОС, Windows NT сертифицирована институтом NIST на совместимость со стандартом POSIX.1, и даже с более строгим стандартом FIPS 151-2. Библиотекой psxdll экспортируются стандартные функции POSIX, а также некоторые функции Native API, не имеющие аналогов в POSIX - например, для работы с кучей, со структурными исключениями, с кодировкой Unicode. Внутри этих функций используются как Native API, так и LPC-вызовы в подсистему psxss, являющуюся обычным Win32-процессом. Для загрузки этой подсистемы и выполнения POSIX-программы используется консольная программа-оболочка posix.Поддержка POSIX, включённая в Windows NT, не содержит расширений для работы с графикой или многопоточными приложениями.

Для выполнения 16-битных программ, написанных для OS/2 1.x, в состав Windows NT включены две системных библиотеки OS/2 (doscalls и netapi) и консольная программа-эмулятор os2, которая загружает и использует посредством LPC-вызовов подсистемы os2srv и os2ss. Остальные системные библиотеки OS/2, кроме двух названных (kbdcalls, mailslot, moncalls, nampipes, quecalls, viocalls и ещё десяток), не хранятся как отдельные файлы, а эмулируются.Программы, написанные для OS/2 2.0 и выше, а также оконные программы и программы, напрямую работающие с устройствами компьютера, в том числе драйвера, системой Windows NT не поддерживаются.

Обе эти подсистемы, необязательные для работы большинства приложений, были удалены в Windows XP и последующих выпусках Windows. При помощи манипуляций с реестром их можно было отключить и в предыдущих версиях Windows NT, что рекомендовалось специалистами по компьютерной безопасности в целях сокращения поверхности атаки компьютерной системы.

    Ядро и модуль поддержки оборудования. Драйверы устройств, типы. Усовершенствования в драйверах устройств в Windows NT 2000.

Ядро Windows NT представляет собой следующий уровень после уровня аппаратных абстракций, который обеспечивает работу выполняемого модуля Windows NT и других подсистем. Ядро системы выполняет следующие основные функции:

    помощь в синхронизации данных;

    планирование выполнения потоков и процессов;

    управление прерываниями и исключениями;

    восстановление системы после аварийных ситуаций, например после отказа питания.

Данные ядра всегда находятся в оперативной памяти и никогда не выгружаются на диск, как это происходит с пользовательскими приложениями. Данные ядра не могут быть вытеснены другими данными. Это значит, что выполнение кода ядра не может быть прервано ради другого кода, если только ядро не выполняет это самостоятельно.

Ядро представляет собой объектно-ориентированную систему, в которой используется два класса объектов. 1. Объекты-диспетчеры, которые позволяют управлять потоками и процессами и применяются для синхронизации различных потоков/процессов. В число объектов-диспетчеров входят мьютекс-флаги (mutex - это сокращение от "mutual exclusion", т.е. взаимное исключение), семафоры (semaphore) и таймеры (timer). Мьютекс-флаги являются объектами синхронизации и используются для синхронизации данных между двумя компонентами. 2. Объекты управления, например асинхронные вызовы процедур (asynchronous procedure calls - АРС) и процедуры обслуживания прерываний (interrupt service routines - ISR).

Драйверы устройств – модули в режиме ядра, которые могут подгружаться во время работы ОС.

Дра́йвер (англ.driver , мн. ч.дра́йверы ) -компьютерная программа, с помощью которой другие программы (операционная система) получают доступ каппаратному обеспечениюнекоторого устройства. Обычно с операционными системами поставляются драйверы для ключевых компонентов аппаратного обеспечения, без которых система не сможет работать.

Операционная система управляет некоторым «виртуальным устройством», которое понимает стандартный набор команд. Драйвер переводит эти команды в команды, которые понимает непосредственно устройство. Эта идеология называется «абстрагирование от аппаратного обеспечения».

Задача образуют интерфейс между устройством и диспетчером ввода/вывода. Драйвер может выполняться в режиме ядра в одном из контекстов

1). В контексте пользовательского потока, инициировавшего процедуру ввода/вывода.

2). В контексте системного потока режима ядра.

3). Реализуется как результат прерывания.

Типы драйверов устройств

1). Драйверы аппаратных устройств, которые управляют устройствами оборудования через HAL(другие шины, интерфейсы и т.д.).

2). Драйверы файловой системы – принимают запросы ввода/вывода от пользовательских приложений и транслировать их к виду, в котором их воспримет конкретное устройство.

3). Драйвер фильтров файловой системы – обеспечивают зеркалирование, объединение устройств, шифрование устройств, т.е. нужный драйвер загружается в нужный момент в нужной последовательности(плюс скорость и безопасность).

4). Драйвер протоколов – реализует сетевые протоколы.

5). Драйверы потоковых фильтров ядра – действуют по цепочке для обработки потоковых данных(запись, воспроизведение видео).

Существует 3 типа драйверов

1). Драйвер шин – задача обслужить контроллер шины, адаптерный мост или другие устройства, имеющие дочерние устройства.

2). Функциональный драйвер оснащает другие устройства, предоставляющие его функциональный интерфейс.

3). Драйвер фильтра – фильтрация информации, дополнять функциональные устройства дополнительными, фильтрация информации, передаваемой между устройствами, увеличивает функциональность драйверов устройств.

    Планирование потоков. Сценарии планирования. Кванты.

Планирование процессов и потоков

Одной из основных подсистем мультипрограммной ОС, непосредственно влияющей на функционирование вычислительной машины,является подсистема управления процессами и потоками, которая занимается их созданием и уничтожением, поддерживает взаимодействие между ними, а также распределяет процессорное время между несколькими одновременно существующими в системе процессами и потоками.

Подсистема управления процессами и потоками ответственна за обеспечение процессов необходимыми ресурсами. ОС поддерживает в памяти специальные информационные структуры, в которые записывает, какие ресурсы выделены каждому процессу. Она может назначить процессу ресурсы в единоличное пользование или в совместное пользование с другими процессами. Некоторые из ресурсов выделяются процессу при его создании, а некоторые - динамически по запросам во время выполнения. Ресурсы могут быть приписаны процессу на все время его жизни или только на определенный период. При выполнении этих функций подсистема управления процессами взаимодействует с другими подсистемами ОС, ответственными за управление ресурсами, такими как подсистема управления памятью, подсистема ввода-вывода, файловая система.

Когда в системе одновременно выполняется несколько независимых задач, то возникают дополнительные проблемы. Хотя потоки возникают и выполняются асинхронно, у них может возникнуть необходимость во взаимодействии, например при обмене данными. Согласование скоростей потоков также очень важно для предотвращения эффекта «гонок» (когда несколько потоков пытаются изменить один и тот же файл), взаимных блокировок или других коллизий, которые возникают при совместном использовании ресурсов. Синхронизация потоков является одной из важных функций подсистемы управления процессами и потоками.

Каждый раз, когда процесс завершается, ОС предпринимает шаги, чтобы «зачистить следы» его пребывания в системе. Подсистема управления процессами закрывает все файлы, с которыми работал процесс, освобождает области оперативной памяти, отведенные под коды, данные и системные информационные структуры процесса. Выполняется коррекция всевозможных очередей ОС и списков ресурсов, в которых имелись ссылки на завершаемый процесс.

Алгоритмы планирования, основанные на квантовании

В основе многих вытесняющих алгоритмов планирования лежит концепция квантования. В соответствии с этой концепцией каждому потоку поочередно для выполнения предоставляется ограниченный непрерывный период процессорного времени - квант. Смена активного потока происходит, если:

    поток завершился и покинул систему;

    произошла ошибка;

    поток перешел в состояние ожидания;

    исчерпан квант процессорного времени, отведенный данному потоку.

Поток, который исчерпал свой квант, переводится в состояние готовности и ожидает, когда ему будет предоставлен новый квант процессорного времени, а на выполнение в соответствии с определенным правилом выбирается новый поток из очереди готовых. Граф состояний потока, изображенный на рис. 4.6, соответствует алгоритму планирования, основанному на квантовании.

Рис. 4.6. Граф состояний потока в системе с квантованием

Кванты, выделяемые потокам, могут быть одинаковыми для всех потоков или различными. Рассмотрим, например, случай, когда всем потокам предоставляются кванты одинаковой длины q (рис. 4.7). Если в системе имеется п потоков, то время, которое поток проводит в ожидании следующего кванта, можно грубо оценить как q(n-l). Чем больше потоков в системе, тем больше время ожидания, тем меньше возможности вести одновременную интерактивную работу нескольким пользователям. Но если величина кванта выбрана очень небольшой, то значение произведения q(n-l) все равно будет достаточно мало для того, чтобы пользователь не ощущал дискомфорта от присутствия в системе других пользователей. Типичное значение кванта в системах разделения времени составляет десятки миллисекунд.

Рис. 4.7. Иллюстрация расчета времени ожидания в очереди

Если квант короткий, то суммарное время, которое проводит поток в ожидании процессора, прямо пропорционально времени, требуемому для его выполнения (то есть времени, которое потребовалось бы для выполнения этого потока при монопольном использовании вычислительной системы). Действительно, поскольку время ожидания между двумя циклами выполнения равно q(n-l), а количество циклов B/q, где В - требуемое время выполнения, то W*B(n-l). Заметим, что эти соотношения представляют собой весьма грубые оценки, основанные на предположении, что В значительно превышает q. При этом не учитывается, что потоки могут использовать кванты не полностью, что часть времени они могут тратить на ввод-вывод, что количество потоков в системе может динамически меняться и т. д.

Чем больше квант, тем выше вероятность того, что потоки завершатся в результате первого же цикла выполнения, и тем менее явной становится зависимость времени ожидания потоков от их времени выполнения. При достаточно большом кванте алгоритм квантования вырождается в алгоритм последовательной обработки, присущий однопрограммным системам, при котором время ожидания задачи в очереди вообще никак не зависит от ее длительности.

Кванты, выделяемые одному потоку, могут быть фиксированной величины, а могут и изменяться в разные периоды жизни потока. Пусть, например, первоначально каждому потоку назначается достаточно большой квант, а величина каждого следующего кванта уменьшается до некоторой заранее заданной величины. В таком случае преимущество получают короткие задачи, которые успевают выполняться в течение первого кванта, а длительные вычисления будут проводиться в фоновом режиме. Можно представить себе алгоритм планирования, в котором каждый следующий квант, выделяемый определенному потоку, больше предыдущего. Такой подход позволяет уменьшить накладные расходы на переключение задач в том случае, когда сразу несколько задач выполняют длительные вычисления.

Потоки получают для выполнения квант времени, но некоторые из них используют его не полностью, например из-за необходимости выполнить ввод или вывод данных. В результате возникает ситуация, когда потоки с интенсивными обращениями к вводу-выводу используют только небольшую часть выделенного им процессорного времени. Алгоритм планирования может исправить эту «несправедливость». В качестве компенсации за неиспользованные полностью кванты потоки получают привилегии при последующем обслуживании. Для этого планировщик создает две очереди готовых потоков (рис. 4.8). Очередь 1 образована потоками, которые пришли в состояние готовности в результате исчерпания кванта времени, а очередь 2 - потоками, у которых завершилась операция ввода-вывода. При выборе потока для выполнения прежде всего просматривается вторая очередь, и только если она пуста, квант выделяется потоку из первой очереди.

Многозадачные ОС теряют некоторое количество процессорного времени для выполнения вспомогательных работ во время переключения контекстов задач. При этом запоминаются и восстанавливаются регистры, флаги и указатели стека, а также проверяется статус задач для передачи управления. Затраты на эти вспомогательные действия не зависят от величины кванта времени, поэтому чем больше квант, тем меньше суммарные накладные расходы, связанные с переключением потоков.

Рис. 4.8. Квантование с предпочтением потоков, интенсивно обращающихся к вводу-выводу

ПРИМЕЧАНИЕ

В алгоритмах, основанных на квантовании, какую бы цель они не преследовали (предпочтение коротких или длинных задач, компенсация недоиспользованного кванта или минимизация накладных расходов, связанных с переключениями), не используется никакой предварительной информации о задачах. При поступлении задачи на обработку ОС не имеет никаких сведений о том, является ли она короткой или длинной, насколько интенсивными будут ее запросы к устройствам ввода-вывода, насколько важно ее быстрое выполнение и т. д.

Вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования

С самых общих позиций все множество алгоритмов планирования можно разделить на два класса: вытесняющие и невытесняющие алгоритмы планирования.

Невытесняющие (non-preemptive) алгоритмы основаны на том, что активному потоку позволяется выполняться, пока он сам, по собственной инициативе, не отдаст управление операционной системе для того, чтобы та выбрала из очереди другой готовый к выполнению поток.

Вытесняющие (preemptive) алгоритмы - это такие способы планирования потоков, в которых решение о переключении процессора с выполнения одного потока на выполнение другого потока принимается операционной системой, а не активной задачей.

5. Состояния потока. Уровни приоритета.

Состояния потока

ОС выполняет планирование потоков, принимая во внимание их состояние. В мультипрограммной системе поток может находиться в одном из трех основных состояний:

    выполнение - активное состояние потока, во время которого поток обладает всеми необходимыми ресурсами и непосредственно выполняется процессором;

    ожидание - пассивное состояние потока, находясь в котором, поток заблокирован по своим внутренним причинам (ждет осуществления некоторого события, например завершения операции ввода-вывода, получения сообщения от другого потока или освобождения какого-либо необходимого ему ресурса);

    готовность - также пассивное состояние потока, но в этом случае поток заблокирован в связи с внешним по отношению к нему обстоятельством (имеет все требуемые для него ресурсы, готов выполняться, однако процессор занят выполнением другого потока).

ПРИМЕЧАНИЕ

Состояния выполнения и ожидания могут быть отнесены и к задачам, выполняющимся в однопрограммном режиме, а вот состояние готовности характерно только для режима мультипрограммирования.

В течение своей жизни каждый поток переходит из одного состояния в другое в соответствии с алгоритмом планирования потоков, принятым в данной операционной системе.

Рассмотрим типичный граф состояния потока (рис. 4.3). Только что созданный поток находится в состоянии готовности, он готов к выполнению и. стоит в очереди к процессору. Когда в результате планирования подсистема управления потоками принимает решение об активизации данного потока, он переходит в состояние выполнения и находится в нем до тех пор, пока либо он сам освободит процессор, перейдя в состояние ожидания какого-нибудь события, либо будет принудительно «вытеснен» из процессора, например вследствие исчерпания отведенного данному потоку кванта процессорного времени. В последнем случае поток возвращается в состояние готовности. В это же состояние поток переходит из состояния ожидания, после того как ожидаемое событие произойдет.

Рис. 4.3. Граф состояний потока в многозадачной среде

В состоянии выполнения в однопроцессорной системе может находиться не более одного потока, а в каждом из состояний ожидания и готовности - несколько потоков. Эти потоки образуют очереди соответственно ожидающих и готовых потоков. Очереди потоков организуются путем объединения в списки описателей отдельных потоков. Таким образом, каждый описатель потока, кроме всего прочего, содержит по крайней мере один указатель на другой описатель, соседствующий с ним в очереди. Такая организация очередей позволяет легко их переупорядочивать, включать и исключать потоки, переводить потоки из одного состояния в другое. Если предположить, что на рис. 4.4 показана очередь готовых потоков, то запланированный порядок выполнения выглядит так: А, В, Е, D, С.

Рис. 4.4. Очередь потоков

Алгоритмы планирования, основанные на приоритетах

Другой важной концепцией, лежащей в основе многих вытесняющих алгоритмов планирования, является приоритетное обслуживание. Приоритетное обслуживание предполагает наличие у потоков некоторой изначально известной характеристики - приоритета, на основании которой определяется порядок их выполнения. Приоритет - это число, характеризующее степень привилегированности потока при использовании ресурсов вычислительной машины, в частности процессорного времени: чем выше приоритет, тем выше привилегии, тем меньше времени будет проводить поток в очередях.

Приоритет может выражаться целым или дробным, положительным или отрицательным значением. В некоторых ОС принято, что приоритет потока тем выше, чем больше (в арифметическом смысле) число, обозначающее приоритет. В других системах, наоборот, чем меньше число, тем выше приоритет.

В большинстве операционных систем, поддерживающих потоки, приоритет потока непосредственно связан с приоритетом процесса, в рамках которого выполняется данный поток. Приоритет процесса назначается операционной системой при его создании. Значение приоритета включается в описатель процесса и используется при назначении приоритета потокам этого процесса. При назначении приоритета вновь созданному процессу ОС учитывает, является этот процесс системным или прикладным, каков статус пользователя, запустившего процесс, было ли явное указание пользователя на присвоение процессу определенного уровня приоритета. Поток может быть инициирован не только по команде пользователя, но и в результате выполнения системного вызова другим потоком. В этом случае при назначении приоритета новому потоку ОС должна принимать во внимание значение параметров системного вызова.

Во многих ОС предусматривается возможность изменения приоритетов в течение жизни потока. Изменение приоритета могут происходить по инициативе самого потока, когда он обращается с соответствующим вызовом к операционной системе, или по инициативе пользователя, когда он выполняет соответствующую команду. Кроме того, ОС сама может изменять приоритеты потоков в зависимости от ситуации, складывающейся в системе. В последнем случае приоритеты называются динамическими в отличие от неизменяемых, фиксированных, приоритетов.

От того, какие приоритеты назначены потокам, существенно зависит эффективность работы всей вычислительной системы. В современных ОС во избежание разбалансировки системы, которая может возникнуть при неправильном назначении приоритетов, возможности пользователей влиять на приоритеты процессов и потоков стараются ограничивать. При этом обычные пользователи, как правило, не имеют права повышать приоритеты своим потокам, это разрешено делать (да и то в определенных пределах) только администраторам. В большинстве же случаев ОС присваивает приоритеты потокам по умолчанию.

В качестве примера рассмотрим схему назначения приоритетов потокам, принятую в операционной системе Windows NT (рис. 4.9). В системе определено 32 уровня приоритетов и два класса потоков - потоки реального времени и потоки с переменными приоритетами. Диапазон от 1 до 15 включительно отведен для потоков с переменными приоритетами, а от 16 до 31 - для более критичных ко времени потоков реального времени (приоритет 0 зарезервирован для системных целей).

Рис. 4.9 . Схема назначения приоритетов в Windows NT

При создании процесса он в зависимости от класса получает по умолчанию базовый приоритет в верхней 5 или нижней части диапазона. Базовый приоритет процесса в дальнейшем может быть повышен или понижен операционной системой. Первоначально Поток получает значение базового приоритета из диапазона базового приоритета процесса, в котором он был создан. Пусть, например, значение базового приоритета некоторого процесса равно К. Тогда все потоки данного процесса получат базовые приоритеты из диапазона [К-2, К+2]. Отсюда видно, что, изменяя базовый приоритет процесса, ОС может влиять на базовые приоритеты его потоков.

В Windows NT с течением времени приоритет потока, относящегося к классу потоков с переменными приоритетами, может отклоняться от базового приоритета потока, причем эти изменения могут быть не связаны с изменениями базового приоритета процесса. ОС может повышать приоритет потока (который в этом случае называется динамическим) в тех случаях, когда поток не полностью использовал отведенный ему квант, или понижать приоритет, если квант был использован полностью. ОС наращивает приоритет дифференцирование в зависимости от того, какого типа событие не дало потоку полностью использовать квант. В частности, ОС повышает приоритет в большей степени потокам, которые ожидают ввода с клавиатуры (интерактивным приложениям) и в меньшей степени - потокам, выполняющим дисковые операции. Именно на основе динамических приоритетов осуществляется планирование потоков. Начальной точкой отсчета для динамического приоритета является значение базового приоритета потока. Значение динамического приоритета потока ограничено снизу его базовым приоритетом, верхней же границей является нижняя граница диапазона приоритетов реального времени.

Существуют две разновидности приоритетного планирования: обслуживание с относительными приоритетами и обслуживание с абсолютными приоритетами.

В обоих случаях выбор потока на выполнение из очереди готовых осуществляется одинаково: выбирается поток, имеющий наивысший приоритет. Однако проблема определения момента смены активного потока решается по-разному. В системах с относительными приоритетами активный поток выполняется до тех пор, пока он сам не покинет процессор, перейдя в состояние ожидания (или же произойдет ошибка, или поток завершится). На рис. 4.10, а показан граф состояний потока в системе с относительными приоритетами.

В системах с абсолютными приоритетами выполнение активного потока прерывается кроме указанных выше причин, еще при одном условии: если в очереди готовых потоков появился поток, приоритет которого выше приоритета активного потока. В этом случае прерванный поток переходит в состояние готовности (рис. 4.10, б).

В системах, в которых планирование осуществляется на основе относительных приоритетов, минимизируются затраты на переключения процессора с одной работы на другую. С другой стороны, здесь могут возникать ситуации, когда одна задача занимает процессор долгое время. Ясно, что для систем разделения времени и реального времени такая дисциплина обслуживания не подходит: интерактивное приложение может ждать своей очереди часами, пока вычислительной задаче не потребуется ввод-вывод. А вот в системах пакетной обработки (в том числе известной ОС OS/360) относительные приоритеты используются широко.

Рис. 4.10. Графы состояний потоков в системах с относительными и абсолютными приоритетами

В системах с абсолютными приоритетами время ожидания потока в очередях может быть сведено к минимуму, если ему назначить самый высокий приоритет. Такой поток будет вытеснять из процессора все остальные потоки (кроме потоков, имеющих такой же наивысший приоритет). Это делает планирование на основе абсолютных приоритетов подходящим для систем управления объектами, в которых важна быстрая реакция на событие.

Уровни приоритета

Существует 32 уровня приоритета от 0 до 31. Они разделены на 3 группы.

1 группа(с 16 по 31) – 16 уровней реального времени.

2 группа(с 1 по 15) – 15 динамических уровней.

3 группа(0) – системный уровень(для потока обнулениястраниц).

    Управление памятью. Резервирование и передача страниц. Защита памяти.

Управление памятью.

В WindowsNTза управление памятью отвечает диспетчер виртуальной памяти. Содержится вNTOSkernel.exeи включает следующие компоненты

1) Набор сервисов исполнительной системы для выделения, освобождения и управления виртуальной памятью.

2) Обработчики ловушек трансляций недействительных адресов и решение доступа для разрешения аппаратно обнаруживаемых исключений.

Виртуальная память в Windows NT имеет страничную организацию, принятую во многих современных операционных системах. В общем виде схема страничной организации описывается следующим образом: линейный адрес разбивается на несколько частей. Старшая часть адреса содержит в себе номер элемента в корневой таблице. Этот элемент содержит адрес таблицы следующего уровня. Следующая часть линейного адреса содержит номер элемента уже в этой таблице и так далее, до последней таблицы, которая содержит номер физической страницы. А самая младшая часть адреса уже является номером байта в этой физической странице.

Процессоры Intel начиная с Pentium Pro позволяют операционным системам применять одно-, двух- и трехступенчатые схемы. И даже разрешается одновременное использование страниц различного размера. Эта возможность, конечно, повысила бы эффективность страничного преобразования, будь она внедрена в Windows NT. Увы, эта ОС возникла раньше и поддерживает только двухступенчатую схему преобразования с фиксированным размером страниц. Размер страниц для платформы Intel составляет 4 Кбайт, а для DEC Alpha - 8 Кбайт. Схема страничного преобразования (рис. 1) выглядит так:

Каждый раз, когда поток использует адрес, менеджер ВП вместе с аппаратными средствами транслирует виртуальный адрес в физический. Подсистема виртуальной памяти, управляя процессом трансляции виртуальных адресов, гарантирует, что нить одного процесса не сможет получить доступ к физической странице памяти, относящейся к другому процессу.

Каждый процесс NT executive имеет большое виртуальное адресное пространство размером в 4Гб, из которых 2 Гб резервируются для системных нужд. Младшие адреса виртуального адресного пространства доступны для потоков, работающих и в пользовательском, и в привилегированном режимах, они указывают на области памяти, уникальные для каждого процесса. Старшая часть адресов доступна для потоков только тогда, когда они выполняются в привилегированном режиме.

Резервирование и передача страниц.

Три состояния страниц.

    Свободное.

    Зарезервированное

    Переданное

В WindowsNTпредусмотрены 4 основные способа защиты памяти.

    Доступ ко всем общесистемным структурам данных и пулам памяти используемых системными компонентами режима ядра возможен лишь в режиме ядра.

    У каждого процесса имеется индивидуальное адресное пространство защищённое от доступа потоков других процессов

    Все процессоры поддерживаемые в WindowsNTпредоставляют ту или иную форму аппаратной защиты памяти.

    Совместное используемый объект имеет стандартный для winntсписки контроля доступа (accesscontrollist) проверяемый при попытках процессов открыть эти страницы

В большинстве современных операционных систем виртуальная память организуется с помощью страничной адресации. Оперативная память делится на страницы: области памяти фиксированной длины (например, 4096 байт), которые являются минимальной единицей выделяемой памяти (то есть даже запрос на 1 байт от приложения приведёт к выделению ему страницы памяти). Процесс обращается к памяти с помощью адреса виртуальной памяти, который содержит в себе номер страницы и смещение внутри страницы. Процессор преобразует номер виртуальной страницы в адрес соответствующей ей физической страницы при помощи буфера ассоциативной трансляции. Если ему не удалось это сделать, то требуется обращение ктаблице страниц(так называемыйPage Walk ), что может сделать либо сам процессор, либо операционная система (в зависимости от архитектуры) . Если страница выгружена из оперативной памяти, то операционная система подкачивает страницу с жёсткого диска (см.свопинг). При запросе на выделение памяти операционная система может «сбросить» на жёсткий диск страницы, к которым давно не было обращений. Критические данные (например, код запущенных и работающих программ, код и памятьядрасистемы) обычно находятся в оперативной памяти (исключения существуют, однако они не касаются тех частей, которые отвечают за обработку аппаратных прерываний, работу с таблицей страниц и использование файла подкачки).

Введение

Последние 10 лет Windows – самая популярная (91,02% ) операционная система на рынке персональных компьютеров. Операционные системы Windows работают на платформах x86, AMD64, IA-64. Существовали также версии для DEC Alpha, MIPSи PowerPC.

Семейство Windows NT:

Операционные системы этого семейства работали на процессорах с архитектурой IA-32 и некоторых RISC-процессорах: Alpha, MIPS, Power PC (до версии 2000, которая вышла только в версии для IA-32). Windows NT являются полностью 32-битными операционными системами, и, в отличие от версий 1.0–3.x и 9x, не нуждаются в поддержке со стороны MS-DOS.

Windows NT 3.1 (1993)

Windows NT 3.5 (1994)

Windows NT 3.51 (1995)

Windows NT 4.0 (1996)

Windows 2000 (2000) – Windows NT 5.0

Windows XP (2001) – Windows NT 5.1

Windows XP 64-bit Edition (2006) – Windows NT 5.2

Windows Server 2003 (2003) – Windows NT 5.2

Windows Vista (2006) – Windows NT 6.0

Windows Home Server (2007)

Windows Server 2008

Windows 7 (2009) – Windows NT 7.0 (Актуальная версия – 6.1)

В основу семейства Windows NT положено разделение адресных пространств между процессами. Каждый процесс имеет возможность работать с выделенной ему памятью. Однако он не имеет прав для записи в память других процессов, драйверов и системного кода.

Семейство Windows NT относится к операционным системам с вытесняющей многозадачностью, а не к операционным системам реального времени. Разделение процессорного времени между потоками происходит по принципу «карусели». Ядро операционной системы выделяет квант времени (в Windows 2000 квант равен примерно 20 мс) каждому из потоков по очереди при условии, что все потоки имеют одинаковый приоритет. Поток может отказаться от выделенного ему кванта времени. В этом случае, система перехватывает у него управление (даже если выделенный квант времени не закончен) и передаёт управление другому потоку. При передаче управления другому потоку система сохраняет состояние всех регистров процессора в особой структуре в оперативной памяти. Эта структура называется контекстом потока. Сохранение контекста потока достаточно для последующего возобновления его работы.

API (Application Programming Interface – интерфейс прикладных программ) – это множество функций, организованных, обычно, в виде DLL. Функции API позволяют организовать интерфейс между прикладной программой и средой, в которой работает эта программа. Вызов функций API позволяет программе получать доступ к ресурсам среды и управлять ее работой. Как правило, API задает стандарт взаимодействия среды и прикладной программы.

Win32 – это название интерфейса, ориентированного на 32-х разрядные приложения и реализованного на таких известных платформах как Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows CE. Функции, составляющие этот интерфейс, позволяют прикладной программе получать доступ к ресурсам операционной системы и управлять ее работой. Более ранние версии Windows используют интерфейс, известный как Win16. Конечно, не все функции, составляющие интерфейс Win32, реализованы в полной мере на всех платформах, так что вызов одной и той же функции под NT приведет к определенному результату, а под Windows 95 работает как вызов заглушки. Любое из приложений, работающее в среде Windows, прямо или косвенно вызывает функции, входящие в Win32 API.

Функции, составляющие Win32 интерфейс, организованы в виде нескольких динамически подключаемых библиотек (DLL) и исполняемых файлов.

API функции не обязательно входят в состав Win32 интерфейса. Например, MAPI интерфейс (Messaging Application Programming Interface) составляют функции, предназначенные для обработки сообщений электронной почты, TAPI (Telephone API) – функции работы с телефонными сообщениями. MAPI, TAPI, также как и Win32 это некоторый набор функций, задающий определенный стандарт взаимодействия

Функции, образующие API, обычно, организованы в виде DLL – динамически подключаемых библиотеках. Одно из достоинств DLL состоит в том, что, сколько бы приложений (процессов) не работало с функциями одной и той же DLL, код DLLсуществует в единственном экземпляре.


1. Теоретическая часть

1.1 Возможности Win32 для нахождения списка запущенных процессов

программа алгоритм библиотека пользователь

Win32 предоставляет несколько способов перечисления запущенных процессов. К сожалению, нет единого способа, который бы работал на всех Win32-платформах. Программистам приходится комбинировать несколько методов в одной программе, чтобы она работала на всех версиях Windows.

1. Рассмотрим следующие методы:

2. С помощью библиотеки Process Status Helper (PSAPI)

3. С помощью ToolHelp32 API

4. С помощью недокументированной функции ZwQuerySystemInformation

5. Через счетчики производительности

6. С использованием интерфейсов Windows Management Instrumentation

7. Функции интерфейса сокетов

1.2 Использование библиотеки Process Status Helper

Библиотека Process Status Helper, известная также под названием PSAPI, предоставляет набор функций, позволяющих получить информацию о процессах и драйверах устройств. Библиотека поставляется в составе Windows 2000/XP и доступна в качестве устанавливаемой компоненты для Windows NT 4.0.

Для перечисления процессов библиотека предоставляет функцию EnumProcesses, которая возвращает массив идентификаторов запущенных процессов. Ниже приведен текст функции EnumProcesses_PsApi, реализующей перечисление процессов с помощью PSAPI.

Функция EnumProcesses не позволяет узнать, сколько места нужно для того, чтобы принять весь массив идентификаторов. Поэтому мы вызываем ее в цикле, увеличивая размер буфера, до тех пор, пока размер возвращенного массива не будет меньше размера буфера.

Поскольку мы хотим помимо идентификаторов процессов получить и имена процессов, мы должны проделать дополнительную работу. Для каждого процесса мы сначала получаем его описатель (handle) c помощью функции OpenProcess и затем используем функцию ЕnumProcessModules, которая возвращает список модулей, загруженных в адресное пространство процесса. Первым модулем в списке всегда является модуль, соответсвующий EXE-файлу программы. Наконец, мы вызываем функцию GetModuleFileNameEx (которая также является частью PSAPI), чтобы получить путь к EXE-файлу по описателю модуля. Мы используем имя EXE-файла без пути в качестве имени процесса.

Нужно обратить внимание на специальную обработку для двух процессов. Мы вынуждены обрабатывать отдельно процесс бездействия системы (Idle) с идентификатором 0, и системный процесс (System), который имеет идентификатор 2 на Windows NT 4 и 8 – на Windows 2000/XP, потому что OpenProcess не позволяет открыть описатель для этих процессов, возвращая код ошибки ERROR_ACCESS_DENIED.



RTOS складається з ядра, планувальника процесів (process manager) і розширених сервісів на рівні користувача. Як справжня мікроядерного операційна система, QNX Neutrino RTOS реалізує в ядрі ОС тільки найбільш фундаментальні сервіси, такі як передача повідомлень, сигнали, таймери, планування потоків, об"єкти синхронізації. Всі інші сервіси ОС, драйвери та програми виконуються як окремі процеси, які ...

Обеспечения является адекватной решению поставленной в техническом задании задачи. 4. ПРОГРАММНАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧИ Программная реализация разработанной выше структуры приложения состоит в разработке исполняемого Win32-приложения в среде визуального программирования MS Visual Studio. Проект программного обеспечения состоит из трех классов – CFuzzyApp, CFuzzyDlg, CFuzzy_. В...

Выдачей и приёмом лицензий). В условиях крупных сетей рекомендуется выделение под сервер лицензий отдельного компьютера (или нескольких - для резервирования). 1.1 Архитектура терминальных устройств В компьютерных технологиях трёхуровневая архитектура, синоним трёхзвенная архитектура (по англ. three-tier или Multitier architecture) предполагает наличие следующих компонентов приложения: ...

Доступ, то собственник сервера не идет в милицию, а нанимает хакера и «залатывает брешь» в защите. ГЛАВА 2. УГОЛОВНО-ПРАВОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРЕСТУПЛЕНИЙ В СФЕРЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИНФОРМАЦИИ 2.1. Неправомерный доступ к компьютерной информации В статье 272 Уголовного кодекса РФ предусмотрена ответственность за неправомерный доступ к компьютерной информации, охраняемой законом, т.е. информации на...

С помощью WinAPI можно создавать различные оконные процедуры, диалоговые окна, программы и даже игры. Эта, скажем так, библиотека является базовой в освоении программирования , MFC, потому что эти интерфейсы являются надстройками этой библиотеки. Освоив её, Вы без труда будете создавать формы, и понимать, как это происходит.

Не будем внедряться в теорию. Начнём с того, как создать этот проект в MVS, а в конце статьи будет разобран простой пример.

Итак. Сначала открываем Visual Studio, затем, нажимаем на вкладку «Файл», далее «Создать проект»:

Затем, в раскрывающемся списке Visual C++ выбираем пункт Win32, там и будет «Проект Win32». Щелкаем по нему:
Вводим название проекта, указываем путь и нажимаем «ОК». Далее будет написано: «Добро пожаловать в мастер приложения Win32». Нажимаем далее. По-умолчанию у надписи «Пустой проект» галочка отсутствует. Нам нужно её поставить и убедиться, что у нас «Тип Приложения» — Приложение Windows. Если всё верно, нажимаем – «Готово».

У нас должен быть пустой проект такого вида:

Ну а теперь начнём писать простую программу, которая традиционно будет выводить на экран надпись: «Привет, Мир!!!».

Естественно, к проекту нужно добавить файл типа «имя».cpp. Кликаем по «Файлы исходного кода» правой кнопкой мыши, в раскрывающемся списке выбираем вкладку – «Добавить», далее «Создать элемент…». В результате у нас должно появиться такое окно:

Выбираем «Файл С++», вводим имя, нажимаем «Добавить». Затем открываем этот файл и вставляем в него такой код (подробности далее):

#include // заголовочный файл, содержащий функции API // Основная функция - аналог int main() в консольном приложении: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // дескриптор экземпляра приложения HINSTANCE hPrevInstance, // в Win32 не используется LPSTR lpCmdLine, // нужен для запуска окна в режиме командной строки int nCmdShow) // режим отображения окна { // Функция вывода окна с кнопкой "ОК" на экран (о параметрах позже) MessageBox(NULL, L"Привет, мир!!!", L"Оконная процедура", MB_OK); return NULL; // возвращаем значение функции }

Результат должен быть таким:

Теперь остановимся поподробнее на коде программы.

В первой строке мы подключаем заголовочный файл windows.h . В нём содержатся все необходимые «апишные» функции. Здесь всё понятно.

В 4-7 строках у нас описание функции int WINAPI WinMain() .

Квалификатор WINAPI, нужен для функции WinMain всегда. Просто запомните это. WinMain – название функции. Она имеет четыре параметра. Первый из них – HINSTANCE hInstance (строка 4 ). hInstance является дескриптором экземпляра окна (это некий код оконной процедуры, идентификатор, по которой ОС будет отличать её от остальных окон). Через него можно обращаться к окну в процессе работы в других функциях (об этом позже), что-либо менять в параметрах окна. HINSTANCE является одним из многочисленных типов данных определенных в WinAPI, таким же как int, например. А запись HINSTANCE hInstance говорит нам о том, что мы создаём новую переменную типа HINSTANCE с названием hInstance.

О типах данным мы поговорим позже, поэтому переходим к следующему параметру: HINSTANCE hPrevInstance (строка 5 ). Как написано в комментариях, в Win32 он не используется, так как он создан для 3.x разрядной системы, из предыдущего понятно, что это дескриптор экземпляра окна. Далее у нас переменная типа LPSTR (строка 6 ) с именем lpCmdLine . Она используется в том случае, если мы запускаем окно через командную строку с прописью параметров. Очень экзотический способ, поэтому мы не будем на нём задерживаться.

И последний параметр: целочисленный, определяет способ показа окна. Нужен для функции ShowWindow , которая будет описана позже. Например, с помощью него мы можем развернуть окно на весь экран, сделать его определённой высоты, прозрачным или поверх остальных.

Переходим к функции MessageBox() (строка 10 ). Она имеет четыре параметра и нужна для вывода сообщений о ошибках, например. В данном случае мы использовали её для вывода сообщения. В общем виде описание функции выглядит следующим образом:

Int MessageBox(HWND hWnd, // дескриптор родительского окна LPCTSTR lpText, // указатель на строку с сообщением LPCTSTR lpCaption, // указатель на строку с текстом заголовка UINT uType);// флаги для отображения кнопок, стиля пиктограммы и прочее

В нашем случае, первому параметру присвоен ноль. Всё потому, что у нас нет родительских окон (оно не запущено какой-нибудь программой).

Далее у нас идут две переменные типа LPCTSTR: lpText и lpCaption . Первая сообщает информацию, которая будет выведена в окне в текстовом виде. Вторая сообщает, что будет написано в тексте заголовка к окну. Это аналог char *str , но всё же нет. Для того, чтобы текст выводился корректно, нужно перед строкой поставить букву L (UNICODE строка).

Ну и последний тип данных – UINT – 32-х битное целое без знака. То есть аналог unsigned int . Этому параметру можно передавать некоторые значения (о них тоже позже), за счёт чего можно менять вид кнопки. В нашем случае – это MB_OK — означает, что окно создаёт кнопку с надписью «ОК» и соответствующим действием при её нажатии (закрытием приложения).

В строке 11 мы возвращаем значение функции, так как она имеет не тип void .

Таким образом, общее представление о WinAPI теперь есть. Продолжение в следующих разделах.